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(學(xué)マス)NIAS+/SS嚴(yán)選(實踐、範(fàn)例:好印象篇)(1/31修範(fàn)例)

K.T | 2025-01-27 18:30:44 | 巴幣 12 | 人氣 56

概論的部分請直接參考入門篇。

本篇建議等級為PLv59...全部的好印象卡片的話。
一般來說PLv50(輝く君に)就算成形了,最多再多一張52等的オトメゴコロ(但用不太到)
認(rèn)真講的話,NIAS+嚴(yán)選我是建議PLv55。畢竟沒有55飲料的話,就連S+也很痛苦...

因為NIA追加指導(dǎo)機能的關(guān)係,其實好印象能組的卡組也差不多接近一本化了...
相對的卡組格子數(shù)就那樣,還不說主流的那幾張就占了一半以上的位置...
比起如何組牌,好印象比較需要煩惱的應(yīng)該是如何嚴(yán)選SS,好難。
即使是S+嚴(yán)選也有相當(dāng)難度,尤其戰(zhàn)力低的P卡是有可能因嚴(yán)選挑卡翻車的。

本篇大致的介紹流程為:
1. 嚴(yán)選目標(biāo)技能卡
2. 穩(wěn)定S+的攻略方法(不分角色,但會依PLv分開介紹)
3. SS嚴(yán)選的攻略建議(注意能做到的角色有限)
4. 嚴(yán)選實例

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嚴(yán)選目標(biāo)技能卡:總之分為定番跟可選兩類來介紹(較高等的卡會直接附等級)
說到底好印象基本上也只能打10T或12T的場(8T場目前未有一定要用好印象才行的場),所以選用的卡片都會以最多進第三輪為前提。
另外,因為光定番卡就會吃掉大半的卡格,且這些定番卡都有相當(dāng)強度,所以好印象...基本上比較沒有壓縮流的概念。

定番卡(不多介紹):
虹色ドリーマー(45等卡,不用強化,不用指導(dǎo))
わたすた(不用強化,不用指導(dǎo))
輝く君に(50等卡,要強化,不建議指導(dǎo)...因為火力卡更需要)
本番前夜(要強化,不用指導(dǎo),原則上現(xiàn)今環(huán)境放1張就好,第2張自行斟酌)
ラブリーウィンク(要強化,指導(dǎo)2,可以主副都刷出指導(dǎo)2)
みんな大好き(要強化,指導(dǎo)1,可跟ラブリーウィンク一起指導(dǎo)拚出現(xiàn)率)
止めおも(48等卡,要強化,不用指導(dǎo))

基本上光這些卡片就至少占了7格,就算不使用S技能卡,最多也只剩3格。
而這3格如果是S+嚴(yán)選,其中2格還有可能被銀卡占掉位置...
接下來會介紹到的卡,光是能不能塞進去就是個問題了,就加減看吧。


可選用卡:
1.キセキの魔法(59等卡,要強化,指導(dǎo)1):
畢竟是500%的出力,在10T場理論上會比ラブリーウィンク2優(yōu)秀(12T就很難說)
加上AI對純火力卡都會忍耐到最後才出,比較不用怕AI放槍。
那為什麼不放定番呢?   一來是cost是ラブリーウィンク的約2倍,SS嚴(yán)選就算了,S+嚴(yán)選其實壓力不小
二來是等級59...坦白說現(xiàn)在能用的玩家比例並沒有那麼高,或許再過一陣子就有機會進定番吧。
因為嚴(yán)選幾乎沒辦法玩削除流,這張+エキス+ブースト也是另一種拿SS的最佳解(只要體力夠用...)。

2.ファンシーチャーム(要強化,指導(dǎo)自行斟酌:有指導(dǎo)的話至少要點開幕入手)
在12T場可以有相當(dāng)程度的貢獻,但不指導(dǎo)的話就要祈禱早出,可是指導(dǎo)又會搶到火力卡的位置...
一般來說比起這張卡,應(yīng)該還有更好的選擇才對。
硬要講的話,若PLv偏低,尤其未滿45的話,畢竟沒有虹色ドリーマー,也只能選這張了吧。

