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(學(xué)マス)NIA S+/SS嚴(yán)選(實(shí)踐、範(fàn)例:感性篇)

K.T | 2025-01-28 00:02:20 | 巴幣 1002 | 人氣 47

概論的部分請(qǐng)直接參考入門篇

感性大概是所有屬性當(dāng)中門檻最低的,原則上PLv50就沒啥技能卡方面的問題了(除了56的エキサイト)
不過想拚SS的話,國民エンタメ跟55等的ブースト會(huì)是感性的唯一解。
(比較強(qiáng)的PSSR卡國民エンタメ或エンタメブースト也是能拚SS,自行斟酌吧)

總之建議等級(jí)先放在PLv56...畢竟對(duì)AI來說エキサイト其實(shí)比視線還好用,再說12T的場(chǎng)也可以併用。

感性基本上麻煩點(diǎn)比較偏指導(dǎo)卡,畢竟主力的指導(dǎo)卡不是銀(3)就是低金(2)
基本上都不會(huì)用回憶帶入,就變成得在過程中拗強(qiáng)化卡,然後再強(qiáng)化。
但會(huì)不會(huì)出又是另一回事,所以理想上會(huì)是複數(shù)種的指導(dǎo)給系統(tǒng)擇一。

至於感性要準(zhǔn)備的量...跟以前一樣,8T跟12T這兩種情境建議要分開做。
(懶一點(diǎn)就拿12T的去打8T當(dāng)妥協(xié)用)。
雖然8T正常會(huì)刷的成就已經(jīng)沒有以往那麼強(qiáng)勢(shì)...但為了出手次數(shù)還是需要。
12T會(huì)刷的原則上還是那幾種,不過重點(diǎn)會(huì)擺在帶BUFF的火力卡,也就是等一下會(huì)提到的那些指導(dǎo)候補(bǔ)。

本篇的介紹流程為:
1. 嚴(yán)選目標(biāo)技能卡
2. 穩(wěn)定S+的攻略方法(不分角色,但會(huì)依PLv分開介紹)
3. SS嚴(yán)選的攻略建議(注意能做到的角色有限)
4. 嚴(yán)選實(shí)例

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嚴(yán)選目標(biāo)技能卡:會(huì)分成8T跟12T兩種來介紹(10T的話...歸類在12T)

8T:
因?yàn)榛睾蠑?shù)比較短,跟以往一樣,要在短時(shí)間內(nèi)湊好BUFF,同時(shí)又要有相當(dāng)?shù)妮敵?..
組成還是會(huì)以開幕雙意志,跟帶BUFF的火力卡為主,如果要拚高一點(diǎn)的分?jǐn)?shù)可以卡國民。
除此之外大概就是塞存在感、シュプレヒコール這種實(shí)質(zhì)不吃行動(dòng)數(shù)的卡片
至於絕好調(diào)的部分...能撐個(gè)5回合左右就可以了(例:視線+,但AI很看心情用),過量並不會(huì)比較好。
↑除非是不小心多弄到エキサイト(銀格),然後妥協(xié)了。那就另當(dāng)別論
此類唯一的例外是Fes會(huì)長(zhǎng),她的情況8T實(shí)質(zhì)上是10T,原則上只組12T的來用也不是不行。

不用指導(dǎo)的定番卡:
意志+(要2張)(開場(chǎng)BUFF格)
視線+或エキサイト+(後者AI發(fā)動(dòng)率比較高)(絕好調(diào)格)
↑不想用這兩種的話,魅惑パフォーマンス1(5回合)在短回合場(chǎng)也很強(qiáng),只是其他BUFF就...
存在感+(有開雙意志的話,理論上有機(jī)會(huì)出到兩次)
シュプレヒコール+(但首輪太早來的話,AI有可能不出)
成就+
國民(想撐高分?jǐn)?shù)上限的話。要不要帶+都可以)

需要指導(dǎo)的建議卡:
勢(shì)い任せ+(指導(dǎo)1以上,至少要有2次攻擊)(缺點(diǎn)是銀格:很容易被其他銀卡蓋掉位置)
準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)+(全部同上:雖然是勢(shì)い任せ的下位卡,但重點(diǎn)其實(shí)是2次攻擊就是了...)
情熱ターン+(指導(dǎo)2:2次攻擊+集中5或消費(fèi)體力4。就算只抽到1,至少要有2次攻擊)
アドリブ+(指導(dǎo)2:好調(diào)7或好調(diào)5集中2)
スタンドプレー+(指導(dǎo)2:集中10,也有人怕成就兩倍體力所以點(diǎn)元?dú)?20,但...?)
練習(xí)再開!(指導(dǎo)1:好調(diào)5。因?yàn)椴怀孕袆?dòng)數(shù)其實(shí)可以放,但必要性其實(shí)也沒有到絕對(duì))

