又隔了兩個多星期沒新料,來看看牙膏與牙膏之間的5ch長怎樣吧
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR225
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR225
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
ワイルズではじめてモンハンやろうとしてる者だけど教えてほしい
ベータのときモンスターの巨體が巖などのオブジェクトをスリ抜け貫通してた(戦闘中)の見てあまり感心しなかったんだけど、これってバグ?それともモンハンゲームの仕様?
普段やってるAAAゲームだとそういうことがないから、ワイルズの物理的なおかしさは印象悪く感じちゃった
直せるバグならいいんだがどうなんだろう
我是從荒野才開始玩MH的人,想問一下
測試版時魔物的身體會在戰(zhàn)鬥中卡進巖石之類的物體中
看起來實在很破壞體驗,這是BUG嗎?還是MH本來就該這樣?
我平時玩的3A遊戲都不會這樣,荒野在物理表現(xiàn)上很奇怪,印象也變差了
知らん
隨便啦
おいおまいら
ワイルズに先駆けてps5かプロ買おうか迷ってるんだが、どっち買えば良いんだ?
というか普通プレイなら無印で十分なんか?
教えろくださいお願い致します
大家大家
我到底該為了荒野先買PS5還是PRO才好?
正常遊玩應(yīng)該PS5就可以了吧?
請大家告訴我
問就是兩臺都買
會被主機廚釣到,你們也太閒了吧
都特地跑到?jīng)]話題的串來,那當(dāng)然很閒啊
沒牙膏時的5ch,釣客大量發(fā)生
新スレなのにもしかして情報ない?
都開了新串,卻沒有新情報嗎?
情報が無いことに皆慣れてしまったな... ラギアが年賀狀送ってきてたら今頃祭りだったのに
沒情報大家都已經(jīng)習(xí)慣了啊...如果讓海龍送上賀年卡的話,現(xiàn)在肯定會是祭典狀態(tài)吧
夏頃は
あんなに矢継ぎ早に情報出してたのに
ドヤ顔で出したベータがとんでもない出來で叩かれて以降
情報全くでなくなったよな、、、
そもそも
アプスケ、フレーム生成前提とか前代未聞だしなぁ、、、
(′?ω?`) 正月休みしてる場合じゃないと思うんだけどねぇ、、、もう諦めてる感じすらするね
夏天時明明新情報接連不斷
在一臉跩樣端出來的測試版因為爛到極點的完成度而被罵以後
情報就完全消失了
說到底
以升頻與幀生成為前提的畫面表現(xiàn)根本聽都沒聽過
這完全不是能在新年放假的狀態(tài)...感覺他們可能都放棄了
ガチリークするけど今月末PV6とキャラメイク體験版來るよ
來なかったら辻本の左乳首を好きにしてもいいぞ
認(rèn)真要洩漏消息的話,本月底會有PV6與創(chuàng)角體驗版
沒有的話辻本的左邊乳頭可以讓大家隨便玩
今月PV間違いなくくるよ 來なかったらラギアクルスが腹を切ってお詫びする
這個月一定會有PV的,沒有的話海龍將會切腹道歉
やめなよナバルくん。
不要這樣啦大海龍君
ワールドもライズも正月明けくらいにpvの告知きてたよな。今回もそうなんじゃないかな?
世界與崛起都是在剛進入新年時就有PV情報,這次應(yīng)該也是吧?
ワールドは1月5日ライズは7日だね
來週中に來なかったらまじで開発現(xiàn)場に黃色信號
世界是1/5,崛起是1/7
下個禮拜如果還沒來的話,開發(fā)情況真的是亮起黃燈了呢
有情報時嫌他們擠牙膏,沒情報時嫌他們放棄了
順便一提海龍賀年卡
指的是當(dāng)年XX重新登場的老山龍送上賀年卡這回事
目前偷跑資料中已經(jīng)有海龍,重新登場的機率挺高的
エーシェンで人型モンスター輸入してんだしそろそろ本家でも人型モンスター出してよくね?
樹精也是以人形魔物形式登場的,本家差不多也該有人形魔物了吧?