3.オトメゴコロ(要強化,不用指導(dǎo))
不吃行動數(shù)就會增加好印象,而且基本上能用2次是其最大優(yōu)點。
問題是牌組就得有足夠的幹勁值給它用(一次-3)
...光是輝く君に跟みんな大好き(算2次)就吃8幹勁,把這張卡也算進去就14幹勁...
如果開場沒有足夠的幹勁值,光是輝く君に跟這張就會互搶了,這兩張任一張到第二輪才出都很吃虧。
總之算是很吃隊友的卡片,但報酬率我認(rèn)為不算低。
如果不喜歡這種條件較苛刻的卡片,不放倒也還好。

4.ダメダメクッキング(S卡附帶技能卡,要強化,指導(dǎo)1)
指導(dǎo)可自選好印象+3或幹勁+3,對好印象來說可以看隊友選。
如果吃幹勁的卡其實只有剛剛提到的輝く君に跟みんな大好き的話,那加幹勁的目的大概就剩體力控管。
但如果還要放オトメゴコロ,那這張卡加幹勁的目的就是穩(wěn)定幹勁值了。
現(xiàn)況沒那個位置給本番、止めおも指導(dǎo),但這張可以利用S卡特權(quán)指導(dǎo)。
唯一要注意的是SS時不能S技能卡跟一般技能卡都指導(dǎo)1,一般卡那邊會被強制消除指導(dǎo)。
所以這張一般是配ラブリーウィンク2一起抽選,尤其12T場的話。

5.お泊り猛勉強(S卡附帶技能卡,要強化,指導(dǎo)1)
指導(dǎo)後不吃行動數(shù),S卡本體又+SP率,連育成一起考慮的話,其實也不是不能放。
但如果是S+嚴(yán)選的話,因cost下限比較低,所以S技能卡確實有可能擠掉其他定番卡...
前面的ダメダメクッキング就算了,畢竟好印象幹勁都加是有其魅力在,但這張...
坦白說銀卡的手拍子+或おまじない,甚至是Fes角綁死的銀卡,或許會是比較現(xiàn)實的選項。


嚴(yán)選途中可拿的卡片...其實就盡量拿銀卡,或是像本番、ラブリーウィンク這種可拿複數(shù)張的定番卡:當(dāng)然種類是越少越好,主要是因為定番就至少卡7格,S+嚴(yán)選跟S嚴(yán)選相比也比較難吃到2銀,所以比起拿到不希望出現(xiàn)的金卡/虹卡,還不如壓銀卡。
如果最後真的看爛銀卡很不順眼,利用合成生出手拍子+或おまじない補強卡組也是一招。

選擇拿本番、ラブリーウィンク堆疊的話,因為有很高的概率會拿到無強化的...
本番就算了,因1幹勁對牌組影響...視組成狀況,可能影響不大
ラブリーウィンク因為有拿指導(dǎo)的問題,我是覺得能避免拿無印,就該避免。
如果是我的話,應(yīng)該就是全藍(lán)卡了,除非營業(yè)踩到強化卡片...
然而好印象會比其他屬性更吃飲料(尤其是55飲料),P點數(shù)跟飲料理論上會遠(yuǎn)比強化卡來的重要。

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穩(wěn)定S+的攻略方法:

試驗的目標(biāo)分?jǐn)?shù),原則上S+的話(一次試驗後的道具拿好印象的,因為拿到4次問題不大)
一次試驗:最高難度可以的話4000(因為光是4000就有相當(dāng)難度)
二次試驗:最高難度有贏就好(因為光贏就有相當(dāng)難度)
三次試驗:第二高難度有贏就好(通常是勉強通關(guān)的程度,除非是不綁卡的全力嚴(yán)選或Fes...)