12T(10T)
因?yàn)榛睾蠑?shù)比較長(zhǎng),像エンタメ、天真爛漫這類的卡片就會(huì)變成必須...
原則上到實(shí)質(zhì)上的倒數(shù)第2回合之前AI都會(huì)盡可能不出純火力卡,所以想撐高分?jǐn)?shù)的話,帶火力的BUFF卡幾乎是必須...(只靠最後2~3回合的輸出終究不夠高)
結(jié)論上看起來好像跟8T差不多,但既然都要多出幾次火力卡了,絕好調(diào)帶到兩張也是個(gè)選項(xiàng)。
畢竟現(xiàn)在絕好調(diào)卡也有低cost的エキサイト可以考慮併用,雖然要56等,雖然會(huì)搶到勢(shì)い任せ3、準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)3的格子(但也不一定要指導(dǎo)那兩張就是了)
相對(duì)比較不需要的大概就是成就了...體力消耗太多。
存在感雖然好用,但因?yàn)橛衅渌喔玫倪x項(xiàng),所以被排除掉的概率也不算低。
總之體力、絕好調(diào)、BUFF、エンタメ、天真爛漫這五項(xiàng)都有準(zhǔn)備好的話,剩下就是出手次數(shù)了。

不用指導(dǎo)的定番卡(部分必帶,部分要做取捨):
意志+(1~2張)(開場(chǎng)BUFF格)(部分角色的P道具會(huì)比較需要2張)
視線+跟エキサイト+併用(前者帶+可兼控體,後者AI發(fā)動(dòng)率比較高)(絕好調(diào)格)(角色本身有就擇一)
存在感+(基本上至少都能出到2次,不過要看格子夠不夠放)
シュプレヒコール+(首輪太早來的話AI有可能不出...應(yīng)該說12T的話太早來幾乎不會(huì)出)
エンタメ+(衝分格)
天真爛漫(集中幾乎都靠它了,要不要+請(qǐng)自行斟酌)
國民(想撐高分?jǐn)?shù)上限的話可以放,位置夠的話,要不要放+請(qǐng)自行斟酌)
覺醒+(基本優(yōu)勢(shì)仍在,不耗體的優(yōu)勢(shì)也未被取代。但跟NIA多出來的那幾張指導(dǎo)建議卡相比,cost太高
           如果可以不管cost的問題的話...確實(shí)二連打+BUFF的卡片是越多越好)

需要指導(dǎo)的建議卡(種類跟8T完全一樣):
勢(shì)い任せ+(指導(dǎo)1以上,至少要有2次攻擊)(缺點(diǎn)是銀格:很容易被其他銀卡蓋掉位置)
準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)+(全部同上:雖然是勢(shì)い任せ的下位卡,但重點(diǎn)其實(shí)是2次攻擊就是了...)
情熱ターン+(指導(dǎo)2:2次攻擊+集中5或消費(fèi)體力4。12T比較耗體,所以消費(fèi)體力4採用的機(jī)率會(huì)較8T高)
アドリブ+(指導(dǎo)2:好調(diào)7或好調(diào)5集中2?;旧蠣€漫就夠力了,所以12T大部分的情況是好調(diào)7)
スタンドプレー+(指導(dǎo)2:集中10或元?dú)?0,12T採用前者較吃力,採用後者較輕鬆)
喧嘩するほど仲がいい(指導(dǎo)1:好調(diào)6。8T是比較不建議,但12T基本上就可以取代掉1張意志了)
キメ顔で自撮り(指導(dǎo)1:好調(diào)7?;旧蟂卡效果比較弱,但卡片性能比喧嘩するほど仲がいい強(qiáng))
練習(xí)再開!(指導(dǎo)1:好調(diào)5。其實(shí)在12T我覺得有更多更好的卡可以放,但好歹不吃行動(dòng)數(shù))


嚴(yán)選途中的卡片一樣是盡量拿銀卡,或是可重複堆疊的目標(biāo)卡+。
基本上嚴(yán)選起來的感覺會(huì)跟初很接近,畢竟路上為了平衡三圍,不太可能只拿好調(diào)或只拿集中。
也只能祈禱種類數(shù)能盡量少一點(diǎn)了。

S技能卡(指導(dǎo))後來還是有補(bǔ)上去,不過如果覺得格數(shù)不夠充裕的話,現(xiàn)況也不用勉強(qiáng)放。
(除非以後出了真的很強(qiáng)的S技能卡)

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穩(wěn)定S+的攻略方法:

