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夢見之藥~灰黑色風格的高中校園故事~

KCH | 2013-11-24 15:37:10 | 巴幣 47 | 人氣 5103

本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
然後文長......不想被捏劇情就請視情況中斷閱讀吧~
(防捏開頭、怕捏的話看完作品簡介就好)

當作BGM的遊戲主題曲:せかいにさよなら 向世界道別


作品簡介
ユメミルクスリ-夢見之藥-Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream
是日本ruf公司製作並發售的十八禁美少女遊戲、於2005年12月22日發售
(日本官方分類為"ダウナー系青春戀愛AVG"--Downer致鬱系青春戀愛AVG......)
繁體中文版由臺灣未來數位於2007年1月25日發售
英文版由Peach Princess翻譯製作、並於2007年4月25日發售
(居然有出英文版......這還是我第一次看到......)
官方遊戲Story:
任何事情都能沒出什麼差錯地 安然渡過的"我"……是個非常普通的少年。
不曾被欺負過,也不曾 幫人背過黑鍋。
處在會對這樣 平凡的日子,開始感覺哪裡很空虛的年紀。
以一個善於"隨波逐流"的人的身分,過著大同小異的每一日。


每天的生活並不是不快樂。
照常的去遊玩, 照常的去打工,、
學習方面也以最低限度的努力達到最大的效果,
女朋友嘛……是還沒交到啦。
童子身嗎……那也是還保持著。
只是讓關係後半輩子的未來隨著年齡增長維持原樣而已。


說是寂寞的話也有點 奇怪。
但是除了寂寞之外也找不到什麼比較好的辭彙。

"我"將這樣的感情命名為『個人色彩』。
戲劇裡的主角個人色彩 都很濃厚。
雖說因為是主角所以是當然的 ,但總覺得他的人生之路好神奇,
不但經常會有很棒的想法。
有時 更會成為很帥的角色或身處極激烈的戰場。

另外一方面這世界上明明只有一個"我"……

卻覺得我的顏色是透明的。

一點也不濃厚。


……這樣子好嗎?  脫離現實的故事橋段不是必要的嗎?
閒暇的時候,我思考這些毫無助益的事情用來 打發時間。
但是我也知道,充滿色彩的故事並不會自然地自己找上門來。
看的見自己人生的終點。 看的見自己的界限。我覺得這很糟糕。

―――――不過,想想「就是這樣子嗎」,然後就放棄了。


"我"在某個時候,認識了三個性格不同的少女。

三個人都是奇怪的人,偏離了所謂的正常。脫離了現實。
雖然"我"的感覺器為了避免捲入不必要的惡作劇或被排擠,
發出了警告說不應該接近這種難應對的一般女孩子……
卻成了,朋友。


所以已經太遲了。


承受全班厭惡的女孩子,

為了任務在繁華街自稱妖精 ,進行幻想般夜遊的女孩子,

以及明明是超強的能人卻一心努力逃離未來的學姊。


這樣四個現代的孩子,手牽手漸漸墮落...。
是說這個官方遊戲劇情介紹還真是有點莫名其妙的長......但對於遊戲主角的描寫還滿深刻的
由我來介紹的話:
這款遊戲是寫實風格、帶有一點黑暗色彩、卻又不時穿插搞笑與溫暖的遊戲
以高中校園為舞臺、劇情以高中生可能觸及的問題為主題:校園霸凌、心理扭曲、吸食毒品
雖然遊戲過程的確會讓人"致鬱"、不過走到最後的Good End卻也讓人感到溫暖溫馨
並且腳本的角色刻劃描寫能力很強、可以讓玩家確實感受到女主角們的想法
再加上主角本身沒有特別的設定、性格也真的很普通、沒有超展開的行為、因此帶入感很強烈
另外還與多數這類型遊戲不同、強調了家庭的重要性(雖然是養父母、但至少家中還有兩位在)
配合有點致鬱系的BGM真的讓遊戲想傳達的現實與灰暗面表現得令人身處其中
雖然是有一點點年代的遊戲了(2005年發售)、但這般寫實系的遊戲中依然出色
全路線走完大約16~20小時、屬中長篇的作品~
本遊戲推薦對象:可接受寫實系風格劇情的玩家、可接受灰色劇情的玩家、已滿18歲的高中生
(雖然我這邊有推薦給18歲的高中生、但絕非推薦他們做些違背社會倫理的事情
而是希望透過這遊戲角色們的高中故事能夠讓現在的高中生們對自己的生活做些反思)

