除了聖騎士之戰,蒼翼默示錄,P4U之外,你還有其他選擇
主機平臺:PS3
遊戲類型:對戰格鬥
發售日期:2014.07.24
遊戲人數:1~2人
作品分級:12 歲以上
製作廠商:フランスパン
發行廠商:ARC SYSTEM WORKS
官方網站:http://arcsystemworks.jp/uni/index.html
閱讀前說明
部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖
前言
同人,一個源自日本的創作文化,在ACG界裡有著相當地位的領域,它的存在猶如水資源中最純淨的一環,在一個沒有必須生成的原因下,所產出的天然結晶,在日本,有不少熱愛ACG的人士,在這個領域中發揮自己的作品,沒有商業目的,只為了成就自己喜歡的事物,或者是理想,就如同喜歡在此倡言自己喜歡的東西之巴友相當,更難得的是,從喜歡的作品成為創造這些作品之人,所要花費之心力,不是一般僅從欣賞角度的人所能理解的
而隨著時間的演進,同人文化的領域遍及世界各地,不僅僅在動漫畫有所發展,連同電腦科技迅速發展,在眾多設計模組日漸成熟之下,也開始有了不少電玩創作
一般來說,日本很多同人遊戲多半是從文字冒險遊戲開始的,但隨著開放程式模組的進步,開始有了彈幕遊戲,以及動作或格鬥遊戲,甚至是RPG遊戲,像臺灣也有不少同人遊戲,後來甚至發展成製作小組的也有,像是先前聊過的格鬥遊戲~混沌代碼,就是由一群來自臺灣和香港的同好所組成的小組TEAM F.K,做了一些格鬥遊戲之後(像是Super Cosplay War Ultra),進而成為正式的遊戲製作公司 F K Digital,而混沌代碼正是他們所做的遊戲
孤舟的興趣多半偏重在電玩領域,即便多少耳聞同人界的發展,但始終沒有真正去玩過這些來自同人領域的遊戲,一方面是因為原本商業領域的電玩就已經填滿了我的休閒生活,此外,對於這方面所得到的資訊原本就會比一般商業領域的資訊要少一些,也因此完全不曾玩過,但為何這回要講到這個領域? 原因在於本次要聊的遊戲,其設計小組正是來自同人領域的フランスパン (法式麵包? 是遊戲小組名稱不是食物名啦)
而要說到フランスパン這個小組,就不得不提到TYPE-MOON,這個在日本同人界有著相當重要的地位,其製作小組因為發展了月姬系列作而成名,進而衍伸了很多作品,甚至在成立公司之後,推出了 Fate/stay night (命運/停駐之夜)這個重量級的作品,不僅奠定了創社基礎,並且持續推出相關系列作,在ACG領域佔有一席之地
至於フランスパン (說這麼多東西才提到XD),就是後來繼承TYPE-MOON旗下的月姬相關格鬥遊戲(Melty Blood,簡稱為月姬格鬥)的小組,但其實原本做月姬格鬥一代的製作小組已解散,繞了這麼多圈,不難看出這個領域的活動可是頗為熱絡,但不說個明白,是很難理解這些作品相互之間有何關係
而這回要聊的遊戲,就是由フランスパン所製作的遊戲,是一款名為夜下降生 Exe: Late 的原創格鬥遊戲,原本一開始是在日本當地的街機遊戲,後來透過 ARC SYSTEM WORKS 發行家機版本 (據了解似乎也有協助移植),由於近一個月的孤舟,工作忙碌,多半都是玩這種格鬥遊戲,這款遊戲的內容確實很不錯,以下就簡單聊聊吧^^
評論篇
在聊這款遊戲之前,先來看看這款遊戲的開頭動畫,製作的還不錯,歌曲也很好聽
