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ピクミン 3 ~因?yàn)槲覀兪菓?zhàn)友啊~

KCH | 2013-12-24 18:49:14 | 巴幣 42 | 人氣 3153

這款皮克敏3是我敗入Wii U的主要原因、因此我的Wii U第一篇遊戲心得文當(dāng)然就要給這款遊戲
沒辦法、誰叫皮克敏實(shí)在是太萌了~~~
咳咳......主要是因?yàn)?a target="_blank">這篇4Gamer對(duì)本作開發(fā)本部長--宮本茂大師的訪談實(shí)在是太讓我感動(dòng)
還有就是GC上出一二代、Wii上重製一二代時(shí)雖然有興趣、但當(dāng)年沒有機(jī)會(huì)入手玩過
再加上這首曲子:GC上一代的主題曲"愛のうた"實(shí)在讓我受不了一定要玩這款遊戲
歌詞大意:
「今天也是來搬東西、戰(zhàn)鬥、同伴增加,然後被吃掉。
但就算如此我們還是會(huì)跟隨您、聽候吩咐。」
「我們就這樣被拔出來、集合、被你丟出去,但即使如此我們也不會(huì)要求您愛我們!」
(超感動(dòng)的對(duì)不對(duì)!這首歌真的讓我超後悔當(dāng)年GC時(shí)代時(shí)沒有入手皮克敏......)

在眾多因素之下、我就為了這款遊戲買了Wii U
而且我也認(rèn)為Wii U到目前為止出的遊戲、大概只有超級(jí)瑪利歐3D世界可以相提並論吧

附帶一題、本遊戲特別推薦對(duì)象Couple、不論是情侶、夫妻、玩伴......
這款遊戲保證絕對(duì)可以增進(jìn)兩人的感情~~~
本遊戲普通推薦對(duì)象壓摳玩家、小萌物愛好玩家、喜歡輕鬆風(fēng)格但要認(rèn)真遊玩之遊戲的玩家

嗯、很長的前文終於寫完了、下面開始心得文正文、也就是我喜歡這款遊戲的地方~
這個(gè)遊戲可以分成好多方向來寫、本文就拆成"一個(gè)人"和"兩個(gè)人"這兩部分來寫吧~
首先是一個(gè)人的部分、最主要的部分當(dāng)然就是劇情模式
本作的劇情很簡單:コッパイ星因?yàn)榧Z食短缺的關(guān)係
主角群查理、阿魯夫和布蘭妮3人必須搭乘宇宙船ドレイク號(hào)前往其他星球?qū)ふ壹Z食來源
但ドレイク號(hào)不慎發(fā)生意外、在行星「 PN-404」上被迫迫降、迫降的過程中三人又被分開
種種不利的條件下、他們遇到了這個(gè)行星上的夥伴:皮克敏
在皮克敏的協(xié)助之下、他們要找回彼此、尋找食物(水果)、並且找回太空船的零件
完成他們的任務(wù)返回家鄉(xiāng)
(遊戲結(jié)局以有沒有收集完水果而分兩種、但只有文字上的差別......不像一代的慘劇)
如果說排除掉皮克敏被吃掉的哀痛、本作劇情相對(duì)而言比較沒有衝擊力
但就如本作整體風(fēng)格一樣:輕鬆、平靜、自然、並不會(huì)讓玩家有不能接受的地方
(雖然也幾乎沒有什麼能夠討論的地方就是了......唯一想吐槽處:這宇宙船在遊戲開頭還真容易出問題)
但我想除了主軸劇情之外、宮本茂大師還想透過"皮克敏容易死亡"一事表達(dá)一些東西吧
皮克敏是玩家們最忠誠的夥伴、但當(dāng)戰(zhàn)鬥時(shí)被吃掉、夜晚了趕不上火箭而落單發(fā)生慘劇
用一些簡單的音效與畫面充分讓玩家感受到不捨、拋棄夥伴的罪惡感
我覺得這樣的設(shè)計(jì)雖然簡單、但確實(shí)能夠讓玩家們能夠有所思考(再去聽一次愛の歌吧~)