另外這款遊戲是在遙仰凰華之後、我人生中玩的第二款18禁遊戲
最近在美少女遊戲中連續踩到沒劇情深度的雷作、卻因為一些契機而想起這款遊戲
將近四年前玩過的遊戲現在對劇情還有一定程度的記憶、因此決定動筆寫這款遊戲的心得文
因為實際玩過的年代有點久了、描寫上可能有些簡略、甚至可能有些錯誤、還請多多包涵~
(碎碎唸:以後絕對不碰某雷神王做人設的遊戲......表界和裏界都很雷......)


捏心得
下面依照我自己的攻略順序來寫各女主角的劇情心得、整體心得放後面
本作各女主角之間幾乎沒有什麼交集、因此也沒有什麼特別推薦的攻略順序~

白木亞繪香(白木 あえか)

亞繪香這條路線所代表的主題為校園霸凌、據說這在日本高中還滿常見的......
因為剛轉學過來時的一些誤會惹到班上小團體的頭頭、而使得亞繪香成為被霸凌的對象
而且霸凌的程度已經不能用惡作劇來形容、嚴格說起來已經構成法律上的傷害罪了
而上面那張CG、也就是我們的主角公平終於決定放棄當一名旁觀者、選擇站在亞繪香旁邊
同時也成為了班上那些小團體的攻擊目標
這條線就是以校園霸凌為主題、描寫被霸凌者、霸凌者、旁觀者以及老師等等角色的故事
再以亞繪香的單純、濃烈的情感來貫穿劇情、最後再以反擊將氣氛炒到最高潮
算是一個真的能夠讓玩家們深刻體會到校園霸凌的真實感


亞繪香這條線應該是最能讓大多數玩家有深刻感受的一條線吧~
天然單純的人設加上被多數人無理又愚蠢的欺負、被大家無視、再加上她自身濃烈的情感
很容易激起玩家們的保護欲、令人忍不住想要保護她
但是、在現實生活中在自己身邊發生了霸凌、又有誰可以真的在這種狀況下站出來呢?
你能夠像主角公平一樣到最後終於忍不下去願意站出來對著被霸凌的同學伸出手嗎?
我想大多數的人應該會像公平原來的朋友美咲或剛史選擇躲得遠遠的保護自己吧~
少數甚至為了不讓自己成為被霸凌的目標、而選擇加入霸凌的團體以保護自己......
我想這並不是對與錯的問題、也不是情操的問題、更不是正義不正義的問題
在校園霸凌中、絕大多數的狀況是:
只要選擇站在被霸凌者的旁邊、霸凌的團體也會將之視為攻擊目標
如果站出去的人真的很有能力能解決所有衝突、那很好、只是這種人少之又少
所以一般人當然會選擇對自己傷害最少的路線、我覺得這是可以理解的......
因為我自己也沒把握如果今天是我遇到了這樣的狀況、我能不能夠站出去拉亞繪香一把......
嗯?你問老師呢?現在多數的老師大概躲得比學生還遠、甚至會認定這是學生自己的問題
再用"教師涉入只會造成過多干涉、讓狀況更糟"為藉口說服自己吧......
我想願意站出來的教師、除了懷抱真的想做"教育"的理念、也需要不輸給同學站出來的勇氣吧
(雖然我個人覺得對國高中生的屁孩來說、教師出面就有用的情況會愈來愈少......)
我覺得腳本最成功的地方、就是讓玩家深刻的感受到霸凌的破壞力
(也許真正被霸凌過的人看到這句話會覺得我這句話太輕浮了吧......但還請多包涵)
血淋淋赤裸裸的寫出霸凌的嚴重性、還有變本加厲、讓一些當年比較幸運的人能夠感受其恐怖

