鈴平格鬥第二彈
主機平臺:PS3 / XBOX360
遊戲類型:對戰格鬥
發售日期:2013.09.19
遊戲人數:1~2人
作品分級:12歲以上
製作廠商:5pb.
發行廠商:5pb.
官方網站:http://5pb.jp/games/pbex/
閱讀前說明
部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖
前言
自紅白機的街頭小子(街頭格鬥小子)開始,對戰格鬥遊戲開始在遊戲的世界裡萌芽,然而,在經典始祖級格鬥遊戲~快打旋風出現之前,對戰這個要素,始終被定義動作遊戲中的一種形式,而非獨立的遊戲類型,像是可以陷害人的水管瑪莉歐也好,還是可以雙打的氣球,甚至是好玩無比的摔角(金肉人),在遠古時代的遊戲世界,這種互相對戰競爭類型的遊戲,只是動作遊戲裡的一環
紅白機(FC) 街頭小子
紅白機(FC) 摔角
然而,隨著這類遊戲不斷擴張,壯大,演進,如今的對戰格鬥類遊戲,不僅僅是一個特立族群類型的遊戲名詞,其中,又細分成不同種類,像是以快打旋風開始發展,有著標準而且嚴謹的操作設計,甚至可稱之為技術類型的格鬥遊戲族群,如格鬥天王,聖騎士之戰等等,另外也有3D類型的格鬥遊戲,如鐵拳,生死格鬥系列作等等,都屬於所謂的格鬥類型遊戲的大宗
再者,就是像粉絲向的遊戲,如動漫改編,或是電玩人物的大集合,以人物角色為賣點的對戰格鬥遊戲,即便基本的遊戲規則,始終是建立在雙方對戰上,但是在操作介面上,如同一般動作遊戲的設計相當,沒有複雜的連段或絕招的操作,頂多單鍵外加方向鍵就能玩的盡興,像是任天堂明星大亂鬥,或是一堆動漫改編的格鬥遊戲,都屬於此類
而隨著遊戲的種類日異繁多,格鬥遊戲的出生背景也越來越多樣化,像是有同人遊戲,從格鬥類型發展的不算少數,這回要聊的遊戲,其出身背景屬於少見的,是以文字冒險和彈幕射擊遊戲為主的遊戲公司~5pb所推出,並以原創的人物設計來作為元素的簡單類型格鬥遊戲,就以我前面所說的,這類簡單操作的格鬥遊戲,多半都是粉絲向的遊戲,也因此,用原創人物和背景來設計的遊戲,確實是相當少見的,一款名為魅影破壞者的格鬥遊戲
孤舟早在先前曾經聊過的遊戲,後來在去年底推出了續作魅影破壞者 EXTRA,在此就簡單說說,這款遊戲有何進步之處吧
評論篇
在簡單評論前,先觀賞一下開場動畫吧,影片不算精艷,但歌曲秉持著5pb的既有水準,值得一聽...
遊戲畫面
如果有玩過前一作的人,會覺得這次的畫面進步不少,原本前一作在人物的繪製上相當精緻漂亮,尤其人物設定更是一絕,這一回自然維持既有的水準,甚至在絕招的設計上多了一些大型動態圖,使得遊戲畫面更顯的有魄力
除此之外,這一回在過載技發動時會變慢的問題也一併改善,打擊感也有進步一點,整體流暢度顯的明快許多,其畫面所呈現的熱度,漸漸不輸給一些專門製作格鬥遊戲的公司所設計的遊戲
不過,比較可惜的地方,還是在背景的處理上比較單調,雖然比起前一作是有一點點的進步,但還是不夠優,背景的呈現相當無感,但平心而論,在格鬥過程中也確實很少注意背景畫面,因此整體美感的呈現,還是覺得還不錯
音樂音效
以遊戲的音樂來看,我認為有些偷懶,因為許多曲目都是用前作的音樂,加上遊戲人物多半都是老面孔(音樂是隨著角色而加的),因此跟前作差異也就不大,音樂的新鮮感不高,雖然還是有一定的水平啦,此外,配音的部分相當優異,只可惜,這是以對戰為本的遊戲,對話內容不算多,也因此沒法把配音的優異發揮出來
遊戲內容