而本作的遊戲精神、我想莫過於"有效分配"了吧~
因?yàn)楸咀鞯倪[戲進(jìn)行方式是在遊戲的一天(約現(xiàn)實(shí)的15~20分鐘)當(dāng)中做最大的利用
玩家同時(shí)可以操作三名角色、100隻皮克敏、要如何分工合作就是這遊戲最大的學(xué)問
地圖上除了搬水果之外、還有一大堆專門吃皮克敏的原生生物在
玩家們要領(lǐng)導(dǎo)皮克敏去戰(zhàn)鬥、去搬水果、去鋪橋破門開路......等等
有些水果需要三名角色和一定數(shù)量的皮克敏合作才能搬得到
如何將三名角色做最有效的分工/合作、出門要帶什麼種類幾隻皮克敏
減少角色以及皮克敏空轉(zhuǎn)的時(shí)間、正是這個(gè)遊戲的精華所在
(也難怪宮本茂大師會(huì)說這是一款會(huì)刺激玩家思考、讓人變聰明的遊戲~~~)
遊戲系統(tǒng)以天為單位、如果這一天玩得不滿意、可以隨時(shí)重新來過
如果想追溯到更早之前的時(shí)間、也可以跳回去重來(不過該天之後的紀(jì)錄會(huì)消失、無時(shí)間悖論)
我想這樣的設(shè)計(jì)一定非常對(duì)上那種"追求完美"玩家的胃口
對(duì)於想要輕鬆遊玩的玩家也可以天為單位去分配每天在該地圖要做的事情

而在劇情模式之外、任務(wù)模式更是將上述"有效分配"的遊戲精神傳達(dá)給玩家
明確的有限時(shí)間、明確的收集物品以及要擊破的原生生物
選擇最短的路線、不同品種皮克敏數(shù)量上的分配、各個(gè)角色的分工
追求更多的剩餘時(shí)間、挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄、讓自己的操作更加熟練
遊戲開始前盯著PAD地圖做計(jì)劃規(guī)劃、遊戲進(jìn)行時(shí)記下任何遇上的問題
遊戲結(jié)束後看著PAD的review做檢討與反省、然後再一次挑戰(zhàn)
我想、這樣的遊戲精神真的可以讓原本不太細(xì)心的玩家能夠去注意一些細(xì)小的變化
角色走的路徑要考慮、一個(gè)地方要丟幾隻皮克敏要考慮、工作進(jìn)行順位也要考慮
而且這種有明確時(shí)間限制、皮克敏使用限制、地圖上地形限制等的任務(wù)模式
讓那細(xì)小的數(shù)字更顯得重要(差一隻皮克敏就會(huì)差很大)
連上網(wǎng)路之後還可以將自己的成積與世界排名分布做比較
了解自己大約在世界的前幾%、並且感嘆世界第一那遙遠(yuǎn)的距離、激起鬥志再努力
所以玩這遊戲真的讓我覺得宮本茂大師會(huì)說"玩這遊戲會(huì)變聰明"不是隨口說說的而已!

另外在"一個(gè)人"的部分、操作方式真的非常重要
我個(gè)人真的強(qiáng)力推薦使用Wii Remote + Nunchuk + Wii U Game Pad的方式遊玩
雖然皮克敏3的對(duì)應(yīng)方式不少、也可以單獨(dú)以Pad遊玩
但是能夠角色獨(dú)立移動(dòng)+直覺控制指標(biāo)+Game Pad地圖操作的控制方式、也只有上述組合能行
我真的要說這樣的組合才是最直覺、最方便、也最有效率的遊戲方式
這樣的遊戲方式也是漂亮表現(xiàn)了Wii U Game Pad要如何結(jié)合其他控制器來遊玩
雖然並不是Wii U其中一個(gè)多人非對(duì)稱同樂的遊戲概念、但它漂亮表現(xiàn)出Game Pad的應(yīng)用性
我覺得這款遊戲真的有充分利用Wii U的硬體特性、給玩家感受了漂亮的遊戲體驗(yàn)~
(其實(shí)這點(diǎn)在遊戲內(nèi)容中的設(shè)定上也有加分作用、因?yàn)榻巧簜児ぞ咭彩荘AD WWW)