用金獅或桃毛習(xí)慣一下就好了
人型じゃなくてもいいけどガララゲネルザボアザギルみたいにこれまで見たことないような造形が嬉しいわ
不是人形也無所謂
像絞蛇化鮫之類沒見過的體型我也會很開心
新しい骨格作るのって結(jié)構(gòu)大変なの?
製作新骨架很麻煩吧?
以前曾與潛龍諜影和平先驅(qū)合作過呢
モンハン側(cè)はスネークなりきり裝備があっただけだったと思う
PW側(cè)はティガレックスと戦えた
記得MH這邊有扮演成蛇的裝備
和平先驅(qū)那邊則可以與轟龍戰(zhàn)鬥
核龍要登場是真的嗎???
あのコラボは雙方レベル高かったな
モンハンはスネーク、ザ?ボスなりきり裝備で裝備中はBGM、効果音、ボイスがメタルギア仕様になる
メタルギア側(cè)はリオレウス、ティガレックス、オリジナルのギアレックスと戦える
リオレウスとティガレックスはデータ流用じゃなくて目コピして作られた物で各モンスター討伐でユニーク効果付きの裝備が手に入る
那次合作雙方的水準(zhǔn)都很高呢
MH有蛇與THE BOSS全套裝備,穿上之後BGM與音效語音等都變成潛龍諜影的
潛龍諜影那邊則有火龍、轟龍,以及原創(chuàng)的核龍能打
火龍與轟龍並不是複製貼上,而是另外製作的模組
打完還能取得有特殊效果的裝備
MH4犧牲畫面充實新骨架的下場已經(jīng)擺在那
(雖說真正搞砸的原因並不是新骨架)
可以想見之後新骨架只會越來越少吧
測試版的完成度實在很糟
ワールドから7年たったわりにうおー!すげーってならないこの感じ、不思議だ…
初代から5年(P2Gから1年)でトライ発売した時はうおー!すげー!ってなった
世界之後都過了七年,卻說不出「嗚喔!好讚啊!」的感覺,太奇妙了
距離初代五年(距離2G一年),MH3發(fā)售時可是真的令人覺得「嗚喔!好讚!」
測試版比起完成度,武器之間的差距很過分
武器間バランスが酷いのはもう毎度のことだろ……
それよりも今作はそれ以外のゲーム內(nèi)容の出來まで酷いほうがやばい
武器之間平衡不好這是每代都有的事了吧
比起那點,本作連武器平衡以外的內(nèi)容全都不行,很誇張
ゲーム內(nèi)容を語るのは早すぎる
討論遊戲內(nèi)容還太早了
βで觸れたのは最後まで付き合い続けることになるゲームの基本システムばかりだったが、それ故にその出來が酷いって致命的だとは思わないか?
最初から最後までストレスフルぎっしりってことだぞ……
測試版能玩到的可是之後一直都存在的遊戲基本系統(tǒng),因此如果做得不好,會非常致命,你不覺得嗎?
從初期到末期全都會玩起來滿是壓力耶......