在聊內容之前,這次先看一段本人遊戲過程的對戰影片,應該就能大略了解遊戲的情況吧^^
就剛剛看過的影片中,多少可以看出,格鬥對戰的部分,這款遊戲其實還算是不錯了,比起不少粉絲向格鬥遊戲的內容,有的絕招設計的很貧乏之情況來看,魅影破壞者 EXTRA表現的還不錯,比前作的情況也好多了
而以角色的特殊性,平衡度來看,我是覺得OK,比較吃虧的多半是速度較慢的角色,像是暴力女僕,就會稍微辛苦些,玩起來也流暢多了,前作的戰鬥有時會稍微久一點,這款已經進步不少(有大絕的關係??),而遊戲堅持好上手,所有角色絕招操作都一樣,所以很少玩格鬥遊戲的人也能玩的盡興,是孤舟所喜歡的優點之一
操作設計簡單明瞭
絕招類的操作,不管角色是誰,都完全相同,發動大絕需要累積計量,按鍵設計相當容易
而內容比較可惜之處,就是單人故事模式與前作相當,做的非常單調,甚至只有新的角色才有故事,其他只能用在對戰,甚至還用一些達成條件,才能挑戰下一個對手,就單人模式來看,相當單調
故事模式與前作相同,是用文字冒險遊戲的方式來呈現,但沒有特別製作其他表情圖
需要按照特殊要求來攻略,所以需要重複打一個人來累積星星數量,才能往下一個人物挑戰,這種設計很沒道理,拖慢了遊戲節奏
用得到的星星數作為下位對手的條件,有點無趣
對戰角色外加隱藏人物,種類多樣化
5pb的角色亂入,這是渾沌思緒的女主角,背景居然有彈魂,這叫做置入性行銷XD
再來一段對戰影片吧,這回就看爆乳巫女如何搖爆公主美琴的XD
其他優缺點
說到缺點,除了前面所說的單人模式的單調之外,整個遊戲除了基本的對戰模式,就沒什麼值得一提的內容,連蒐集要素也沒有,這點真的蠻偷懶的,若要論現行優秀的格鬥遊戲,除了故事有多重劇情,對戰規則也琳瑯滿目,即便是以簡單操作的任天堂明星大亂鬥來看,也是誠意滿滿的內容,對於這款遊戲在格鬥的內容上進步不少,在這些附加要素明顯誠意不足的情況,感到相當可惜...
從選單上的寥寥,就可感受到純粹的單調感...
此外,這款遊戲的節奏稍微慢一點點,主要在切換場景的讀取,還是需要稍等一些時間,對遊戲節奏感有些影響
總評
這是一款稍有進步的格鬥遊戲,尤其在畫面與流暢度的表現,已趨於成熟的水平,然而,規則本質還是頗為強調其格鬥遊戲,在其他內容單調的情況下,整體來看僅能稱之為普作,內容不豐富的格鬥遊戲,卻也由於設計的簡單性,也許作為格鬥遊戲的入門之作算是不錯
評論結果: 3 顆星
評論簡語: 人設優秀,聲光還不錯的對戰格鬥遊戲,尤其操作設計非常適合作為格鬥的入
門之作,可惜整體設計誠意不足,沒有蒐藏要素,單人模式很差,耐玩度不佳
後記
近幾個月臺灣發生了不少讓人難過之事,其感受之沉重讓我決定改變預定發文的順序,一方面最近工作也忙,因此將敗家文與旅遊文完全暫後,近幾週的文章都是遊戲心得文,可能直到8月底9月初才會將這些暫緩文亮相吧...
雖然非常忙碌,甚至有時工作到很晚,雖然身倦但心不疲XD,也許是精神糧食飽滿的緣故吧^^,多少還是堅持偶爾補一點閃軌的進度,不然就是玩這類格鬥遊戲,除了這回聊的魅影破壞者 EXTRA,我下一回會聊另一款對照組,出身一樣特別,而人設尚可,但遊戲內容卻是極優的作品,相反的訴求,究竟值得敗哪一款? 孤舟沒有標準答案,我的評論既然是我的感覺,就多少帶一點主觀,因為我衷於自己的遊戲感受,但是其中的優與劣,會是因人而異的,如同我常比喻的咖啡一樣,其味道的形容詞,幾乎可以展開成無限多種變化,而這,也是遊戲之所以有趣的地方吧^^