這款"新?世界樹の迷宮 ミレニアムの少女"是我個人第二款世界樹系列的作品
基本上遊戲的進行方式都和系列作差不多、遊戲系統進行方式等心得就不重複贅述
一些遊戲系統的部分可以參考這篇"世界樹の迷宮IV 傳承の巨神~探索、睡覺、打FOE!~"
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這款"新?世界樹の迷宮 ミレニアムの少女"相對於系列作最大的特色
莫過於Story Mode、故事模式吧~
沒錯、雖然前幾作的世界樹都有所謂劇情在、但表現多像是NPC之間在說話而已
而這款新世界樹的故事模式很明確的有五名角色
包含名稱自取的主角(新職業高地長槍手)、女主角フレドリカ(暱稱リッキィ、槍手)
以及ミズガルズ図書館調查隊的三位:サイモン(醫師)、ラクーナ(城賽)、アーサー(印術)
每位角色都有自己的性格特色、隨著冒險的進行、角色之間有更多的互動
並且與玩家一起冒險、跟著劇情推進到後來發現世界樹的真相、讓這款RPG更加生動有趣
我想這應該是這款遊戲最成功的地方吧~~~
(印象中這個擷圖後的劇情非常爆笑~~~)
角色劇情有趣在哪邊呢?沒錯、我想最大的關鍵就在於對話
雖然沒有全語音、但關鍵對話語音還是有完整收錄、平常則有單字語氣語音在
本作不論主線支線、五位角色之間有著大量的對話、盡情的展現角色的個人風格
而且作為自創主角的玩家在很多狀況下有不影響劇情的選項可以選擇要如何回答
然後重點是有些選項超白癡爆笑的......真的會讓人忍不住想SL看完所有文本
(這算是玩習慣美少女遊戲AVG的習慣了吧......不過這款遊戲沒有文本回溯真的很麻煩)
其中我最私心的角色:ラクーナ真的非常有魅力、還且聲優選擇也非常恰當~(CV:伊藤 靜)
她帶給玩家的不只是可靠的感覺(不愧是城賽)、回到城鎮時也帶給玩家放鬆的感覺
(這張圖為首發特典CD的背面、這張圖ラクーナ的馬尾讚!)
而且非常喜歡往酒館跑~~~~(不愧人設和聲優都是酒鬼WWW)
(連貼了三張圖、可見私心多重~~~)
另外因為這五名角色的關係、讓劇情愈來愈精彩
(此段算略捏捏的劇情心得、防止完全捏爆、反正這邊打得太簡單讓沒玩過的人也看不懂WWW)
先是探索、慢慢接觸到世界樹的秘密、千年前的真相、還有友情與命運的抉擇
(リッキィ和MIKE那段真的讓人看得很掙扎以及感動......)
本作做為世界樹系列最不一樣的地方除了有主要角色外、劇情性也是最強的一代
原本前面感覺還滿輕鬆、只需要努力去解救世界的劇情、意外的讓人感到非常沉重
雖然結局已經達成、但留給玩家有種無法磨滅的遺憾(所謂的不完美的Good End、嗎?)
不過我想劇情的最後最後、高地人主角和女主角リッキィ應該會在一起並克服過去吧~
說到結局、本作劇情最讓我不滿的是:シララ最後為什麼一定不能留下來啦~~~~~~
(雖然公會小屋中還可以看到她、但劇情上......モリビト一族真的太悲哀了......)
而本作的遊戲難度、其實我個人覺得做得還不錯
雖然初期即使是Expert難度、也會覺得比號稱最簡單的四代還簡單
但後期大約第三第四階層之後......嘿嘿、就如遊戲製作人所言:前面簡單後面嘿嘿......