試驗(yàn)的目標(biāo)分?jǐn)?shù),原則上S+的話(一次試驗(yàn)後的道具拿特別指導(dǎo)的)
一次試驗(yàn):最高難度可以的話4000(光是4000就有相當(dāng)難度)
二次試驗(yàn):最高難度有贏就好(因?yàn)楣廒A就有相當(dāng)難度)
最終試驗(yàn):第二高難度有贏就好(通常是勉強(qiáng)通關(guān)的程度,除非是國民エンタメ)

共通攻略(一次試驗(yàn)):
總之要想辦法弄到一張絕好調(diào)卡...沒有絕好調(diào)卡的話會(huì)連通關(guān)都有問題。
看是直接帶開始エキサイト+進(jìn)場(chǎng),還是去營(yíng)業(yè)弄一張(只是種類無法控制)都行。
弄到之後,狀況允許的話就盡量拿高BUFF卡或那幾張目標(biāo)指導(dǎo)卡。
基本上大部分的感性角要拿到4000分都有點(diǎn)難度,畢竟要全部兼顧太困難。
但在這拿剛好3000其實(shí)很傷,可以的話還是拿到4000會(huì)比較好一點(diǎn)。

第二次試驗(yàn)+最終試驗(yàn):
國民エンタメ+シュプレヒコール:賭不要三者全出,然後沒出的就繼續(xù)帶去刷另一組卡組。
 
基本上S+的下限是單帶エンタメ,三者都沒有的話真的會(huì)刷得很痛苦。
等級(jí)有55等的話有機(jī)會(huì)拿ブースト幫忙撐分?jǐn)?shù),穩(wěn)定度會(huì)高出不少。
絕好調(diào)卡因?yàn)橐淮卧囼?yàn)的時(shí)候就該搞定了,在這個(gè)階段基本上不用太過擔(dān)心。
剩下就看路上能不能多拿一點(diǎn)BUFF卡了,尤其是目標(biāo)的那5種要指導(dǎo)卡跟ひと呼吸。

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SS嚴(yán)選的攻略建議:

基本上兩邊都要SS很難。除非兩邊都要壓國民エンタメ,然後賭不重複(比較弱的P卡甚至得追加爛漫)
雖然也有壓縮這種思維就是了,就看要怎麼取捨。
我是覺得正常情況下12T要準(zhǔn)備的卡片種類較多,蓋掉任何一格我都會(huì)覺得有點(diǎn)心痛。
但反過來想,如果兩邊都能SS的話,卡組的整體水準(zhǔn)一定會(huì)比兩邊S+還要強(qiáng),也比較好抽好卡組。
所以,比較賭一點(diǎn)就是主卡帶國民エンタメシュプレヒコール,副卡也帶一樣的。
如果主卡出了シュプレヒコール,不帶應(yīng)該也行,但國民エンタメ就只能賭不重複了

(S+的好處是種類比較好控制,雖然銀+低金很有可能會(huì)出2格。
不過銀跟低金的有能卡(含指導(dǎo)卡)合起來其實(shí)不少,唯一的問題是指導(dǎo)只會(huì)確定1。
指導(dǎo)確定1對(duì)於勢(shì)い任せ跟準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)其實(shí)還好(抽到2次攻擊就好),但對(duì)於另外3張就有點(diǎn)傷)

試驗(yàn)的目標(biāo)分?jǐn)?shù)(一次試驗(yàn)後的道具拿特別指導(dǎo)的)
一次試驗(yàn):最高難度,4000
二次試驗(yàn):最高難度,50000
最終試驗(yàn):第二高難度有刷到相當(dāng)於打贏最高難度的勝分(約85000)
反正國民エンタメ有拗到的話基本上就還好,問題是3次重來夠不夠用(因?yàn)槎胃罱K都要拗)。
運(yùn)氣沒有很糟的話大概都?jí)蛴镁褪橇恕?/b>

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嚴(yán)選實(shí)例:

總之就是各自的定番卡+那5種指導(dǎo)卡給抽選擇二各放一邊。
其他格子看是拿來容錯(cuò),或放S技能卡都可以。
不過老樣子,F(xiàn)es角建議先確保指定銀卡,再來想S技能卡可能會(huì)比較好。

原則上好調(diào)集中都要夠多的量,所以不管是哪一類,要湊的卡組基本上都差不多。
頂多就是集中+特別多的可以補(bǔ)一下好調(diào),好調(diào)+特別多的可以補(bǔ)一點(diǎn)集中的程度。