共通攻略(一次試驗):
其實就跟紙吹雪那篇一樣,去營業(yè)抝一張ラブリーウィンク+,來增加最後3回合都能出火力卡的機率。みんな大好き+因為可以用回憶直接帶指導(dǎo)1進去,外加一次試驗不知道有沒有幹勁可以給它用...一般來說要抝也是抝ラブリーウィンク+或キセキの魔法+。
如果這兩種都沒有,但有出現(xiàn)手拍子+的話...單純通過一次試驗而已的話手拍子也夠了,加上後面兩次試驗有它也沒壞處,問題就在於ラブリーウィンク+還要再另外補拿而已。


第二次試驗+最終試驗攻略法:
1.キセキの魔法1:好印象攻略有兩個難點,一個是堆好印象,另一個是最終出力。
因為削除流玩不起來(基本上路上總會撿到不會被除外的銀卡,所以みんな大好き1+ラブリーウィンク2的周回戰(zhàn)術(shù)成效有限),キセキの魔法1的500%反而是簡單暴力,配上エキス就是1000%...
當(dāng)然第一個問題是牌組通常不太需要它,第二個問題是...要59等,門檻其實很高。
像我自己一開始是堅持不帶大魔法(我自己有指導(dǎo)1的),但嚴(yán)選打起來真的很痛苦...
很多時候就算ブースト開下去也是勉強能贏的程度,還不說如果用弱角的情況。
上面也分析過了,其實キセキの魔法1的最大缺點就是cost,如果是賭會被擠掉,或是真的加入了...其實真的加入也不是不行的程度。
另一個缺點則是第一試驗前要入手的難度高(畢竟是虹卡),所以第一試驗的分?jǐn)?shù)就要自己想辦法。
不過因為十之八九會跟ラブリーウィンク2一起拿,所以要說是缺點...也不見得啦。


2.量產(chǎn)ラブリーウィンク2跟手拍子+:如果みんな大好き1+ラブリーウィンク2的周回效率會因為嚴(yán)選變得過差,那就放2張ラブリーウィンク2來增加施放機會就好...畢竟一張110P也不算貴。
難點只有要如何入手而已...畢竟一直選強化卡的話,相對的P點數(shù)跟飲料就會拿比較少。
就算真的選了強化卡,如果要為了第2張ラブリーウィンク+,犧牲掉換卡的次數(shù),其實未必劃算。
所以另一個選擇就是...如果出現(xiàn)的是手拍子+也可以拿,就跟初嚴(yán)選的邏輯一樣,反正入卡組也不礙事。

就實際操作的結(jié)果,如果等級根本未滿59,或是不想拿キセキの魔法,確實也只能多拿幾張可以納入卡組的火力卡了。


3.先用全力配置打第一趟(回憶帶虹色ドリーマー、わたすた、輝く君に+,第四張自選:我是推本番+或キセキの魔法1或みんな大好き1三擇一),第二趟再考慮前面兩種跑法。
畢竟嚴(yán)選會出問題其實就是因為上面紅字的好印象三寶不會帶足,因為你帶足,如果第一卡組很不幸的出這3虹,那你刷另外一副卡組的時候壓力就會很大(先不管S+嚴(yán)選3虹時會不會出2銀)

可是如果目標(biāo)是其中一邊SS嚴(yán)選...尤其是主卡SS嚴(yán)選的話,我覺得這個戰(zhàn)術(shù)其實是可行的。
畢竟不是每個人都想打得很痛苦,實際上就算是7,真正有認(rèn)真組卡的,每一組也就二位數(shù)。
加上太嚴(yán)苛的嚴(yán)選很吃資源(AP水、再生成卷、合成卷),所以...我覺得讓自己輕鬆一點也無壞處。
講白了,每次打7都要準(zhǔn)備好9個人(而且最好是開季前就先成型,妥協(xié)也好),其實時間是很緊湊的。
如果你一天能玩的時間不多但也想顧競技場,那也只能走妥協(xié)了,不然哪有那麼多時間跟心力去準(zhǔn)備。

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SS嚴(yán)選的攻略建議:

其實就是用上面的1或3來穩(wěn)定試驗分?jǐn)?shù),剩下就看角色本身強不強了。
如果角色本身根本不夠強,或你根本還沒55等,那...大概也不用想SS了,穩(wěn)定S+就好。
其實不管用什麼方法,對絕大部分角色來說,卡組之間要互相配合的話,另一組基本上就是S+了...