ワールドから七年経ったのか
最近のゲーム開発は技術(shù)が高度化しすぎて一作作るだけでもとんでもない労力かかってるよな
失敗したら會社の経営傾くレベルだしゲーム開発ってコスパ悪いよな、そらソシャゲ流行るわ
世界之後已經(jīng)過了七年了啊
最近遊戲開發(fā)因為技術(shù)成長過度,製作一片所需的勞力增大許多
失敗的話可是能讓公司經(jīng)營出事的等級,開發(fā)遊戲的CP值太低,難怪手遊會流行
ベータは間違いなく過去最低だったわ
Steam版とか酷すぎて休日まで同接持たなかったしRedditでも叩かれまくって世界で通夜?fàn)顟B(tài)だったな
測試版確實是有史以來表現(xiàn)最糟的一次
STEAM版甚至連假日都沒幾個人要玩,Reddit也不斷在罵,全世界都進入葬禮模式
発売2ヶ月を切っててここまでユーザーの不安を覚えさせるモンハン過去にあったっけ
發(fā)售只剩不到兩個月,卻讓玩家如此不安的MH以往有過嗎
噓こけクラッチクローとか導(dǎo)きとか百龍夜行とか酷いものだらけだろ
記憶喪失してんのかやはりエアプか
不要騙人了好不好,飛爪聚魔百龍夜行也一樣很爛啊
不是失憶就是空氣玩家了吧
並沒有,發(fā)售前就已經(jīng)被當(dāng)成垃圾的,在這之前可從沒有過
就算是最挑剔最囉嗦的5ch老人,飛爪與百龍夜行在發(fā)售前都還是能稍微期待的
至於聚魔就更不必討論,發(fā)售前根本不知道這東西存在
4の勝手に段差ぴょーんして回避の無敵時間消えて空中で〇されるのとか乗ったのにモンスターが暴れて畫面端に行った時に壁にめり込んではい強制乗り失敗ってなるのも相當(dāng)糞だったわ
四代會擅自從段差起跳,讓迴避的無敵時間消失,在空中被打爛
或是騎上魔物看牠發(fā)狂,碰到區(qū)域邊界或牆壁時還會強制失敗,這也相當(dāng)垃圾吧
段差?????はほんとイラつく
あと古代樹でキノコ登ったりとか
段差起跳真的超煩躁
還有古代樹爬上香菇也是
個人的には武器バランスもそうやけど
根本の新システムが悉く面白くない事が致命的や
ライズの蟲は普通に楽しかったから
発売前もちゃんと楽しみにして待ってたわ
個人覺得武器平衡之外
基礎(chǔ)的新系統(tǒng)全都不好玩比較致命
崛起的蟲看起來挺好玩
發(fā)售前都是期待地等著吧
ほんとそれな
さっきそれ言ったら何故かエアプ認(rèn)定食らったけど
題名にもなっている群れとかコンセプトの話だから修正不可能っていうのがどうしようもない
群れている大型は群れている用の行動パターンとか用意すればなんとかなりそうだけど、工數(shù)的に無理そうっていうのが
天候も視界妨害ばかりだし、絶対季節(jié)限定アイテムとか出してきそうだし
確實就是
不知為何剛剛那樣說就被當(dāng)成空氣玩家
標(biāo)題一部份的大群魔物什麼的,已經(jīng)是概念等級的東西,不可能修改,完全沒救
群聚的大型魔物有群聚專用的行動模式,如果做得出來的話或許還有救,但根本沒時間完成了
天氣也只是妨礙視線,而且一定會有季節(jié)限定的道具登場吧
ライズは蟲を使って欲し過ぎて無敵技やカウンターの糸技を大量配布して通常回避の無敵フレームを半分ぐらいまで落としてきたのいまだに許してない
崛起過度逼人用蟲,大量發(fā)送無敵與反擊蟲技
同時將一般迴避的無敵時間變短,這我至今仍無法原諒
ワイルズでは集中モードでそれやってくるやろうしな
現(xiàn)にスラアクの方向転換とかはそれで潰されたし
荒野集中模式也準(zhǔn)備用同一套方式玩吧
像斬斧的轉(zhuǎn)向能力就被砍弱了
少なくとも集中モードの操作性については「なんかとっつきにくくて上級者向けじゃない?」って言ってたメディアはいた
開発は「fpsに慣れてるプレイヤーなら大丈夫ですよ^^」みたいな返ししたが
至少集中模式的操作方式曾被媒體提過「感覺很難用,這是不是高手才用得好啊?」
然而開發(fā)團隊的回應(yīng)卻是「對習(xí)慣FPS的玩家來說沒問題啦^^」
慣れろ??
習(xí)慣就好(中指)
使用人口なんてどんなに開発が調(diào)整して出してきても太刀しか使わん、みたいな人がいるから変わらないんじゃないの?
武器間バランスよりも単體でうんこなのなんとかしてくれ
武器使用人數(shù)這回事,無論開發(fā)團隊怎麼調(diào)整都只會用太刀,這樣的人一樣存在,所以怎麼調(diào)都沒差吧?
