本心得同步發(fā)布於3DS板
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當(dāng)然就先討論遊戲性了~~~
不愧是"傳統(tǒng)2D橫向動(dòng)作遊戲"中的佼佼者
這次的2代並沒有讓我失望
但是我也要說(shuō)並沒有讓我大滿足
先說(shuō)缺點(diǎn)好了:關(guān)卡依然短又少(兩人遊玩則沒感覺、後面討論耐玩性時(shí)再詳述)
(關(guān)卡長(zhǎng)度是和FC上的作品後期關(guān)卡相比、關(guān)卡數(shù)是和3D樂園相比)
不過這點(diǎn)見仁見智啦、有人可以16小時(shí)破玩、有人卻要36小時(shí)才可以
還有一個(gè)稱不上的缺點(diǎn):和DS的一代相比沒有小遊戲......
再來(lái)就是優(yōu)點(diǎn)了:難度和一代、Wii相比有上升不少(這點(diǎn)我很滿意)
有些關(guān)卡還讓我看見了輔助道具的箱子(讓我重開遊戲一次......)
然後新道具:金幣頭盔(無(wú)誤)會(huì)讓人想要一直衝、一直衝
聽著金幣效果音充分享受搶金幣的爽感(然後就掉下去了......)
另一個(gè)新道具:黃金花也讓人愛不釋手(只可惜過關(guān)後效果就消失了)
而且這次的跳關(guān)大砲被修正的更好
不在只是單純的跳關(guān)、還要完成強(qiáng)制前進(jìn)的關(guān)卡才能夠過關(guān)
畫面、音樂表現(xiàn)非常不錯(cuò)
雖然是2D橫向作品、但是開3D之後會(huì)強(qiáng)調(diào)景深
有些場(chǎng)地的背景會(huì)模糊化、城堡內(nèi)的彩色玻璃窗會(huì)更漂亮
而且角色的光影表現(xiàn)非常出色(尤其是最後打庫(kù)巴/骷髏庫(kù)巴的時(shí)候)
3DS果然還是要開3D才能夠完整表現(xiàn)出遊戲的精美度
BGM承襲了DS的一代和Wii、並沒有明顯改變(可以來(lái)點(diǎn)新BGM了吧......)
但是地圖上的敵人隨著音樂舞動(dòng)的影響變得比之前兩代都還要大
(例如烏龜跳舞時(shí)頓下來(lái)不前進(jìn)的時(shí)間變得比較長(zhǎng))
但是在效果音方面則是有很大的強(qiáng)化
沒有帶上耳機(jī)的情況下就可以聽出人物/敵人在畫面的左/右邊
(立體聲表現(xiàn)很不錯(cuò)、戴上耳機(jī)更明顯)
有時(shí)候可以預(yù)先"聽"到畫面外的敵人
換來(lái)討論難耐玩度:
或許有人認(rèn)為這代依舊可以快速封片(望向16小時(shí)破關(guān)......)
但是我覺得這次關(guān)卡設(shè)計(jì)上比起之前良好很多
很多分支路線藏的比前幾代更神秘
很多路線都是看不見的箱子、要從下面撞才會(huì)出現(xiàn)藤蔓可以往上爬
還有很多綠香菇也是用這種箱子藏起來(lái)
(有幾次還因?yàn)檫@樣讓我不小心撞到無(wú)預(yù)緊掉下去......)
除了關(guān)卡的探索之外
這代最重要的要素就是收集金幣了
100萬(wàn)這個(gè)數(shù)字即使是用3萬(wàn)的Coin Rush也要刷個(gè)34次
(為了衝這個(gè)還不如多和別的玩家擦身慢慢賺還比較有趣)
至於收集了100萬(wàn)枚金幣之後會(huì)發(fā)生什麼事?
這點(diǎn)就請(qǐng)自己玩玩看囉~~
另外說(shuō)耐玩度還有一個(gè)影響很大的地方:兩人同時(shí)遊玩
這次的關(guān)卡設(shè)計(jì)應(yīng)該是有經(jīng)過特別精心的設(shè)計(jì)
一個(gè)人玩的時(shí)候覺得沒什麼、但是兩個(gè)人玩的時(shí)候就差很多!(差別在哪下面詳述)
真的要兩個(gè)人兩片遊戲都完全100%五星過關(guān)我想沒有40小時(shí)是辦不到的!
再來(lái)就是這代的特色了:Coin Rush
先把關(guān)卡分成三種難度:香菇、火焰花、星星
然後在一種難度中隨機(jī)選擇三關(guān)開始Rush
如何在限制時(shí)間中收集到最多金幣、然後最後過關(guān)時(shí)拉到旗子的最高點(diǎn)
這種緊張感才是這遊戲的精華
我想這代之所以不放小遊戲大概就是被Coin Rush取代吧
(可是小遊戲就很適合多人一起玩啊~~~~~~Coin Rush只能夠單人或擦身......)
但是最可惜的是:Coin Rush的金幣竟然有上限、3萬(wàn)......
(雖然有些關(guān)卡組合能夠7000就很難了......)
我覺得這樣反而很可惜、雖然不是每次都可以達(dá)到3萬(wàn)
但是有上限這種東西就會(huì)給人一種非常無(wú)力的感覺
另外這款瑪琍歐也承襲了Wii板的特色:多人遊玩
兩個(gè)人一起連線遊玩的時(shí)候樂趣真的變更高、耐玩度大幅上升
和Wii不同的是:這次遊戲畫面只能隨著由一個(gè)玩家跑
另一個(gè)玩家難度瞬間提升、三不五時(shí)就跑到畫面外或被畫面外的敵人攻擊
這種樂趣是Wii板所不能夠體會(huì)的
而且有時(shí)一個(gè)人在畫面外、一個(gè)人遇到危機(jī)想要變泡泡躲掉
結(jié)果就看到畫面上兩個(gè)泡泡飄在那邊......
(由於只能夠兩人一起遊玩、和能夠四人玩的Wii相比這種情況更容易發(fā)生)
另外當(dāng)兩人都在地圖上時(shí)(不能夠有玩家是泡泡)
金幣X2真的是讓人充分享受搶金幣的快感
而且當(dāng)金幣超過100枚之後1up是兩個(gè)人一起加(也就是加兩條命)
因此有時(shí)候一個(gè)關(guān)卡可能會(huì)卡關(guān)、但是命卻是一直在增加......
這次的新超級(jí)瑪利歐兄弟2沒有讓我失望
3DS的玩家們有機(jī)會(huì)的話一定要玩玩看
喜歡傳統(tǒng)2D橫向動(dòng)作遊戲更是不能錯(cuò)過