試驗的目標(biāo)分?jǐn)?shù)的話(一次試驗後的道具拿好印象的...第5個可以進相談抝)
一次試驗:最高難度,5000
二次試驗:最高難度,50000 (其實很難)
三次試驗:第二高難度有刷到相當(dāng)於打贏最高難度的勝分(約85000)

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嚴(yán)選實例:

基本上定番就佔了7格,剩下3格如果是S+嚴(yán)選,或Fes角嚴(yán)選,可能其中2格都會是銀。
那玩家實際能微調(diào)的也就只剩1格(看是S技能卡還是有其他想放的)

很久以前(大概是50等前?)我的思維是放本番2,用比較高的幹勁來控體,最後再用火力卡輸出。
不過現(xiàn)在的環(huán)境並非如此,外加好印象的PSSR個性差異真的很大,本番現(xiàn)在通常就是1張。

像是白線你會盡量避免高幹勁值跟元氣卡以防止AI暴走

或是2凸BBP你會選擇消費體力減半的卡(現(xiàn)今環(huán)境大概是生徒會1或仕切り直し)來讓咲希多發(fā)動幾次不倒翁兼控體,幹勁也要壓低以免AI出元氣基本牌來擋不倒翁

或是一定綁死指定銀卡的兩位Fes角

...看起來組牌有很多選擇,其實最終跑下來,你也沒啥選擇。
外加嚴(yán)選理想卡組又不是說出就出,說真的...那一格微調(diào)格我覺得拿來容錯其實也不為過。
...因為好印象只要參雜2~3張雜質(zhì)進去的話,卡組整體機能多少會出問題...
但以現(xiàn)今環(huán)境大概還是S+嚴(yán)選為主的話,我覺得雜質(zhì)滲入是無法避免的。
實際上下面演示的牌組也是差不多的狀況,不過比起現(xiàn)在意識較清晰的自己,我是覺得當(dāng)時(剛開始在試)確實跑起來是有很多能改進的地方...

總之好印象通常會是各屬性中最難打的,先習(xí)慣如何嚴(yán)選,再來討論理想或妥協(xié)牌組,會比較好。
不過以我的角度來說,好印象通常最多不會用到超過3人,所以一般來說,你也只要選自己現(xiàn)有牌組中最強的3人來跑就好...

不過我自己沒有L.U.V跟Fesことね,所以...那個最強3人也只能用別人來湊囉。


目前的霸權(quán),即使是AI控也是霸權(quán)...但問題還是一樣:你要自己湊指定的低銀卡。
因為Fes清夏要SS嚴(yán)選相對容易,取而代之的是低銀卡要怎麼去壓出來,所以我的虹色ドリーマー、わたすた這兩張是故意帶強化版,以降低全金以上的概率。

リスタート是運氣好兩邊都有出現(xiàn),不是刻意刷的。
不過對AI來說,1張或2張我自己試下來,1張很容易飛不了第2次(大概要雙本番逼首輪穩(wěn)定出第1次),2張可能會提早放第1次(就只能單本番)。
為了避免太早放第一次,我只控1張本番,這樣太早飛的機率會比較低,也能防輝く君に+太快出現(xiàn)。但幹勁卡我還是故意帶3張,主要是因為怕飛不了2次。

但...副卡我就被迫降階S+了,因為那個BUG(仕樣?)害我浪費了3張再生成(被濾掉)。
後來雖然有想到可以兩邊都ラブリーウィンク2,但考量到12+1Tみんな大好き1最多能出3次,外加格子真的很吃緊...所以還是讓它吃指導(dǎo)了。

這個牌組沒意外的話Da場跟Vi場我都會直接沿用了,畢竟指定低銀真的有夠難刷。
Vo場換個角度來說,因為リスタート1張跟2張差異有限,應(yīng)該是副卡組可以直接沿用,然後主卡組努力刷ラブリーウィンク2吧。