而故事的主角們並不是就這樣一直被欺負下去、劇情的高潮當然也就是對霸凌者的反擊
雖然這段有一些些超乎現實中可能發生的機會、但說實話發生了我也不會意外
(印象中曾經看過的新聞中、貌似好像也有類似的事件......)
畢竟被逼到絕境了、人會做出什麼事情保護自己都可以是符合常理的事情

公平和亞繪香幾乎是被逼到絕境、再這樣下去會發生不可磨滅的遺憾
在最後一刻抓住機會對霸凌者的頭頭展開反擊、成功保護了亞繪香
當然光是保護了亞繪香還不夠、兩人當然要一吐長期被欺負的怨氣(劇情才會高潮嘛~)

這段的描述真的會讓玩家們感覺到黑化的男女主角黑得讓人毛骨悚然
但是說真的、雖然毛骨悚然、但他們的反擊這段讓我看得還滿痛快的......
再加上亞繪香的臺詞:
「公平你好狡猾。為什麼你要一個人殺了南條呢?」
「我也是一直在想啊... 要怎麼殺掉這個人好呢。」
「呿、竟然沒死」
雖然都是黑得非常徹底的臺詞、但我竟然覺得爽快+可愛......(所以我也病了!?)

故事的結局倒也沒有太過超乎現實:休學
休學大概是現實中被霸凌者最多做出的選擇吧......(至少我認識的一位被霸凌者就是這樣)
亞繪香之前被霸凌之所以沒有選擇休學、主要還是因為想要回應家庭的關係
單親家庭的亞繪香、家裡的經濟狀況要供她上學是件非常困難的事
因此亞繪香即使在學校中會被欺負、也還是堅持每天都要去學校
如此溫柔的亞繪香、最後經過反擊的事件後、自願的提出休學的想法
因為現在的她、有公平在的地方才是她的世界、她不希望公平還活在壓力之下
並且自己也想開了、生命並非只有一條路線、劇情最後她成為了麵包店實習店員也許會更好
雖然是一個有點普通的結果、但我想這也是最好的結果了吧......
反正劇情收尾合理而且帶有點溫暖就好了~

而這條線除了"校園霸凌"的主題外、另外最令我印象深刻的莫過於亞繪香的情感了吧~
平時天然呆呆的亞繪香、其實在內心中積存了濃烈的情感
第一次爆發是在公平選擇站在亞繪香身邊後公平第一次被臭抹布"惡作劇"的時候
我至所以會說公平是被"惡作劇"、是因為和亞繪香前面受到的待遇比起來、這點真的是惡作劇
但先前被欺負都不曾生氣的亞繪香、這次竟然爆炸、甚至大打出手
由此可見亞繪香對她愛的人抱有多大的情感、可不為自己生氣的人會為了她愛的人生氣

另一個讓我感受到強大感情的地方、同時也讓我感覺到有點脊背發涼
那就是亞繪香受到霸凌者話語蠱惑之後、被自己黑色的鑽牛角尖偏激想法弄得想自殺的劇情

情感濃烈的亞繪香、在面對不確定感、不安定感、沒有安全感的情況下、整個慌掉了
她愛著公平愛得有多深、已經愛到讓她無法自拔、愛到如果被公平拋棄就無法活下去
而且如果公平受到別人的挑撥離叛而背叛亞繪香的話、她甚自害怕自己會......

