這款世界樹迷宮IV是我對該系列的第一款接觸
如果內文中有些過"菜"的言論還請多多包涵......
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這款遊戲真的是我玩過的遊戲中很有特色的一款
特色在哪裡?簡而言之:
哪有那麼容易滅團的!
(不愧該系列遊戲的暱稱為"自虐樹"......我敢說玩這遊戲的玩家都有隱藏的M屬性)
就我個人玩過的RPG而言、這款的難易度設計真的很......考驗人性
遊戲本身其實真的不難:在迷宮裡面探索尋寶、繪製地圖(這個真的很不錯)、解任務、打怪......
難就難在遇敵戰鬥......遊戲最初期遇到的小蝗蟲就有可能把最初的玩家滅團......
根本欺負新手&打習慣無腦遊戲的玩家!
而且雖然說職業有很多種、但是遊戲初期等級還不夠的時候根本尚未分化
職業特性根本還沒發揮、然後又容易被初期的小嘍囉打趴
難怪有不少人玩不下去(至少我個人身邊就有玩家玩過體驗版十五分鐘後就投降......)
而且更甚者、好不容易把等級練起來可以在這層迷宮安全的探索後
到了下一層又會碰到更強的敵人......
(如果該敵人又有什麼特性、到了下層樓還不知情就被打趴後真的超容易飆出髒話......)
但是......
這就是這遊戲好玩的地方啊~~~
原本弱弱的玩家們經過一番努力克服種種障礙
終於把之前兩三下打趴自己的敵人解決掉後
這種成就感真的超爽的啦~~~~~~
還記得第一次對上FOE:"森の廃鉱"的"彷徨う狒狒"
本來以為FOE就"只是"該地圖中相對難打的敵人而已
但是顯而易見的:我太小看FOE了......
我記得我好像還沒傷過他1/3條血我就聽著輕快的BGM欣賞蒲公英了(本作Game Over畫面)......
然後說了一個字:X......(髒話......很好、我的形象毀了......)
我不相信我這麼容易就被解決、明明那些蝗蟲穿山鼠之類的我都可以解決了、這隻狒狒算啥?
但是FOE就是FOE:該地圖上的強者......重新開始後直接再去挑戰兩三次
然後就看了蒲公英兩三次......(當然、X也X了兩三次......)
後來經過一番打滾、練等、換裝備之後
帶著復仇雪恥的心再次來挑戰這隻死狒狒
過程中因為角色等級提升可以更加發揮職業特性而讓我方占了上風
興奮之餘我還"死ぬ、死ぬ"這樣對的遊戲機叫......(徹底沒形象了......)
終於花了大約10幾回合把他解決掉了~~~~~~
哼~~~終於把你解決掉了~~~~~~這樣的爽快感和成就感瞬間湧了上來
但是過沒多久碰到下一隻FOE:"碧照ノ樹海"的"森の破壊者"同樣的狀況又Loop了一次......
(還好玩到後來也不會那麼沒形象了、不過看到FOE就想撲上去這個想法是更強烈了......)
這個遊戲還有另外一個特點:迷宮探索
遊戲的上畫面是以第一人稱視角在迷宮裡面探索、下畫面是該迷宮的地圖
上畫面中、配合3DS的3D表現讓人真的很有臨場感
彷彿就是自己在那個迷宮裡面探索、尋寶
而下畫面的地圖一開始是空白的、必須自己一步一腳印把這個迷宮畫上去
(雖然有人覺得麻煩、但是我覺得這就是樂趣所在!)
當兩個畫面加起來不就是真的讓玩家在迷宮探索嗎?
抬頭看上螢幕確定環境如何如何、然後低頭看下螢幕把地圖畫上去~
我個人認為探索類型的遊戲中就這款做得最好!
(雖然本遊戲最大的樂趣似乎不在這邊就是了......)
而且每個迷宮都很有特色
第一迷宮:"碧照ノ樹海"正如其名、是個陽光普照的樹海、迷宮探索起來心情很愉快~
第二迷宮:"深霧ノ幽谷"中因為濃霧的關係讓迷宮探索起來更有陷入迷霧的感覺~
第三、第四、五、六迷宮......嘛~講太多似乎就不好玩了~~~
總而言之不只是迷宮的名稱讓人覺得恰如其名
而且每一層樓都有副標題更漂亮帶出迷宮的氣氛
讓人覺得身歷其境、並且感受到遊戲製作者的用心~~~
這遊戲中最重要的鑽研要素我想絕對是"角色職業"了
當然每個職業都有自己的特色、都有自己所長的地方
再加上還有副職業的技能可以搭配
因此隊伍中角色職業的分配還有戰術技能應用就成了致勝的關鍵
理所當然的就是有人要負責輸出、有人要當肉盾、有人要負責回復、有人要封印敵人......
還有人鑽研怎樣的職業組合可以拚最高輸出、怎樣的職業聯合可以拚最多追擊數
我個人是沒有想那麼多啦~(懶了......)只有練初期選擇的五名角色(下面有我的工會卡可以參考~)
我也只能說出我對這五名角色的心得:
劍豪:平均穩定、要攻有攻要防有防、還有追擊技、弱化技可用、衝鋒前衛就是妳了~
城塞:肉盾。保護我軍紅顏薄命的任務就交給妳了!
狙擊:封印專家、技能點滿+高LUC幾乎發發封印~後期配合高必殺率更可以協助輸出~
醫師:補血解除異常狀態解除封印復活找她就對了~
印術:屬性輸出不論是遊戲前中後期幾乎都靠她~除了紅顏薄命外幾乎沒有缺點!
嘛~這款遊遊戲中的職業鑽研部分我是真的沒有投入心力去研究
不然只要有心有耐性、我想把每個職業都練出一名專業角色應該不是問題!
另外來談談本遊戲的劇情和BGM
老實說我真的覺得這款遊戲沒啥劇情......一樣是老套的解救世界的王道劇情......
而且人物立繪就只有那張、沒有變化、過程沒有半點語音、也沒有豐富的角色寫照
我想如果是追求劇情的玩家這遊戲還是PASS吧......(這遊戲的賣點又不在這......)
但是BGM的話實屬上上等、好到我真的很想找這遊戲的OST
耐聽、配合意境、找不到可以挑毛病的地方
讓人玩起來身心愉快(撇開被打趴不談......)
最後附上我自己的公會卡:
沒有特別去練等、地圖每一塊都要"走"過、遇怪必打(除了幾次全力逃走......)、全要素達成
所有人經驗值都要在同一條線(即戰鬥完如果有人死了就重開......)
沒有練其他角色、初期決定的五人從頭打到尾
休養兩次:第一次是不小心選錯副職業、另一次為了打王而重新配點
(這樣回想起來自己還真的很壓力摳米......)
總冒險天數:98天、實際遊戲小時數:93小時33分(3DS裡面的紀錄)
最後
希望大家會喜歡這款遊戲~
(一起讓埋藏在心中某個角落的M屬性覺醒吧~~~)