【劇情草圖】
玩家在遊玩非劇情遊戲的文本時喜歡跳過(SKIP)。雖說個人美術實力有限,練習時間也是不太夠......,但兜兜繞繞的還是想辦法花兩星...(繼續閱讀)
本次教學筆記所使用的AI版本為niji6,繪圖軟體為PaintToolSAI
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【契機】
在接觸Into the Breach (陷陣之志)之前,我也有玩過類似的戰棋作品:式姬草子 (已結束營運)、魔界戰記DISGAEA 等...(繼續閱讀)
【關卡邏輯】玩家需使用有限的食物餵飽飢餓的小生物。
以這個設定為主軸,延伸發想實際關卡中會使用到的變數和畫面提示。需注意絕大部分的遊戲邏輯與技巧...(繼續閱讀)
本次教學筆記所使用的Godot版本為v4.2.1,程式語言為GDScript
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本次教學筆記所使用的Godot版本為v4.2.1,程式語言為GDScript
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第二天議程的網址:https://www.twitch.tv/videos/2197083222
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上一篇有提到預定的故事主題與美術氛圍,在Steam標籤分類中可被歸納為科幻、太空、外星人這三項。而更細節的美術設定,也就是那些用文字或圖片輔助想...(繼續閱讀)
第一日議程的網址:https://www.twitch.tv/videos/2196227922
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【Day2】2024/07/11
確定了自己遊戲想呈現的藝術方向後,將主題拆解、製作示意圖之後,並排瀏覽可以更好的去篩選自己想要的方向。
準備多種濾境,讓同樣...(繼續閱讀)
資料分析 (1)
└遊戲設計 (6)
└遊戲行銷 (3)
└遊戲營運 (2)
└TGDF (4)
遊玩日記 (1)
└緋染天空 HBR (4)
└角色扮演 RPG (4)
└策略模擬 SLG (6)
└放置型 IDLE (1)
教學筆記 (0)
└LINE (2)
└Steamworks (1)
└Godot (7)
└Niji.journey (1)