
一、骰子為核心的卡牌類Rogue,除了不同顏色的流派之外還有一派是賭狗牌的,投骰子決定數值和成效結果的紫色,基本上遊戲模式是以某色流派+紫色流派混搭使用的。此外更重要的點在於,可以使用骰子改變畫面數值,這個能改變的還挺多的,包括卡牌的能力說明、道具的數字、敵方的血量和行動、錢、能量值、事件的判斷要求……等等。在這個,“到底可以用在自己還是對面身上呢”和骰子的性質還挺有《Astrea: Six-Sided Oracles》的味的。
二、類似《Slay the Spire》的地圖,選層數打上去。不過本作比較有特色的一點是它的地圖設計得比較迂迴,你可以往回走、可以走一些還得繞去後面一點的迂回路,拿取更多的寶和獎勵。作為壓迫驅趕之意,地圖會有縮圈,部分卡牌效果會加速縮圈進展。
先是本作會有它玩梗的地方,比如說Minecraft的巖漿桶、整點薯條的海鷗……但這些給人的感覺和它的遊戲主題都不太搭,沒有感受到世界觀的連貫性,特別是爬到最頂端之後的結局居然是釣魚!?。。。?br>
接著是它的流程確實挺短淺的,就算特色挺明顯的,遊玩時我還挺少反應到“這是一個可以用骰子的場合”,其實也沒能太感受到這件事的創意上限能有多高。我自己玩很多時候真就是前期拿來削血、改變事件判定需求、推遲敵方行動等等……用得還是比較樸素直接的,難說有什麼創意和驚喜。但我確實覺得這個創意核心是有做到的,就這點來說還挺推薦的。