網路上很多人說亞繪香是太愛公平而生恨、我的解讀是雖然亞繪香害怕被背叛
但她更害怕被背叛後的自己會做出什麼樣的事情來、因此才想自殺先結束這樣的自己
因為思想很單純的亞繪香如果想法往黑色的方向去、那麼那股想法只會愈來愈黑
鑽牛角尖的亞繪香已經愛著公平愛到這種程度、再次體現出了亞繪香內心有多麼澎湃
但這熱烈的情感、卻也讓人感到一絲脊背發涼......熱到讓玩家冒冷汗!

亞繪香線雖然和其他兩線相比、劇情上和遊戲名稱"夢見之藥"比較沒有關係
但因為這條線的劇情主題加上女主角人設的緣故、更容易引起玩家的共鳴
而且發生的狀況也比較容易在社會上被發現、被無視
因此整體來說這條線較能夠帶給玩家們深刻的印象(當然本線的劇情高潮功不可沒)




桐宮彌津紀(桐宮 彌津紀)

人設上比較對不上我胃口的學姊線、劇情代表的主題卻是我比較能體會的心理扭曲
不過與其說是心理扭曲、我個人覺得比較像是帶點叛逆色彩的墮落、然後過激
心理扭曲、不如說是墮落的做為強度有點太強、心理上應該還沒有到扭曲的階段......
畢竟學姊的問題和現在很多時下的高中生、大學生很像:對未來沒有實感、只有不安定感
也許很多人選擇不去想這件事、先暫時蒙蔽心中雙眼跟從普世價值中比較好的決定
但學姊將這種自我的心理放大、不想接受別人的建議或決定、卻又對自己的方向感到虛無
看不到明天、一天的結束就好比死亡、因此她決定把握當下、盡情做的想做的事情
然後變成了放縱自己、墮落自己、讓自己糜爛......
踏入學姊領域的主角公平也被跟著拉下海......(這種糜爛也讓學姊的H scene稱三線之冠)
外表上是女強人的學生會長、天才型人格、感覺什麼都會的學姊
其實也是在小時候被父母要求學了許多當時自己並非自願的學習的事情
「"有能力才做"跟"喜歡做才做"、是截然不同的兩回事」
雖然能力培養起來了、但那並非自己主導想要的目標、漸漸失去自主、進而迷惘、墮落
也因此說穿了學姊不過就和一般人一樣、對於看不清自己的未來感到害怕、怯弱

其實學姊線對當時玩遊戲的我來說、算是比較難理解的一條線
因為就劇情節奏來說、進展速度真的有點超展開......
除了三不五時就來個H scene、公平被拉出國去賭場的劇情真的讓我感覺跳痛

劇情進展之快速、說真的有點讓人搞不清楚狀況
而且這劇情的超展開、甚至還展開到了危及性命的場景......同時也是學姊線出現藥的場景

然後又急急的收回到日本的校園場景、要譬喻的話就好比腳本上玩家做了一趟雲霄飛車吧~
不過用這樣的劇情表達方式、也算是漂亮的表現出公平老是被學姊耍得團團轉的情形
而且雖然節奏突然加快、卻又不會讓人感覺難以理解、或者感到想法上的不合常理
要讓玩家稍微休息一下咀嚼劇情才能理解、這些算是腳本深厚的地方

而劇情上真正上學姊開始思考自己的行為、是在公平入院之後
在學姊的生命之中、公平的闖入大概就是學姊人生的轉捩點吧~
當然更明顯的是懷孕之後、學姊才開始感受到未來
自己的行為會影響到的不再只有自己的生命、學姊感受到的未來是和孩子一起的未來
以後的人生不只是要對自己負責、也還要對孩子負責

