就,其實主要目的不是拿來計算拉250的時間
本篇比較偏向260跟260之後聯盟冠軍養成的時間花費部分,只是這次連假放一天然後
拖延一些事情,手遊大暴死心情不太好之類的
之後主要打的補丁可能偏向燃燒角/活動技能給太多下的速率調整那些的
喔 跟各區間要花的時間
比如220-225等要多久,之類的
想了下要對應標題的話,其實要加無商城的版本
畢竟還有燃燒這個要考慮
高效率職業意思:比如大部分職業數量落在6500的時候,破風陰陽這種會打到7200+ 但沒照上限職業給到8000/10分的狩獵強度
經驗套:上面講的那三樣,主要是都具備的可能性挺低的
全程商加:喔這個比較好解釋。你不開商加花的時間大概1.4倍,除非你靠天破演唱會/馬戲團倍率去硬拉不然時間差太多;說是這樣說,有那麼多時間練分身幹嘛不開商加
低效職業:打的比方,鏡光3在又加怪物後,基本上5500已經寫得很保守,但還是有職業會5000或更低點,或者單純缺狩獵傷害。
其他選項:主要就這種圖除了鏡6/7多半適合職業很少(影跳)或是跨等級太大導致狩獵效率暴死(225去洞窟)
至於為啥其他選項沒有本3/下路/星星1或4
單純太爛 不是很想去寫4000-4500/10分鐘的時間推導