首先,得先定義教育。其除了幫助弱勢外,還有甚麼目的。
再者,拿LOL與教育類比不是沒有爭議。LOL本質是好玩的遊戲而有吸引力,而不單單只是有平衡性,所以,講求其平衡性,只是為了避免因不平衡對吸引力所造成的負面影響。舉例,糞GAME再平衡,也不會讓人想玩。因此,要類比兩者首先還得問,教育的本質是不是糞GAME?如果不是,那麼,要讓教育更接近遊戲,不只是如何讓課金不破壞平衡而已。
最後,我假設教育跟階層流動有關,並討論底層和頂層的人民在此的可能行動。
底層的人民的偏好是階層流動,他想脫離貧窮甚至更有社會資本,所以參加了教育。甚麼狀況下,他不會繼續待在教育的場域呢?有更好的階層流動的手段(※從商、從軍),或者教育實際上沒有直接幫助階層流動的效果,或效果有限(※學校提供基本國英數的免費教育,讓人有入門級的識字能力可以就職或考證照;階層流動關鍵在後者而非教育本身)。
*-*-*
簡化討論。根據教育是否是階層流動的唯一方法,會分成S1跟S2的兩個狀況。
若是S1,平民階層唯一的路就是在教育上謀得好成績(※S1)。上層階層若要阻止其流動,則可以誘惑之,使其鬆懈。由於平民階層知道,除了教育外沒有其他的路,所以在期望值上,他們最不願意的結果是鬆懈(※於是兩組數字都是-2),最願意的行動是持續努力,因為取得好成績才有階層流動的可能。
上層階層的偏好是阻止其流動,以減少分享自己資源的人數。但縱使無法完成這目標,也不至於有亡國亡種的危險,所以他們期待最好的狀況,就是不需採取任何行動,平民階層就鬆懈。
上層階層會怎麼決策呢?這涉及到資訊對稱與否的問題。假設平民階層萬心一致,就是想在教育途徑上出類拔萃,根據上層階層是否知悉這件事情,會採取兩種行動。
一、知道。上層階層採取引誘,也是得付出心力和時間。若知道平民保持鬆懈的態度,上層階層會傾向甚麼都不做,避免白費功夫。因此,當上層階層知道「平民將誓死讀書以求考試成績」時,上層階層會想辦法引誘,降低「平民中誓死讀書的人」的數目。結果,上層階層勢必會採取各種手段,耍費或直接引誘,使平民階層鬆懈。
二、不知道。承上,當上層階層不知道「平民將誓死讀書以求考試成績」時,根據上層階層的性格,可能會以一定機率(※由心理學資料論之),引誘或不引誘之(※這裡假設人性是懶惰,所以採取不引誘)。結果,平民階層鬆懈了,上層階層繼續保有優勢,並安逸度日。
承上題。若是S2,平民階層不必在教育上謀得好成績才能階層流動,加上本題假設人是好逸惡勞,不必為了預期效益不高的事情,付出更多機會成本(※假設:在一般人性上,持續努力比鬆懈痛苦)。上層階層也一樣。最後,雙方都會採取最懶散的行動。上層階層不須特別引誘,而平民階層鬆懈。
*-*-*
頂層的人民偏好的是繼續保存現有的階層,因此,他在教育場域內的行動目標,是阻止其他的人來到這個階層,或者讓想取代自己的人無力化。
那麼,可想而知,他們會依賴自己原先的社會資本,財力、聲望或人際網絡,想辦法讓大部分底層的受教育者墮落,使其沒有成為自己敵人的可能。接下來,少數屹立不搖的往上爬,幾乎接觸到上級階層(※考試極端優秀的平民),他可能會吸收該平民,並令其取代同階層中與自己為敵的人。
我覺得最後的賽局模型很重要,但顯然的,題目裡面並沒有談到更多關於社會的設定,以致於,教育這場遊戲\賽局(※GAME)若導入課金制度但不以影響受教權為前提,會有甚麼變化,我還得斟酌斟酌。