Fesことね因為我沒有入手,所以我自己是不確定AI會不會優(yōu)先使用思い出し笑い(我是覺得一定會)
但理論上嚴(yán)選的卡組邏輯應(yīng)該會跟Fes清夏差不多,只是ことね不需要那麼多幹勁值(反而她比較需要好印象)。
至於誰在競技場比較吃香...我自己是覺得這兩張Fes給AI打應(yīng)該不會相差太多。


    
妥協(xié)的2凸BBP(主卡妥協(xié),副卡是先拿解親愛度給的頂住)  右邊是刷了一整天後的妥協(xié),抽不到高cost
指導(dǎo)採用了開幕ファンシーチャーム,另一邊就老樣子,但兩邊都沒抽到みんな大好き...
但平均比起左邊隨便組的還多7000(17),大概是因為17只有10回合的關(guān)係,基本上沒有第三輪,所以多一發(fā)120%可能也差異不大。比起那個,為了最後的500%,努力堆好印象分?jǐn)?shù)應(yīng)該會比較穩(wěn),的概念。
其實應(yīng)該要整套重刷,只是因為BBP真的很難嚴(yán)選SS,當(dāng)時也不想用キセキの魔法,我就用S+妥協(xié)了。
理想上副卡還是要用冠菊,但...嚴(yán)選難度真的很高,所以我自己就先這樣了。
其實仕切り直し要換成生徒會1會比較好,只是格子真的很吃緊,有就加減用這樣...

雖然說是妥協(xié),不過定番7種有6種(沒有ラブリーウィンク2),另外一個指導(dǎo)是輝く君に+的話...應(yīng)該是不至於會輸太多。

實質(zhì)上這樣的BBP咲希在這次的場均分也有5萬左右,唯一要抱怨的大概就是幹勁過剩而已。
如果AI閒來沒事出一張基本元氣卡的話,不倒翁至少會被鎖2~3次,其實有點傷。
畢竟好印象最大需求就是3人,我覺得這次另外兩人有刷到我要的其實就夠了...
比起好印象,我反而覺得感性的副卡組要先刷,下次搞不好會是有兩場要用感性...


白線也算是比較容易SS嚴(yán)選的PSSR,但SR(純白妖精)的嚴(yán)選難度就高出不少...
所以我自己是用雙白線妥協(xié)了。

嚴(yán)密來說副卡組其實沒有刷好,但至少沒有礙事的卡片。
主卡那張銀卡可以用合成改成手拍子+,不過因為泛用性差(這張只能打Vi場),所以我也不想把寶貴的合成卷用在這個回憶上。

白線的老問題不變:AI很容易暴衝硬湊元氣7(例如表現(xiàn)的基本跟表現(xiàn)的基本跟表現(xiàn)的基本)。
所以就算你自己都不帶元氣卡,白線在競技場的實際評價還是很微妙。
只是考量到入手難度跟時期的問題,我是認(rèn)為每個人應(yīng)該都有機會被白線照顧到,直到你有更理想的好印象3人為止。

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以上是第二彈的好印象篇,我有盡量減少篇幅了。
其實整理好思緒之後,好印象就單純是比較難S+(需要的等級門檻較高)

反而是接下來的兩個屬性,我還在想要怎麼寫...至少17這樣就夠了
畢竟好印象跟幹勁其實組起來很單一,但首先感性就不是這樣(首先8T跟12T會有不一樣的牌組構(gòu)成),アノマリー主要是難在嚴(yán)選過程撿卡很麻煩,跟組牌需要思考的部分...

アノマリー我心中已經(jīng)有底了,...應(yīng)該說是我也只有2個人物,外加Fes的3人目前在競技場給AI控...也只有麻央比較突出,所以寫起來應(yīng)該也還好。

感性嚴(yán)選我因為在NIA幾乎是0經(jīng)驗(只有刷評價順便湊出來的回憶),應(yīng)該還是跟當(dāng)初預(yù)定一樣最後發(fā)吧。
這幾天先補一下感性的嚴(yán)選卡組邊抓感覺,再來想要怎麼寫吧...

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