PO圖吧
剛好兩個任務一起解了
我發現縮圖的問題是機甲太醜了,差評
比我三個月的預期早了大概0.5-1個月達標
但仔細檢視不能說惆悵吧
就真的沒啥花費時間在練他們上,非常違背2018-2021年前任監督141鼓勵的分身養成
畢竟也是他任上後期開始對這一點不斷的限制
然後麥克又開了一個無情玩笑,還好我多少有打底
等級摘要
8900以前(2022冬季前)
良性提升,得益於打蛋機回本時間不算長跟幣值像人
雖然早期一次要一小時的魔菈斯非常抽象的久,但每週穩定的收益(時薪大概2.5-3倍打幣)
在養成下一隻的慾望還是挺高的
陰陽跳到260
阿戴爾250
然後結晶就開始一波一波的砍了
9300-9500階段
之所以直接跳了400是因為戰地計算多算2隻,所以直接從89XX跳到9347
大約花了一年時間慢慢爬了200等
250角新增
暗夜(後面成為三本)
劍豪(燒).墨玄.精靈(燒)
然後2023就過去了
2024年
2024/6
9620
新增250
隱月
暗夜跟阿戴爾都260
然後暗夜遠征掛到快270
2024/7-8月
應該爬到97XX
把開拓.天破都拉到260
0N 250完(1+2燒)沒動力往上拉
8-10月
這一段時間基本上沒啥在練
主要在整理里程碑技改(剛上線)增幅/水道強弱勢那些的
碎片增幅跟六轉主要在6-7月寫的
10/6 9800等
馬戲團期間
箭神/惡復250
機甲靠師徒260
這段時間最搞事的是六年一次的大查帳+各種颱風延期導致的憑證寄出時間幾乎卡在一起
加班加到心態都不太對
11/21 9912
12/5 生日
12/22 破風290
那時候凱殷250了
搭配燃燒兩隻的消息估計1月多會10000戰地
(跟馬戲團改版內容公開時預估的10000時間差不多甚至早一點)
2025年
1/5 躺分雙260的評估寫完
1/8 神子直接靠青龍的票跟1+4上250
1/12半夜 神子260/狂狼245 戰地10001
稍微看了很破碎的時間線
一隻角色在220後有花超過2H在練等的情況是
在2022三次砍結晶以後
只有
本尊破風
二本陰陽,三本暗夜沒有
劍豪/精靈的1+2燒後半段
去年Dreamer的開拓/天破(搭配加速器)
今年的狂狼再1小多會達標
...
現有戰地心得以及後續預期
以下心得吧
1. 其實大加速是2024後的事情,隨著六轉的開放進一步下修250的難度跟提倡260
但260變得燃燒能到260就要練到是這版本才明確的事情
2. EXP開始每周師徒3000點,所以9500的平均路線會更可行同時省時
3. 本尊以外的練等時數有非常劇烈的被砍掉現象。主要是因為靠每日/EXP/燒就能完成需要角色250的事情;同時碎片的出現讓260以下練等時數,就像是體育老師的課一樣被借光長年生病不出席
4. 現有環境要10000難度也越來越低,假設現在8500-9000,稍微評估了下可能靠著活動那些,一年內9500難度不大,10000 2年內很有機會
5. 250角色性質純粹化:不再具備強勢的結晶回本甚至每周都有穩定且快速收益的性質,變成純粹為了角色卡練他,所以練等誘因也進一步大幅下修
6. 無視爆率特別後者的角色卡250必要性幾乎被砍光。越來越常駐的活動BUFF/神器那些都有影響,當然爆拳本身相對難練跟0N明顯狩獵量不高也讓這兩隻無視卡練到250慾望大受影響;基本上要等爆傷/B傷/加持/-CD角色卡都250才會上排程。
至於一隻一隻250角色的致命問題是,相對練他們一定要花的時間(EXP/249水/燃燒頻率就這樣)
你多的格子功能是
除了弓箭手都快被拔光的爆率
要用10換多1秒天破的加持
然後除了弓箭手這兩個基本只要2選1
至於聯盟戰地戰鬥力感覺能比較高的部分
對,會比較高
但我這種前三本戰地6/1.8/7K的人
還沒9800就比不少10000戰地人高的戰鬥力
... 那東西也要配裝才會完整發揮好ㄇ,特別一些人練完一隻250就會拔掉他的ARC
下一階段的10500還在想要花多久能走到
感覺1-2年吧,以韓版冬改給的技能提升來看
其實很明顯感覺我有一大段時間像是被遺忘一樣
摁這是事實,畢竟分身養成在某段時間後,已經不太會有分享資訊的快樂
然後六轉HEXA真的
嚴重影響練六轉以下角色的意願,因為能碰MS的時間就那麼多
我還很常想寫一些東西