而在"兩個(gè)人"的部分、主要就是任務(wù)模式還有賓果對(duì)戰(zhàn)
雖然不能夠兩人一起遊玩劇情模式有點(diǎn)可惜
但說實(shí)話、加上DLC關(guān)卡後、這片遊戲可能會(huì)花比較多的時(shí)間在這兩個(gè)模式上
而且最重要的、也是我對(duì)這款遊戲特別推薦的、那就是Couple!
還記得前面提過任務(wù)模式的精髓嗎?
盯著地圖規(guī)劃、記下任何遇上的問題、檢討與反省、然後再挑戰(zhàn)
那麼兩個(gè)人玩的時(shí)候就成了
一起盯著地圖規(guī)劃、一起記下任何遇上的問題、一起檢討與反省、然後再一起挑戰(zhàn)
以合作的角度來看的話、我想這應(yīng)該是任天堂出過的遊戲中最能夠培養(yǎng)兩人關(guān)係的遊戲吧~
在一張地圖上努力完成共同的目標(biāo)、分工開路戰(zhàn)鬥搬水果、還要抓好時(shí)機(jī)互相交換皮克敏使用
如果一方出了一點(diǎn)狀況、另一方還有機(jī)會(huì)過來搭救
第一次挑戰(zhàn)關(guān)卡可能不盡人意、讓兩人都覺得不甘心
接著兩人就可以一起圍著PAD螢?zāi)挥懻撃倪呌惺颤N狀況需要處理、哪邊有炸彈可以利用
然後再次出發(fā)追求滿意的時(shí)間成積、一起享受世界前幾%帶來的成就感~
這遊戲給情侶玩的話、您說甜蜜不甜蜜呢?

當(dāng)然、任天堂出品的同樂遊戲一定會(huì)有"友情破壞"的要素、那就是對(duì)戰(zhàn)了~
沒錯(cuò)、本作當(dāng)然也有兩人對(duì)戰(zhàn)的"賓果對(duì)戰(zhàn)"
兩方搶奪同一張地圖上水果或者原生生物屍體來達(dá)成賓果、連一條線成功即算獲勝
在對(duì)方收集到之前、要選擇增加自己皮克敏數(shù)量讓工作更順利、或者早點(diǎn)出發(fā)搶賓果
這也是這個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式需要玩家們較勁時(shí)需要拿捏的地方
只是這樣的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然沒有意思、有可以干擾對(duì)手或強(qiáng)化自己的道具才是友情破壞之處
好一點(diǎn)讓對(duì)方瞬間移動(dòng)、電對(duì)方讓對(duì)手麻痺一下、狠一點(diǎn)就送五顆落石減少對(duì)方的皮克敏
而且因?yàn)槭窃谕粡埖貓D、有些水果被放在某隻大型原生生物的後方
往往就會(huì)發(fā)生一個(gè)玩家正在和原生生物博鬥時(shí)、另一個(gè)玩家悄悄的將那個(gè)水果搬走
如果有開啟勝利的瑪卡隆、偷偷摸摸把對(duì)方的瑪卡隆搬走直接勝利也是一個(gè)手段
右如果戰(zhàn)到最後雙方的賓果卡互卡無法賓果、這時(shí)候就只能盡快搶隨機(jī)水果拚運(yùn)氣了
另外還可以設(shè)定成2 VS 2(一人操作兩名角色)、設(shè)定起始皮克敏數(shù)量(可不對(duì)等調(diào)整!)
看似輕鬆的遊玩、其實(shí)卻是緊張萬分心機(jī)超重的對(duì)戰(zhàn)!

