之前嚴選相關的文章參照(整合)
之前大略的介紹了NIA的嚴選差異,以及各屬性具體的嚴選思路、流程跟範例...
今天會針對之前沒有特別提及的部分補充說明,順便整合一下之前的內容。
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NIA的嚴選建議等級:PLv57(所有的主流技能卡都可以使用,也有55飲料可以幫撐分數)
NIA的嚴選基本門檻:Plv50(除了紙吹雪以外的核心卡們皆可使用,大致上S+嚴選也沒啥問題的程度)
(未滿50的話建議先衝等比較好;親愛度跟初的時候一樣,請先跑完)
NIA嚴選的優勢(跟初相比):
1.高評價比較好拿
(不論角色強度,S+的難度已下降至很好拿。SS嚴選視PLv跟P卡能力,也能在射程範圍內)
2.P道具/S技能卡比較好出(通常是合計4~5的程度,6的機率雖然還是很低但至少比初高不少,5~10%吧)
(S技能卡:支援卡附帶的技能卡,跟P道具一樣,要靠行程前事件來隨機獲得)
3.嚴選過程中獲得的卡片種類理論上會比初還少
(因營業可以限縮可獲得的卡片種類...只有アノマリー受惠較少,邏輯受惠最大)
4.可塞入明顯大幅強化的指導後卡片
5.最終三圍總和通常可以比初高出不少(帶1張老師三圍總和通常約3700,不帶通常約3800~4000)
也就是3A育成,或逆屬育成的強度會比初來的高,也便於訓練泛用性較高的兩用主卡或萬用副卡。
近期更新後的差異:
S卡的隨機強化/變換事件可取消(S卡不用刻意綁39,有降低嚴選的難度,尤其是需要未強化卡的話)
各評價等級對應的cost上/下限(只討論初MASTER以上,也就是S嚴選以上的狀況):
以悲觀嚴選(抓下限來考慮組卡)的角度來說,S跟S+對於悲觀嚴選的影響較小,就...可能會有更好組合的程度。可以的話還是最好至少有一邊是SS,這樣卡組的整體程度才會有比較具體的提升。
事實上理想嚴選本來就很看抽選的心情,最大cost的好卡組的出現概率本來就很低...
但因為有合成卷的關係,所以總之先以理想卡組為目標,抽到接近理想的卡組後,再用合成卷調整最差的那一格,也是一種方法(但常駐目前是一個月4張)。
原則上理想嚴選就跟以往一樣,反正cost上限多高就怎麼配(以往不建議帶強化卡的大致上都可以帶強化卡入場了)。
因S技能卡在這種情況下基本上都可以無痛納入,大致上目標都會是抓S技能卡+4張想要的金/虹技能卡,銀卡除了Fes角綁死以外,基本上採用的可能性已經趨近為0。
S+悲觀嚴選的話目前會變成抓1銀/1低金(感性/好印象的目標指導卡都有低金),或是1銀(全屬性)。
因為下限還是546,所以不用特別強化的虹卡...帶未強化入場還是會比較好組卡。
SS的話因為下限從546提升到651,雖然出現1銀或1低金的機率還是偏高(未必是壞事),至少放入S技能卡的cost壓力會大幅下降(也因此現在的競技場卡組幾乎都推薦放S技能卡進去)
以往抓2虹+壓力會很大的S嚴選,在SS嚴選就會變得輕鬆許多,而且也能塞比較好的隊友進去。
基本上大部分的角色(尤其是非Fes角)目前主流都是一邊SS,另一邊S+,加上NIA的指導系統...原則上戰力都可獲得確實的提升。如果不想被淘汰掉,基本上也只能重刷競技場卡組了。
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各屬性的嚴選實行難度:
原則上有在推薦等級(PLv57)的話,難度會是幹勁>>>アノマリー>感性=好印象。
幹勁:可以跟衝評價值一樣玩紙吹雪削除周回,不用改變玩法。
需要的虹卡種類也相對較少,對於cost的壓力會相對較小。
營業可以讓人不用硬吞好印象卡,跟好印象一樣是受惠較多的屬性。
問題在於紙吹雪需要57等...如果沒有的話,難度基本上...就會跟其他屬性差不多吧。
アノマリー:基本上跟幹勁一樣,可玩削除周回,不用改變玩法;需要的虹卡種類也較少。
不過跟幹勁不同的點在於營業可獲得的卡片種類明顯較多,限縮成效有限。
如果還要玩壓縮流的話,其實卡組的成型難度就會遠比幹勁高。
目前競技場都還會盡量做球給這個屬性,能早點湊足3人多少會比較好。
感性:銀/低金格有不少指導卡可以放,但多半都會跟嚴選路上拿到的非目標卡撞到格子。
如果重心要擺在指導卡,那可能被害者就會轉到金卡格;反之就是要期待能抽到想要的指導卡。
結論上就牌組強度來說,感性應該是全屬性中受惠最大的,但嚴選壓力也相對較大就是了。
SS嚴選因為基本綁死國民エンタメ,要兩邊都SS的難度其實不小。
一般來說感性的需求量還是偏高,也只能盡力去刷了。
好印象:S+嚴選的難度是各屬性中最難的,尤其沒有55等水的話會很麻煩。
因好印象大多數的卡片都不是1回限定,所以削除周回流基本上是玩不起來。
只能盡量多拿幾張火力卡來穩定尾盤的輸出了...
如果要為了S+壓低難度,比如說最終試驗選第3難度的話,好印象的場地BUFF還會降成1.3倍。
而好印象本來就有不少定番卡需要拿,就嚴選的壓力來說還是一樣難。
不過因為營業可限縮屬性的關係,所以至少不會像以前一樣,得吞一堆廢卡來給系統抽。
所以要說受惠...其實是受惠不少,不過說到底好印象的出場機會...我認為還是偏少就是了。
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目前依官方的作法,環境大概都是2~3個月會變動一次(更新遊戲模式,或是開放PLv上限後的新卡)。
以競技場的賽季次數來說,大概就是5季左右。
即使是一勞永逸...大概也是爽個2個月的程度(光衝的那一季就先扣掉半個月),原則上認真衝名次的大概還是再生成卷跟合成卷都幾乎乾掉的狀態啦,畢竟理想卡組的出現率其實還是一樣低(為了更好的卡組)。
下次大更新一般是預估5月(一周年)前後,在這之間頂多就是開放PLv上限到65吧。
在經歷過NIA+Fes的特大通膨之後,預估接下來至少1~2個月應該會收斂一點。
至少情人節看起來是收斂多了(雖然會長情報未知,但預估應該會跟初始SSR強度相差不大)
...就課金策略來說或許是件好事,畢竟以後可能幾個月認真課一池就好,可以省掉不少冤枉錢跟學費。
不過這次Fes沒跟好的...坦白說這幾個月的壓力應該會多出不少(尤其Fes麻央、會長都沒入手的話)。
我自己也在後悔為什麼當初Fes第二池為什麼不全力抽(抽到會長就收手了),到第四池才拚歪也來不及了(指定角機率太低...雖然是真的有補到歪出來的,但不是麻央)
但...我自己是還好啦,反正G7一樣可以穩定在前百附近,就是打的時候會閃得比較辛苦,或是乾脆放棄思考全部打下這樣...其實跟以往相比,策略也沒啥改變就是了。
剩下就是看競技場會不會有什麼根本性的變革...比如說開放G8之類的...
這樣名次高的又會被濾上去,又要痛苦好一陣子...