(說到負責、不得不說這個時候主角公平能夠選擇負責一切也是個超男人的舉動......)
我想、學姊線的劇情是用了生命中可說是最強烈的血緣關係來解釋腳本想要傳達的東西
就我的解讀、腳本想傳達的是:即使對未來感到迷茫、身邊還是有可以互相扶持前進的人
學姊遇上了公平、有了小孩、開始感受到了"未來"
是不是不能夠如此自甘墮落、一時找不到方向而放棄了前進?
一個人的生命很難不是只和自己有關係、不止是只為了自己而活、還是為了別人而活
而為了別人而活、更是為了自己而活
我想學姊線的劇情、多多少少有這一層的意思吧~

另外這條線中是最讓我感受到家庭力量的一條線
雖然是沒有血緣關係的小孩、但做父親的還是把公平當作親生兒子來看待他
即使是面對如此白目的話語、也沒有放棄努力建立的親情
......
直接送他一拳打飛他!
(看到那句白目的話、就算重視親情的父親不一定會打下去、我這個旁觀的玩家也會揍下去!)
說實話、能夠對一個非親生的兒子如此的父親、真的讓我非常感動
這遊戲三條線中"家庭"都占有一定的分量、但像如此具有衝擊力的家庭力量還是這條線才有的

(當然在生產這段劇情時、綾的成熟表現也令人讚嘆、這種時候的男人正如公平所言:沒用!)

而在這些之外、這條線還有另外一個和另兩條線稍為不同的地方:Bad End寫得另有一番味道
亞繪香線的BE很單純:失去一切的公平崩潰;喵子線的BE也很簡單:用藥過度回不了頭
不過學姊線的BE比較像是另外一種並非Bad的結局(雖然也不能算是Good End)
學姊最後選擇離開公平、公平接任了學生會長的位置、推行了非常多正向的活動
其中"反霸凌"算是呼應到了亞繪香線的主題吧~(雖然亞繪香在這條線......)
最後在學校屋頂上以公平的對學姊的自白做收尾、帶點憂鬱卻又很有味道的結尾
就某種意義上來說、這樣的結局也不壞對吧......只是對學姊來說可能真的是Bad End就是了
真要我挑的話、我還是比較喜歡Good End的收尾~~~



貓精喵子(ケットシー?ねこ子)

喵子的劇情主題最貼切遊戲名稱"夢見之藥":吸食毒品
本來在劇情前段時、我還以為又是哪個超中二、恥力無限的女主角(連結為中二的說明)
而且做事情真的都很敢、彷彿真的就是從妖精鄉走出來的居民
在這個灰色氣氛的遊戲當中、喵子光是服裝設定就相對搶眼、有非常豐富的"個人色彩"
沒錯、相對於自稱"透明色"個人色彩的主角公平、正是這點吸引了公平
於是公平逐漸被喵子吸引、逐漸了解到喵子的秘密、還有觸及到了不應該觸及的東西

這條線前半過程真的很歡樂、不論喵子各種莫名奇妙的行為舉動、還是亂七八糟的對話
對於原來透明止水的公平來說、喵子可以說是他的彩色暴風雨吧~

如果只是一個重度的中二病患者、或許公平根本不會理會喵子
不過喵子的言行真的可以看出她的認真、而且對於透明色的人來說、彩色的她真的很吸引人
對於螢幕前的玩家、相信也有不小的吸引作用(或許和本作主角較易有帶入感有關?)
於是玩家們就隨著公平、公平隨著喵子、一起去尋找妖精鄉
也就是如此、"好奇"、"對色彩的渴望"可以說是這條線想說明毒品吸引人的地方吧......