本作雖然回血的手段很多、而且還有樓層跳躍的功能、其實已經非常不容易滅團了
但最後的第六階層真的很讓人無力......攻擊幾乎都是全體向、不小心不是死個人而是滅團
幾乎場場都需要每個角色發動技能才有可能安全擊破
角色的續戰力格外顯得重要、也讓我在角色培育時也以那個方向去進行
我遊戲中第一次也是唯一一次的全體角色休養就是讓我方的續戰力更強
(雖然已經完美分析冰龍的攻擊回合模式、但當時69等去打時戰到四十幾回合續戰力依然不夠)
不過有續戰力也還不夠、碰到最後的裏Boss"フォレスト?セル"我依然還是死在它手上......
(這次換成徒有續戰力卻沒有空可以攻擊輸出......最後還是敗陣下去......)
根據我不負責任的分析、フォレスト?セル用正常練起來的隊伍根本打不贏
除了會不斷回血之外、屬性物理攻擊都高到不用" 光掌の術式、光掌の術式II、パリング"不行
根本限制了隊伍上技能職業的安排、甚至還要刷一定等級以上的グリモア才有可能擊破
不然就是高等引退、刷超偏攻擊向的グリモア、靠點運氣用強力屬性攻擊盡快滅了它
(不過這之前的準備工作......應該至少要20小時以上吧?......)
礙於我玩遊戲當時到這邊已接近其他遊戲發售(MH4)、讓我對這遊戲留下沒Expert擊破的遺憾
也難怪會有人說我第一次接觸世界樹系列的四代是最簡單的一代......
已經親民化的一代重製我都覺得比四代難了......(四代的黑龍無特別休養挑戰兩次就解決......)
(等有空回頭玩的時候順便在另外一個沒達成的成就:Classic Mode Clear同時達成吧......)
前面有提到、這邊就附代一下冰龍的攻擊模式:開場必定"アイスブレス"
"ミラーシールド"必定在4n回合使用、但碰到"アイスブレス"的回合則暫停一次
"劈く叫び"則是五回合用一次(並非5n回合使用喔~)、但碰到"ミラーシールド的則延後一個回合
(因此第20/36回合是"ミラーシールド、21/26/31/37回合是"劈く叫び")
"アイスブレス"則是固定在"劈く叫び"之後使用(16/32回合會把"ミラーシールド"蓋過去)
其他回合則是比較好防下來的"三連牙"、"クラッシュアーム"、"普攻"輪流使用
血量低下後開始使用"氷河の再生"、並且約7回合週期使用(可用ラウダナム消除)
有這樣的分析、基本上我個人覺得續戰力強的60等隊伍去打應該也撐得住~
其他部分、遊戲的系統和系列作都差不多、但修改得更加親民
最方便的應該就是可以樓層跳躍、省下完家不少時間精力(到達8F後我就沒住過宿屋了)
遊戲畫面比起四代更加漂亮、而且連一些固定場景的圖片也都有3D
遊戲BGM更不用說、古代祐三老師擔當的音樂從沒讓我失望過
耐聽、配合迷宮氣氛、隨著劇情跌宕起伏、每每到位!
而且還多了FM音源可以選擇、讓人在迷宮探索時心情極佳~(除了後期三不五時被打趴外)
本文最後、附上我的公會卡吧~
和上一代一樣、沒有特別去練等、地圖每一塊都要"走"過、遇怪必打(除了幾次全力逃走)
不過沒有全要素達成(差兩個成就:Expert難度擊破フォレスト?セル、Classic Mode Clear)
所有人經驗值都要在同一條線(即戰鬥完如果有人死了就重開......)
沒有練其他角色、初期決定的五人從頭打到尾
休養一次:為了打冰龍重新配點
總冒險天數:91天、實際遊戲小時數:134小時25分(3DS裡面的紀錄)
擦身的グリモア就是"七王グリモア"、有擦到我並且拿走グリモア的話就可以達成這成就囉~
當初為了洗數字刷寶石、就好比刷MH的稀有素材一樣......哪像哈啦板上有人分享般那麼容易?
最後我要說:本作人設日向悠二老師、果然是蘿莉控......