哈囉大家好
這裡是養成遊戲的MS
這邊就不說很肝可能幾個月有課金,結果運氣偏差基本沒啥提升反而掉排名的手遊了
才剛課單超級大暴死,連將就用都不能用
先講一下我MS這1-2年的情況吧
一周MS遊玩時間:20小時略低,主要是周末會衝高遊玩時數
剩下時間在幹嘛,看書.想數據,找靈感看能不能寫出大概沒很多人會看得爆發數據/六轉強度/練等進度那些
社交某程度來說是因為我家有門禁,考慮了一下直接兩點一線就好。
我是真的不能理解,非要把臺版福利全拔垃圾全收思維一定要別人接受,這種發文
誒都,或是成為一個無課或是退坑的就整天攻擊有課的人
就算那種有課人比你努力、比你認真去拆解遊戲資訊,跟你說現在的遊戲已經優化到
你不用很肝,打個比方,我一周遊玩MS時候的1/4以下,就能拿到前段(以前中/中後段)的獎勵.機體
然後繼續跳針貶值讓無課更沒動力,說個不太好聽的笑話
同樣的遊玩時間,除了走機制,比如付出時間心力的過去爬塔.代練,拍賣靠信息差買低賣高
不然遊戲裝備無論乾淨成品的貶值速度,遠低於楓幣本身的貶值
而農度這些免費能取得的東西,搭配技改又進一步的下修了攻略的難度
這遊戲本質上就是一個很農很肝的遊戲,遊戲方強調的東西除了收益,是黏著度是持續遊玩
而不是一個齊頭式,大家少少的肝然後全心比PVP,單純看操作那些
阿就算真出這種,你會覺得一個一周只花1-2H在玩的人,在操作理解以及成長速度兩者相同下,能打贏一週花10-20H的人嗎,傻子才信。
TMS除了在紙娃娃打扮系統真的把人當白癡整.剝削以外,其實相對其他伺服器已經是最像人的了
那些所謂的相對KMS有1-1.5年進度的傷害通膨,依賴的是課長.認真玩的人把萌獸/頂培這種優勢道具打到極度平民的價格,而不是靠喊靠貶值;成裝的價格大暴死好入手也是依靠這些人承擔了絕大部分的折舊
阿那種享受這些優惠的人,現在跑去吵為啥KMS有優惠TMS不跟,這就是那篇專版文提到的
"你想跟人家拿到一樣的好處 就要跟人家一樣的環境
你不能拿著一份不錯的工作 去羨慕人家的失業補助金。"
KMS就是一個很自虐而且極度排外的環境,你用一樣的無課條件去努力只會更沒有收穫,還不知道哪天帳號BAN掉只因為你不是南韓人
如果真的還覺得不行,我聽過一個案子。一個曾經很知名的狂狼玩家,後來公開玩私服然後整天專版回來嘴砲MS的不如過去,我覺得你可能比較適合他這種走違規路線然後回頭亂噴,吸引不知道他幹這種事或覺得這只是走灰色地帶的人。
反正沒差別,不同象牙塔而已