遊戲平臺: XBOX360
遊戲類型: 第一人稱射擊遊戲 (FPS)
遊戲人數: 1 - 4 人
感覺最近突然完成不少作品,再發表這一篇經典遊戲的心得吧,雖然遊戲出了有超過四年之久...
和Halo的淵源,是在我第二次出差至美國的那一年,在一些機會下,我在宿舍玩到了Halo,而在返國後幾個月,我就購買了XBOX,在那之前我都是玩SONY或任天堂系列的主機,而Halo成了我第一套XBOX遊戲,也很快的與家人完成了這款遊戲,同時我也知道,遊戲內容告訴我們,這絕對不會是最後一戰 ^ ^
直至今日,最後一戰系列依然是XBOX重要的代表作之一,然而在時間有限,又有眾多玩的選擇,我也是直到最近,意外的把第三代玩完一輪(都是間隔一段時間才玩一次),在歷經幾年的時光,面對許多後起大作的比較,這款遊戲給人的感受是如何?
以下提供一些單機遊玩心得,分別從幾個角度,遊戲系統與內容,畫面,音樂音效,故事劇情等四個方面作剖析
遊戲系統與內容:
這款遊戲的系統歷經了幾款作品的演變,已經是相當成熟,操作上相當流暢,輕便,簡單,遊戲過程採任務制,大目標分成幾個小任務,會隨著劇情發展增加臨時任務,由於為中文介面,遊玩的部份完全不會有障礙,以FPS的遊戲類型來看,是相當容易入門的遊戲
關卡的設計相較於玩一代有曾經迷路的經驗,我認為三代已調整許多,比較不容易產生迷路的問題,整個遊戲過程相當流暢,遊戲過程不延遲,還有像是載具設計,單機可以四人玩,四人合作,武器隨意檢,有人脫隊定點傳送,許多地方都延續Halo的優點,幾乎都是為了同樂遊玩的FPS遊戲,所以關於遊戲的內容,對老玩家來說,雖無特別之處,但終究是穩定,好玩的,故給予90分的高分
遊戲畫面:
在近幾年來,無論是射擊類遊戲,動作遊戲,3D類型的遊戲畫面都有很大的變革與突破,然而美術風格固定的最後一戰顯得較為吃虧,所幸它的每一個圖素的質感仍有一定的水準,不過質感還是有優劣之分,在劇情動畫上的處理,尤其是光影上較為突出,但遊戲中的畫面就顯的樸素,若仔細觀察,是不至於太差,但我認為這款遊戲在畫面處理的最大敗筆,就是在武器的特效處理上太過單調,加上大的遊戲場景圖素單調,使得整體美感略減,相較其他幾個近期大作來看,比較不突出,甚至比較差,由於畫面的處理上各有優缺,在此給予80分的評比
音樂音效:
對於本遊戲的音樂,絕對是要大大的讚揚,很少看到音樂質感這麼好的射擊遊戲,但相較於音樂,音效顯得較為普通,就像畫面的情況一樣,武器特效都不突出,但依然感動的是,中文化的語音得到了很好的加分,雖然有些配音比較死,但由於配音不佳的角色是電腦類的角色,多少還能接受,在個別都有優劣的情形下,音樂音效部分本人給予86分的評價
故事劇情:
本作的故事延續上一代的劇情,所要表達的意思與終旨都很值得讚揚,這款作品原本就是來自一套世界觀,也有許多概念的媒體與作品,這些元素也造就了這款作品的經典,遊戲中對於敘事的手法也很不錯,加上是中文語音,故對於這款遊戲的劇情及表現手法,本人給予90分的高分
其他缺點:
除了部份聲光效果的缺陷之外,我認為本作的讀取有點緩慢,可能是希望一次載入整個場景資料的關係,第一次讀取總覺得有點久
總結:
經典遊戲之所以經典,在於它即使歷經歲月,在外觀上也許跟不上新穎的技術而有所落差,但在遊戲本質的內容上,仍然深植人心,在單人遊戲部分,整體分數本人給予85分的評價,這是支持該系列玩家的評價,若沒玩過本系列的玩家,可能需要再扣個5分左右,由於這款作品真正的樂趣還是在多人的遊玩,如果是與人合作或對打,本作的評價是可以再加5-10分以上,描述這樣的差別提供給玩家參考
之後的ODST,或是瑞曲,或是復刻版,雖有購入,待有時間玩了之後,再提出心得吧...
我喜歡他的開場白,這是經典之所以經典的原因吧
過場動畫有些地方就像一幅畫一樣
噁心的蟲族
這是開場不久的情節,"不要隨便給女人承諾!?" 好一個雙向思維 ^ ^
遊戲最龐大的敵人,聖甲蟲
永遠的好夥伴
當故事發展到這一幕時,就表示遊戲的高潮將至
經典的配樂,傳奇的故事及角色,產生一連串的感動
孤舟評析:
遊戲畫面 = 80
音樂音效 = 86
遊戲內容 = 90
遊戲劇情 = 90
總評 = 85