這款遊戲的畫質(zhì)和BGM就不用說了、1080p的解析度真的可以把很多小東西看得很清楚
遊戲中從清晨到黃昏的光影變化真的做得沒話說、雨水和溪流的流水做得真的很棒
而且劇情模式中除特定劇情發(fā)生時(shí)、其他關(guān)卡的天氣是隨機(jī)的、還會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過放晴或下雨
真的更能讓玩家投入到遊戲中感受到週遭的變化
而BGM平時(shí)很自然、輕鬆、平靜、偏向自然音(完全感受不到皮克敏與原生生物戰(zhàn)鬥的腥風(fēng)血雨WWW)
不過在與BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí)那緊張的BGM還會(huì)隨著戰(zhàn)況做出變化
另外還有一個(gè)更讓人覺得有趣的地方是:每隻皮克敏都是獨(dú)立的個(gè)體
走路時(shí)走著自己的腳步、休息時(shí)每個(gè)皮克敏都還會(huì)擺出不同的pose
真的可以讓玩家們感受到每個(gè)皮克敏都是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的存在、更是不可取代的夥伴!

這款真的是Wii U上必玩的一款遊戲
充分發(fā)揮主機(jī)性能、單人同樂有著不同的樂趣、更還有便宜的DLC延長遊戲的壽命
(不得不說我真的非常喜歡這款遊戲任務(wù)模式的DLC關(guān)卡~真的很超值~~~)
有Wii U而沒有嘗試遊玩這款遊戲、說真的我覺得有點(diǎn)可惜(當(dāng)然不對(duì)胃口也沒辦法啦~)

最後在放上我在劇情模式的成積吧~
成積有兩張:最速攻略最後一個(gè)BOSS、水果沒收集完全 & 全物品收集完全的全攻略
分別是14天、20天完成、也對(duì)應(yīng)遊戲的兩個(gè)結(jié)局
另外聽過了愛の歌(本文最上方前文中)、您還會(huì)忍心讓皮克敏犧牲掉嗎?


因?yàn)槲覀兪菓?zhàn)友啊!

創(chuàng)作回應(yīng)

牛肉騰
超好玩!!
我WII玩過2代

還全破兩次呵呵
2013-12-24 20:40:14
KCH
有Wii U的話、這款3代是絕對(duì)不可以錯(cuò)過的啊~~~
劇情模式只有破一次兩個(gè)結(jié)局、之後都在玩任務(wù)模式&賓果對(duì)戰(zhàn)~~~
2013-12-24 21:34:37
孤舟
1,2代玩過都不對(duì)味,所以3代就略過了...
2013-12-25 00:24:37
KCH
看樣子遊戲還是要看能不能對(duì)上自己的胃口比較重要
是說孤舟大有閃光的應(yīng)該很適合玩這款才是、可惜不對(duì)味~
(每次看到孤舟大和女神放閃光的文章、總是要我破掉一副+9的墨鏡......)
2013-12-25 07:35:51
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對(duì)勇者小屋的支持,
我們會(huì)將此篇設(shè)定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上
2013-12-25 15:20:17
KCH
感謝小屋管家~~~第二次上巴哈首頁了~~~~~~
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201312/f8a7cfbdf20f7bc834614ae5cfb11196.JPG
2013-12-25 22:53:11
吉喵
WII U真的感謝這款神作 因?yàn)檫@款 第一改善WII U低銷售量 ,玩了好多次玩不膩
2013-12-26 08:38:29
KCH
Wii U 2013年度後半的遊戲陣容就是以這款來打頭陣
希望能以此為契機(jī)吸引更多廠商來這個(gè)平臺(tái)上開發(fā)遊戲
(雖然我也覺得難就是了......)
2013-12-26 11:39:18
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