喵子的本尊:佐倉井宏子正是因為如此而在意外之下接觸了毒品
宏子因為普通與懦弱、自己無色的生活、而選擇接觸了藥物、企圖改變自己的色彩
想要讓自己活得更有顏色、想要讓自己不再普通懦弱、於是服用了藥物、變成了喵子
透過藥物的作用、改變了個性、不斷在夜晚的街上遊玩、尋找妖精鄉
等到了白天藥物作用過去、必須回到現實的生活、喵子恢復成了宏子、無色的生活
白天與夜晚、懦弱與奔放、無色與彩色、現實與虛幻
我想腳本就是用了多種反差來表達為什麼這個年紀的人會想要吸食毒品了吧
同時也靠劇情中揭穿宏子的真相再次傳達:
依靠藥物得到的虛幻、結果是什麼都沒有、留下的只有代價

宏子至所以選擇藥物、對於曾經感受不到色彩的人來說、應該是不難理解的選擇
現在的社會中、我們很容易透過媒體等傳播媒介看到別人的成功、別人的色彩
即使是小說、動畫漫畫、遊戲中二次元的主角、也是充滿色彩的存在
反觀自己的身上依然什麼顏色都沒有、一定多多少少會覺得沮喪
現在有機會可以快速讓自己充滿色彩、何不嘗試一下呢?
只是年輕人可能沒有想過這樣的"快感"可以得到什麼、會付出什麼樣的代價吧......

宏子的劇情轉捩關鍵點、應該就是在這張CG圖上吧~
如果踏入了Bad End、喵子找到了妖精鄉、回到了妖精鄉、宏子可能就再也無法從毒癮中回來
如果踏入了Good End、宏子最後能在藥癮前回頭、真的學到了什麼才是真正的色彩

「沒有公平在的地方,絕對不是妖精鄉......」
在虛幻之中、妖精鄉終究只是虛幻的存在、而人是無法活在虛幻之中
人們必須努力在現實之中尋找真正屬於自己的妖精鄉、自己的色彩要自己去尋找
因此我真的很喜歡喵子/宏子線最後的收尾:在克服強大的藥癮之前絕不和公平見面
這是一個從虛幻之中清醒、鼓起勇氣面對一切、努力回到現實的女孩的決意

雖然最後收尾相對其他路線比較讓人難以覺得合理一點
畢竟用到了不是隨便能找到的外力(新遊樂園建設)巧合才讓故事漂亮的收尾
但收尾收得如此漂亮、我想玩家們也不會計較太多吧?
看到從藥癮中走出、站在遊樂園第一線工作的宏子、聽到宏子那句喵子聲線的聲音
以三位女主角的Good End中、宏子的故事可說是最感人的一線

「歡迎來到妖精鄉!」


綜合心得
先說說這個遊戲我覺得最可惜的地方、同時也是網路上我看過的心得中最多感到可惜的地方:
為什麼綾不可以攻略啦~~~~~~


回想場景的選單中有綾、也有"凍原地帶與冰崖"的搞笑賣肉場景(那張CG會上車就不放了)
更有公平幾乎算是對義妹告白的場景、FLAG都立的穩穩的、只差臨門一腳而已
可惜腳本應該是故意的留下這樣的遺憾......
不過話說回來這位義妹真的超成熟的、遊戲中很多時候都可以看得到她超齡的表現
除了歡樂的橋段外、這些成熟的地方也讓我感到非常的溫暖與體貼
明明是可以推的妹妹、再次感到可惜腳本沒有寫出綾線來......

另外前面也提到過了、在這遊戲中"家庭"真的是非常重要的元素
先不要說劇情裡面怎樣好了、光是"父母健在並且同居"這點就不知道贏過多少其他遊戲了WWW
還有個如此體貼成熟的義妹、再加上自己是養子的設定、家庭的溫暖完美的表現而出
與劇情相關的部分、亞繪香線亞繪香不願中斷上學想回應家裡的努力
學姊線就不用說了、父親那一拳、還有之後的包容與溫暖跟本感人
喵子線也是雙方家長的包容、還有好好溝通之後互相理解的家人
家庭的要素在這個遊戲中雖然並非主題、但真的是佔有非常大的份量