遊戲畫面
單從人物設定來看,以人物線條的單調感,也許看不大出這款遊戲在畫面表現的亮點,坦白說,這款遊戲在人物構圖上明顯略遜於一些以人設為主的格鬥遊戲,像是我先前聊過的魅影破壞者,但那是以靜態圖的表現來看,若以格鬥遊戲的畫面表現來看,這款遊戲在一些地方的設計相當不錯
尤其是遊戲當中的角色動作,打擊感和速度感,還有整體的流暢度,表現的可圈可點,另外人物分鏡也做的很好,像這款遊戲並非專屬於輕度玩家玩的格鬥遊戲,能做的動作自然很多,絕招,近距離摔技,瞬移,還有輕中重擊的差異度,畫面處理的中規中矩,不能說華麗,但還是能營造出程度之上的畫面水準,熱絡整個對戰氣氛
除此之外,剛剛提及的人設部分,雖然靜畫看不出亮點,但是人物本質的塑造還是很精采,不管是造型,還是絕招設計,各各都別具特色,無論是男女角色,甚至怪怪的造型,都很有名作的水準,像是過去玩過的聖騎士之戰或蒼翼系列,P4U這些作品的等級那樣,很多角色孤舟都蠻喜歡的
一些人物造形不難看出有一些月姬格鬥的影子,像這位御姐的拔刀招式之快,玩起來很爽快
至於背景的構圖還不錯,至少有做一些動態物件,以及空間感的設計,也就是利用多重捲軸來營造背景的立體感,這款遊戲都有做到,即便不算華麗(現在畫面高檔的2D格鬥遊戲很多),甚至印象深刻的場景不算多,但整體感覺有中上的水準
音樂音效
相較於不算華麗但仍持一定水準的畫面來看,我認為這款遊戲的音樂很好聽,除了開頭歌曲之外,戰鬥中的背景音樂相當精采,很多曲子襯托出熱血氣氛,比較可惜的是,還未聽出這款遊戲的主軸旋律,感覺是不同人物有不同音樂風格
而選單的音樂比較平平沒有融入這種故事風格的特色,比起我心目中,格鬥遊戲之群中比較優的配樂來看(如P4U),少一點融入感,而配音部分則沒話說,仍舊有著水準之上,這種水準的配音似乎已經是日本2D格鬥遊戲的基本配備了 (聲音表現比較偏個人感覺,僅供參考)
遊戲內容
以格鬥遊戲的基本規則來看,這款遊戲在格鬥遊戲之林裡,也算是中規中矩,沒有特別不同,舉凡大型電玩模式,自由對戰模式,網路對戰,分數制,限時制,一道打到掛模式(我喜歡這麼說XD),練習模式等等等,能想到的這款大多都有做,有些神作級的格鬥遊戲模式更豐富,所以沒什麼了不起
既然孤舟玩過許多格鬥遊戲,即便不專業,能吸引我的格鬥遊戲自然有其道理,原因在於這款遊戲在格鬥對戰的氣氛營造,不僅容易上手,而且熱血,像是每位角色的招式都有其風格,甚至連段操作皆有些差異
雖然看似和很多之名格鬥遊戲差不多,也都是要將搖桿轉來轉去的遊戲,但也不難看出,在招式設計上很多角色的操作還算容易,不是四分之一圈就是半圈,剩下就是組合鍵與集氣,我們可以利用熱鍵設定常用的組合鍵,即使孤舟到現在也不過每天玩個一兩道,操作不算熟悉,但多少會覺得這款遊戲的角色很容易上手,而且好玩
招式清楚明瞭,甚至一個招式輕中重擊都適用,看的出操作並不難
組合熱鍵可以按照攻擊習慣來安排
人物共有16人可以選,加上戰鬥特性有別,想要深入研究角色的需要花不少時間
而所謂對戰的熱度,在於操作上的流暢感,像是我們在剎那間進行防禦,瞬移攻擊,摔技,連段攻擊,這款遊戲都設計的可圈可點,在慢慢熟悉一個角色的操作之後,玩起來會很有爽感,加上遊戲一開始對手的AI設定並不高,當作練習對象會是個爽度極高的肉靶XD,也就不知不覺得越玩越多