比起武器之間的平衡,某一些太爛的才是該救的
MH2仕様の太刀をワイルズに実裝したら使用人口変わるか試したらその答え出るんだろうな
まあ、試さなくても想像で分かるけどな
只要將荒野的太刀改回MH2時的狀態(tài),再看看使用人數(shù)會不會改變,就能得到答案了吧
不過我猜就算不測試,光想像就知道了
やらせたい新要素を優(yōu)先するあまり既存の人気だったりアイデンティティな部分を消したり下方するような開発方針だから性能バランスは二の次なのかも
為了讓玩家多摸一摸新設(shè)計,甚至還會將以往的高人氣特色給砍掉或弱化,這種開發(fā)方向就看得出平衡只是其次的
可惜太刀在谷底爬的時代都剛好銷量很低
沒辦法讓更多人知道它以往的強度
ここはβで感じたワイルズの良いところでも話そうや
やっぱ、ハイスペPCだと超絶綺麗なグラらしいってことだな
俺の糞スペPCだとワールドと大差ないけどな
あと、太刀と弓は簡単な操作で高火力出せて気持ちいいらしいな使ってないから知らんけど
悪い やっぱつれぇわ
來提一些荒野測試版的優(yōu)點好了
果然還是高規(guī)格PC的超漂亮畫面吧
雖然對我的爛PC來說與世界沒什麼差別
還有,太刀與弓箭操作簡單火力又高,雖然我沒玩所以不太清楚
抱歉,果然還是太苦了
グラの良さをアピールするやつもいるけど韓國のMMOとかプレイし慣れてると何の感動もなくもっさり感と畫面の暗さで嫌気がさすだけだもんな
雖然也是有人說畫面好,但習(xí)慣韓國的MMO之類的話,一點感動都沒有
只覺得動作慢吞吞的,畫面又暗又不舒服
最後で草
ワールドと違って空間の広さを感じられるところとかかな?空が広い
まあまだ砂漠と荒野
結(jié)論害我笑了
與世界不同,空間廣闊的感覺也不錯吧?天空很大一片
不過都只是沙漠與荒野就是了
荒野的優(yōu)點是落石與營地破壞
みなさんワイルズの良いところって知ってますか?
実は傷破壊とキャンプ破壊なんです!
何より運営が慣れて下さいと言ってくれてるので、作品にも私たちにも優(yōu)しい!!
こんな質(zhì)問頂きます。
「ワイルズのOBTが微妙で心配です」
そんな事ありません!それは好転反応と言って次第に慣れて行き神ゲーになります!!
みんな!ワイルズ買ってみてねー!!!
大家知道荒野的優(yōu)點嗎?
其實就是傷口破壞與營地破壞啊!
畢竟開發(fā)團隊都說了習(xí)慣就好,對作品對玩家都是很溫柔的!!
雖然有「荒野的測試有點微妙,令人擔(dān)心」這樣的疑問
才沒有這種事!這是先蹲低了才能跳高,習(xí)慣之後會變成神作的!!
各位!快點買荒野喔!!!
德大總監(jiān)在兩個星期前的影片總結(jié)起來差不多就是最後那段
ぶっちゃけfpsなんて30あれば充分
それ以上あってもどうせ動體視力が追いつかん
老實說FPS只要30就夠了
再往上我的動態(tài)視力也追不上
ないない
ドグマ2が30fpsで炎上したの知らんのかね?w
(′?ω?`) 30fpsが許されるのは20世紀(jì)までですよ
才沒有這種事
你不知道龍族教義2的30FPS被燒得多慘嗎?w
30FPS能被原諒,那是二十世紀(jì)末的事了
長時間やると30だと目が疲れるの早いんだよ
最低60はほしい
長時間玩的話,30會讓眼睛累得很快
至少希望有60
ゲームって長くても1日2時間くらいでしょ?そんなに疲れる?
遊戲一天玩兩個小時就算久了吧?會累嗎?
