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【啊姆啊姆】開發日誌No.6 - 劇情草圖(2024/09/13)

作者:小短腿│2024-09-13 17:21:07│巴幣:2│人氣:9

【劇情草圖】
玩家在遊玩非劇情遊戲的文本時喜歡跳過(SKIP)。雖說個人美術實力有限,練習時間也是不太夠......,但兜兜繞繞的還是想辦法花兩星...(繼續閱讀)

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【AI】繪圖輔助場景設計

作者:小短腿│2024-08-27 17:29:20│巴幣:2│人氣:39

本次教學筆記所使用的AI版本為niji6,繪圖軟體為PaintToolSAI
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【Into the Breach】輸入型隨機的策略玩法

作者:小短腿│2024-08-16 12:00:45│巴幣:102│人氣:47

【契機】
在接觸Into the Breach (陷陣之志)之前,我也有玩過類似的戰棋作品:式姬草子 (已結束營運)、魔界戰記DISGAEA 等...(繼續閱讀)

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【啊姆啊姆】開發日誌No.5 - 關卡設計(2024/08/14)

作者:小短腿│2024-08-14 16:34:48│巴幣:2│人氣:52

【關卡邏輯】玩家需使用有限的食物餵飽飢餓的小生物。
以這個設定為主軸,延伸發想實際關卡中會使用到的變數和畫面提示。需注意絕大部分的遊戲邏輯與技巧...(繼續閱讀)

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【Godot】食材背包 - Drag and Drop物件拖放

作者:小短腿│2024-08-06 16:42:59│巴幣:110│人氣:76

本次教學筆記所使用的Godot版本為v4.2.1,程式語言為GDScript
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【Godot】圖鑑頁面切換 - VScrollBar套用

作者:小短腿│2024-07-29 15:46:38│巴幣:2│人氣:45

本次教學筆記所使用的Godot版本為v4.2.1,程式語言為GDScript
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【TGDF】2024線上議程筆記Day2

作者:小短腿│2024-07-24 23:03:29│巴幣:0│人氣:53

第二天議程的網址:https://www.twitch.tv/videos/2197083222
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【啊姆啊姆】開發日誌No.4 - 世界觀(2024/07/23)

作者:小短腿│2024-07-23 11:35:05│巴幣:2│人氣:61

上一篇有提到預定的故事主題與美術氛圍,在Steam標籤分類中可被歸納為科幻、太空、外星人這三項。而更細節的美術設定,也就是那些用文字或圖片輔助想...(繼續閱讀)

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【TGDF】2024線上議程筆記Day1

作者:小短腿│2024-07-21 22:08:05│巴幣:0│人氣:58

第一日議程的網址:https://www.twitch.tv/videos/2196227922
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【TGDF】2024實體議程筆記Day2

作者:小短腿│2024-07-17 00:15:00│巴幣:110│人氣:54

【Day2】2024/07/11

確定了自己遊戲想呈現的藝術方向後,將主題拆解、製作示意圖之後,並排瀏覽可以更好的去篩選自己想要的方向。
準備多種濾境,讓同樣...(繼續閱讀)

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