再者,拿LOL與教育類比不是沒有爭議。LOL本質是好玩的遊戲而有吸引力,而不單單只是有平衡性,所以,講求其平衡性,只是為了避免因不平衡對吸引力所造成的負面影響。舉例,糞GAME再平衡,也不會讓人想玩。因此,要類比兩者首先還得問,教育的本質是不是糞GAME?如果不是,那麼,要讓教育更接近遊戲,不只是如何讓課金不破壞平衡而已。
最後,我假設教育跟階層流動有關,並討論底層和頂層的人民在此的可能行動。
底層的人民的偏好是階層流動,他想脫離貧窮甚至更有社會資本,所以參加了教育。甚麼狀況下,他不會繼續待在教育的場域呢?有更好的階層流動的手段(※從商、從軍),或者教育實際上沒有直接幫助階層流動的效果,或效果有限(※學校提供基本國英數的免費教育,讓人有入門級的識字能力可以就職或考證照;階層流動關鍵在後者而非教育本身)。
*-*-*
簡化討論。根據教育是否是階層流動的唯一方法,會分成S1跟S2的兩個狀況。
若是S1,平民階層唯一的路就是在教育上謀得好成績(※S1)。上層階層若要阻止其流動,則可以誘惑之,使其鬆懈。由於平民階層知道,除了教育外沒有其他的路,所以在期望值上,他們最不願意的結果是鬆懈(※於是兩組數字都是-2),最願意的行動是持續努力,因為取得好成績才有階層流動的可能。
上層階層的偏好是阻止其流動,以減少分享自己資源的人數。但縱使無法完成這目標,也不至於有亡國亡種的危險,所以他們期待最好的狀況,就是不需採取任何行動,平民階層就鬆懈。
上層階層會怎麼決策呢?這涉及到資訊對稱與否的問題。假設平民階層萬心一致,就是想在教育途徑上出類拔萃,根據上層階層是否知悉這件事情,會採取兩種行動。
一、知道。上層階層採取引誘,也是得付出心力和時間。若知道平民保持鬆懈的態度,上層階層會傾向甚麼都不做,避免白費功夫。因此,當上層階層知道「平民將誓死讀書以求考試成績」時,上層階層會想辦法引誘,降低「平民中誓死讀書的人」的數目。結果,上層階層勢必會採取各種手段,耍費或直接引誘,使平民階層鬆懈。
二、不知道。承上,當上層階層不知道「平民將誓死讀書以求考試成績」時,根據上層階層的性格,可能會以一定機率(※由心理學資料論之),引誘或不引誘之(※這裡假設人性是懶惰,所以採取不引誘)。結果,平民階層鬆懈了,上層階層繼續保有優勢,並安逸度日。
承上題。若是S2,平民階層不必在教育上謀得好成績才能階層流動,加上本題假設人是好逸惡勞,不必為了預期效益不高的事情,付出更多機會成本(※假設:在一般人性上,持續努力比鬆懈痛苦)。上層階層也一樣。最後,雙方都會採取最懶散的行動。上層階層不須特別引誘,而平民階層鬆懈。
*-*-*
頂層的人民偏好的是繼續保存現有的階層,因此,他在教育場域內的行動目標,是阻止其他的人來到這個階層,或者讓想取代自己的人無力化。
那麼,可想而知,他們會依賴自己原先的社會資本,財力、聲望或人際網絡,想辦法讓大部分底層的受教育者墮落,使其沒有成為自己敵人的可能。接下來,少數屹立不搖的往上爬,幾乎接觸到上級階層(※考試極端優秀的平民),他可能會吸收該平民,並令其取代同階層中與自己為敵的人。
我覺得最後的賽局模型很重要,但顯然的,題目裡面並沒有談到更多關於社會的設定,以致於,教育這場遊戲\賽局(※GAME)若導入課金制度但不以影響受教權為前提,會有甚麼變化,我還得斟酌斟酌。
文章發想自:2016-1|電玩藝術與數位視覺文化期末試題:為何交大是壞男人?遊戲課金取代學費是否可行? --->C大題 遊戲課金制度是否可以用在教育制度上?