我都三天內(nèi)玩一百個小時耶
前陣子重玩世界,每天至少七小時
一個禮拜左右眼睛就爛掉了,因為特效太亮太大團
但仔細(xì)想想,對每天只玩一小時的族群來說,特效就是要又亮又大團才爽吧
從根本上就是不同品種的玩家,難怪討論往往成為平行線
ガンナーの弾あんなに持ってられないだろうし手持ち少なくして現(xiàn)地で素材集めて調(diào)合で作って合わせて行く方針に変えてくれねぇかなぁ
リアル感もっと感じたいし狩りアクションなんだからこのくらいしても問題無いだろ
弓も弾無限辭めて有限制にして焦燥感煽る感じにしてくれると有難い
槍手子彈不可能攜帶那麼多,能不能改成只能帶一點點,其餘靠場地素材調(diào)合而成呢?
希望能有更加真實的狩獵玩法,這種程度應(yīng)該沒問題吧
弓箭如果也能放棄箭矢無限,讓玩家多一點焦躁感的話就好了
營地?zé)o限補充確實也該調(diào)整一下
そこら辺はやりたい人が好きにセルフで縛ってくれとしか…
繰り返していればリアリティ云々の追求より煩わしさの方が絶対に上回るし
想那樣玩的人自己限制自己就好了吧...
當(dāng)重複遊玩時,比起追求寫實什麼的,那只是玩起來煩人罷了
モンハンにリアル()
おまいがガンナー嫌いなだけにしか見えない
在MH追求寫實()
只覺得你很討厭槍手而已
其實我也覺得目前弩槍,尤其輕弩的方向莫名其妙
子彈無限化就能理直氣壯地將其他地方以平衡()之名弱化
例如反動、裝填速、裝填量、會心距離,進入世界以後全都跟死了沒兩樣
荒野還多了速射能量管理,以及集中弱點攻擊又慢半拍又要等CD之類
子彈數(shù)量有限能有效使門檻提高,玩不起來的人就多練,或乾脆換武器算了
但不知為何就只有弓箭大人才能享有高門檻帶來的高水準(zhǔn)玩家印象
弩槍卻要一邊承受無腦罵名,一邊被不斷弱化
不如改名為魔物生化公司算了
崛起竟然賣得比世界還多耶
崛起的銷量很有意思
明明晚發(fā)售三年,卻要一直被笑「崛起不如世界,看銷量就知道」
其實對比同時期的話,兩者差距真的挺小的
如果再考量到世界的開發(fā)與宣傳成本
崛起為卡普空賺錢的效率可遠(yuǎn)高過世界
當(dāng)然,得將世界打開了MH系列知名度這點也算在內(nèi),崛起肯定有吃到紅利
但最終說起來,兩者銷量差距,就真的沒有一般幻想中來得那麼大
リオレウスリオレイアはどっちか削除で良いよな
俺達老害にはどっちか分からんよな
雄火龍與雌火龍砍掉其中一隻也沒問題吧
我們這種老害其實根本分不出來
你這是超越老害,進入癡呆的境界了喔
リオレウスとリオレイアは俺もどっちがオスか忘れる
テオとナナも
雄火龍與雌火龍我也忘記哪邊才是公的了
炎王與炎妃也是
素材の名前表記が火竜と雌火竜/炎王龍と炎妃龍なのにオスメス忘れるってマジかよ
看素材名稱火龍與雌火龍/炎王龍與炎妃龍就知道,怎麼可能忘記公母啦
リオレイアって字面がもうエチエチサンドバックお姉さん感満載だしナナは癇癪持ちの更年期障害ヒステリックババア感あるし間違えんわ
雌火龍看字面就像是色色又常常挨打的大姊姊,炎妃則是個性暴躁的更年期歇斯底里老太婆,不會搞錯的
レウスレイアは全シリーズ出てんだから流石に分かってないのはにわかとしかいえん
雄火雌火全系列都有登場,這還分不出來那只可能是跟風(fēng)玩家了
爺爺獵人的癡呆害我淚流不止啊
畢竟素材名比較少用上
日本玩家短時間內(nèi)分不出來,也是能理解的
但分不出來的人自稱老害這就大可不必了
可以的話,希望能有課金就領(lǐng)到素材的玩法