本作的劇情主題多半是偏向灰黑色的內容:校園霸凌、心理扭曲、吸食毒品
不過本作也並非一直讓故事灰黑色下去、中間穿插了非常多的搞笑橋段
除了前面提過綾的搞笑賣肉、還有非常多的惡趣味搞笑
角色之間的對話也非常歡樂、尤其是主角打工時和"色GAY"椿的對話、遇上流氓和警察的對話
運用了這些要素讓這部本是灰黑色的作品也歡樂的成分

而這個遊戲之所以成功的地方、我想還有本作的主角真的很普通
雖然帶了一個養子的設定、但其他地方真的就和一般高中生差不多
沒有外掛的能力、也不是廢柴一枝、更不是身上隨時散發大量雄性費洛蒙的男主角
所作所為不超過常人所及、腳本對主角內心OS的描寫也非常到位
讓玩家們容易就將自身情感帶入到主角身上、這點是真的做得非常成功

最後慣例的提一下作畫和BGM的部分
我個人是覺得本作的CG和立繪都不錯、穩穩的沒有問題、但也沒有特別的亮點
但BGM處理得真的很不錯、這種致鬱系的風格和劇情主題真的很搭
改編主題曲"せかいにさよなら向世界道別"的主選單BGM"夢見的世界"真的是鬱度加強版
提到夢見之藥的話、我的心中自然會播放起這首BGM
另外值得一提的是、本作的"場景回想"中並非像一般遊戲只有收錄H scene
每位女主角的重要event都有個別收錄、對於找劇情的方便度來說這樣真的非常讚!


啊對了、有人還記得遊戲開頭的火車幻聽和上圖的女性究竟是代表了什麼嗎?WWW

在賣萌賣肉賣作畫賣獨特口味的作品偏多的現在、這款夢見之藥雖然算是舊遊戲了
但劇情風格依然保有自己的特色、相信它能夠帶給玩家不一樣的感覺

創作回應

真紅控
排除eden烏托邦式的悲劇

這種切合周遭的反而更讓人難過[e15]
2013-11-24 16:21:44
KCH
本作的三種情況都有可能在高中校園中發生
也因此讓玩家更能體會到腳本想要傳達的意思(畢竟現在多數人都當過高中生了)
有的遊戲固然悲劇收尾收得漂亮、但不夠貼切生活反而少了一點實感
2013-11-24 20:45:27
水神翔子
在下跟大大有點小相反,這款遊戲是我第一部"中文"18禁遊戲,遙仰凰華應該算第三部吧,因為當年想說難得臺灣有合法代理18禁的遊戲,就當作支持並花錢購買,且當初未來數位在這款遊戲還有個小貼心設計,就是遊戲灌完後,之後要重複玩都是免光碟就可直接玩,但好像只有當初剛代理的幾款遊戲有這樣的設計,之後代理的就沒了,還讓我有點失望~
2017-03-10 01:33:56
KCH
以第一部作品來說,覺得這款有點太沉重了點
只不過劇情內容的部分確實滿強大的就是
另外近年來代理的作品愈來愈少了
都啃生肉在吃……
2017-03-10 07:33:57
coolestredpanda
可能是因為劇本是ロミオ,所以有了過分的期待
我是覺得劇本意外的平庸和牽強
而且收尾的部分有強行good end的感覺orz,
拿喵子線來說,最好現實有這麼簡單啦,這麼簡單就被老闆看上你的構想
學姐線也是,男主吸了毒怎麼辦?沒關係,咱們家的男主才不會染上毒癮呢。有了孩子?沒差啦反正學姐有的是錢。
白木線是最扯的,夫妻殺人未遂,也沒人問罪。

撇開這些不談,最致命的是妹妹居然不能攻略真的是
2018-02-06 15:23:43
KCH
當年玩的時候沒有注意過是哪個腳本家寫的
確實、這三條劇情的收尾都收得有些牽強、有不少忍不住吐槽的地方
但最大的缺點看樣子我們看法是一致的:
妹妹不能攻略W
2018-02-06 15:40:45

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