不僅是對戰的感覺,遊戲讀取速度也相當快,從人物畫面到戰鬥只有5-7秒,節奏感拿捏的很好
此外,這款遊戲是有故事性的,可惜的是孤舟並沒有好好看這些故事內容(深夜只玩個一兩道就收工了,沒時間看故事都直接跳過),但也看的出遊戲設計的完整性,其遊戲系統不清楚是否和月姬格鬥一樣(孤舟沒玩過月姬格鬥),但其故事風格確實有著類似的調調,據了解故事的安排與月姬並沒有關聯
格鬥遊戲主角總是會配有類似昇龍拳攻擊路線的招式,幾乎快成了2D格鬥遊戲的常態
另外像是附加要素的部分,這款遊戲一點都沒少,也許對於一些格鬥老手來說,系統設計才是最重要的環節,但對於中輕度的玩家來看,像孤舟這種什麼都是淺嘗的玩家,甚至是比較專屬於純動作遊戲的玩家來說,這些蒐藏要素我認為很重要,多少滿足了一點成就感,也是相當重要的設計
還可以自選顏色風格,如果能換個泳裝或性感睡衣,也許評價可以考慮多個半顆星XD
雖然玩的時間不算很多,但格鬥遊戲還是要看動作的畫面比較能理解其內容,在此斑門弄斧提供一個自身的遊戲過程作為參考吧,選的還是家機版的新人物,可愛的學生妹Nanase (七瀨)
其他優缺點
除了遊戲類型比較看人玩之外(我知道有不少人對格鬥遊戲望之怯步),我認為遊戲的故事安排稍微可惜,也就是比較頃向單方向的劇情,這和聖騎士之戰,蒼翼默示錄,P4U(女神異聞錄~深夜競技場)來比相對弱一些,說穿了,有著豐富故事路線的格鬥遊戲也都是ARC SYSTEM WORKS所設計,要比起其他老牌格鬥遊戲,像是快打旋風,格鬥天王,我認為這款遊戲的故事有趣很多,畢竟世界觀還蠻特殊的,如果能加重這方面的設計,是有不少內容可以發展
總評
以2D格鬥遊戲之群,這款遊戲的表現相當精采,尤其是以一款初次問世的2D格鬥遊戲來說,更是難得,無論是人物設定,聲光,系統,故事,操作,流暢度和打擊感,單一方面雖不能說有著驚世之舉,但平均起來都有著其水準以上的表現,確實是款相當不錯的2D格鬥遊戲,然而,如果你不曾玩過這類遊戲,或者是只玩過輕遊戲取向的格鬥,如大亂鬥類的遊戲,這款遊戲就不見的適合,而若是想要作為入門之作的話是還可以,尤其邀一些水平差不多的朋友一起玩也許不錯,以幾個不同方向的論點,作為參考
評論結果: 4 顆星
評論簡語: 人設,聲光,遊戲節奏與熱血度都優秀的對戰格鬥遊戲,加上有些蒐藏要素,以及完整的內容設計,蠻推薦給喜愛2D格鬥遊戲的玩家,不熟悉此類遊戲的則要多加考慮
後記
如同上一篇心得文所言,孤舟最近很忙,忙到只能玩這種短時間就可以完成一道的遊戲,以至於連續兩篇都是聊聊這類遊戲,也許是該把敗家文拿來說說了,畢竟累積一卡車的遊戲沒說,文章可能要分個三篇才講的完@@
短時間就能完成的遊戲,製作的時間是否就比那種RPG遊戲要短? 孤舟沒有參與過遊戲製作,但我深信,除了技術的部分之外,還有很多細節恐怕是許多非專業人士所能理解,就像是遊戲平衡度,或者是招式設計等等,我認為並非外行人看的那般單純,那種感覺很難說的上
就像是孤舟喜歡的這款遊戲,比起前一篇介紹的魅影破壞者~EXTRA還喜歡,但是那種感覺的差異是很難形容,我只能說,我玩了這款遊戲時,在快睡著的夜裡,就突然眼睛發亮,那種遊戲熱度的韻味確實不易比喻,就像是手工精品那般,雖然都是裝飾品,手工的就是比機器製造的要有韻味,尤其是一些小地方,而如果真要用詞句比喻,還真的不知道如何說,漂亮跟很漂亮的程度如何比較,可能要親眼看到,甚至接觸把玩才能感受其差別吧