剩下就是Fes星南的回合算法跟任何感性都不一樣,會(huì)跑更多的回合數(shù),跟用更多次的固有(耗體)。
12T會(huì)被她打成14T,所以體力對(duì)策要做的比其他人還更完整才行(Fes手毬雖然沒+回合但耗體也比較兇)
不過ファンサ有2指導(dǎo)(絕好調(diào)2+好調(diào)2)以上的話,加上P道具,就等於自帶8回合的絕好調(diào)。
如果要兼顧體力的話,演出計(jì)畫(因最終出手次數(shù)會(huì)很多,故控體效果其實(shí)還不錯(cuò))或視線+(控體)加入的話,基本上就等同於全回合都有絕好調(diào)了,剩下就是一樣主卡要帶老師,盡量特訓(xùn)5這樣。


這是主卡抓S+(假想Da或Vi場(chǎng)14T,F(xiàn)es星南是14T),然後エンタメ+被擠掉的情況。
副卡是刷評(píng)價(jià)值時(shí)順手拿到的。
理論上體力有計(jì)畫/生徒會(huì)擇一的話,正常情況都?jí)蛴?然而計(jì)畫沒被擠掉),除了這次的第一場(chǎng)(所以放生徒會(huì)1)。
即使有生徒會(huì)1跟演出計(jì)畫+,在這次的第一場(chǎng)體力也是很吃緊,不過全感性角唯一能在這次第一場(chǎng)打出不輸幹勁アノマリー的人大概也只有她了(感性消費(fèi)體力2倍5回合的狀態(tài)下要活12回合不是人在打的)。
本來是當(dāng)成囤競(jìng)技場(chǎng)卡組在試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這組去這次的17應(yīng)該還活得下去,就讓她下場(chǎng)了。
平均分4萬多,如果深呼吸能換成別的卡片會(huì)更好就是了(可惜這個(gè)狀態(tài)是死棋了)。

指導(dǎo)卡的部分...為了讓AI能確定使用ファンサ,其中一個(gè)指導(dǎo)格也只能給它了。
另一個(gè)就那五種類...我是建議抓集中二連打啦,不過沒出...

一般的12T場(chǎng)應(yīng)該是要多一點(diǎn)2次攻擊+集中的目標(biāo)指導(dǎo)卡,或是採用覺醒(不扣體),不過只要能抽到認(rèn)1張的指導(dǎo)2(銀是3),其實(shí)都算有達(dá)到目標(biāo)了,不然アドリブ2在我的心目中真的不是Fes星南的第一順位。

計(jì)畫+的主要功能還是在於遊玩過程中可以減輕體力面的壓力...
如果真的不想放計(jì)畫+,塞雙老師(最大體力+18)或許也是種方法。

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總之因?yàn)檫@次的17場(chǎng)感性沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì),所以實(shí)例幾乎是0。
雖然有開始在假想情境再刷兩用組合,不過因?yàn)橐卦偕删淼南孪迶?shù),所以這幾天都規(guī)定自己只打4場(chǎng)了...所以即使是假想的兩用組合,大概還要花個(gè)幾天才刷得出來像NIA嚴(yán)選的卡組。

可以的話我自己也想試看看雙SS,就算有重複的風(fēng)險(xiǎn),但看看上面的Fes星南配置,其實(shí)差個(gè)一格的話好像也還好就是了...

這幾天預(yù)計(jì)會(huì)以Fes手毬、雙千奈的NIA嚴(yán)選(假想二用)為目標(biāo),畢竟這樣加上星南就算4人了(千奈跨場(chǎng)打),遇到6人的情況頂多再補(bǔ)Fes/冠菊リーリヤ(可跨場(chǎng)打),或聖誕佑芽上去就好,這樣就算7人份了...

到時(shí)候應(yīng)該是感性會(huì)補(bǔ)上比較多的範(fàn)例,畢竟感性歷來很常跨兩場(chǎng)打(直到アノマリー優(yōu)遇正常化),準(zhǔn)備多一點(diǎn)其實(shí)也不為過。

硬要講的話,就是有點(diǎn)懶得準(zhǔn)備8T的...エンタメ在8T吃一次行動(dòng)數(shù)有點(diǎn)虧,不然以AI的行為模式來說,就算把12T的拿去沿用到8T當(dāng)成妥協(xié)來用,也不是不行(尤其有壓縮到的話。反正目前的主流卡要刷SS,其實(shí)天真爛漫也不是必備,也還好)。

如果是覺得有一定名次,比如說7的250內(nèi)就好的話,以12T的方向來準(zhǔn)備,真的有感性8T場(chǎng)的話再微調(diào),或是直接妥協(xié),這樣就不用準(zhǔn)備太多種卡組。(以目前的趨勢(shì)我是覺得以後8T會(huì)穩(wěn)定給アノマリー玩了)

那麼,今天一口氣趕完2篇,剩下アノマリー了...
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