フロンティアにはレア素材率2倍と剝ぎ取り回數(shù)が増えるお助け課金パックあったな
F有稀有素材機率兩倍與剝?nèi)〈螖?shù)提升的課金方案喔
ちなみに剝ぎ取りでレアが出やすくなったり金やポイント類が普段の倍以上入手できるようになるプレミアムコースは3日間(72時間)で980円(プレイ中以外も時間消費)だったが
順便一提剝?nèi)∪菀兹〉孟∮兴夭模约敖疱X點數(shù)類取得量加倍的特殊方案是七十二個小時內(nèi)980日圓
沒玩的時候也是會照樣消耗時間
狩人応援コースは3日で3000円だったね
常時與ダメ25%UP被ダメ70%カットで
獵人應(yīng)援方案是三天3000日圓吧
攻擊傷害提升25%,被打傷害下降70%
不需要那種東西
又不是手遊
いいんじゃないこの馬鹿そうなのが課金してくれるならカプンコも喜ぶでしょ
也不錯啊,有這種白癡課金,卡普空也會開心吧
一回1000円で理論値おま排出ガチャやるか なおスキルはランダム
來轉(zhuǎn)一次1000日圓必定取得上限值護石的轉(zhuǎn)蛋吧,不過技能隨機就是了
まあ時短って事はゲームの壽命が縮まるって事だからね
不過省時也同時會讓遊戲的壽命縮短
ソシャゲ嫌いだからエンドコンテツのしょーもないガチャさえ無ければと毎回思ってる
お手軽に壽命伸ばせるからガチャが最適解なんだろうけどな
因為我很討厭手遊,總是希望終盤玩法那些囉嗦轉(zhuǎn)蛋能消失
不過想要輕易增加遊戲壽命,靠轉(zhuǎn)蛋還是最佳解吧
MH3之後就萬劫不復(fù)了
キモっとか言われてるけどモンハンだって中身キモオタ中年が♀キャラにエロ裝備させて喜んでるゲームぢゃねぇか
雖然會被說噁心,但MH本身就是中年噁宅讓女角穿上色色裝備再自嗨的遊戲吧
固有キャラで女キャラピックするはまだ健全だとと思うけどキャラクリできるゲームで女キャラ作ってブヒるのってすげーきもいよな??
在固定角色之中選上女角還算健全,能創(chuàng)角的遊戲還創(chuàng)女角來自爽,真的很噁呢
めっちゃ同意するわ
どこ見てもエロい衣裝の♀キャラだらけだもんなモンハンなんて
特にサンブレなんか野良はパンツ丸見え衣裝だらけだったな
非常同意
MH到處都能看到穿著色色衣服的女角
尤其是破曉,野團一大堆能直接看到內(nèi)褲的
MOD使える環(huán)境なら女キャラにしたい
理由は言いません
能使用MOD的話我就會選女角
理由我不能說
我覺得會對二次元興奮起來的傢伙也是LGBT的同類
草 この煽り使えるな
笑了,還有這種引戰(zhàn)方式喔
只要能創(chuàng)角,我一定會創(chuàng)女角
但一定會包得很緊,因為不是為了色不色什麼的
單純討厭男性,與童年經(jīng)歷有關(guān)
昨日からワールドの世界に足を踏み入れたがケストドンで2乙するわ受付嬢はめっちゃ喋るわで全然慣れない
というか據(jù)え置き機のモンハンが初めてなんだわ
2月末までに慣れるのか不安になってきたぞい
昨天剛踏入世界的世界,結(jié)果被冠突龍打到兩貓
AIBO還話一堆,非常不習(xí)慣
這是我第一次玩家機的MH
玩過攜帶版竟然會被冠突龍打到兩貓喔?w
今やってるゲームがPSでは□ボタンが通常攻撃だからそれに慣れ過ぎてる
でもモンハンでは□は納刀なんだよな
おそらくワイルズ始めたらしばらくは納刀無雙になりそうだ
モンハンも通常攻撃を□にしてくれんかねえ。納刀はオートかLR2ボタンとかでいいわ
目前玩的遊戲以PS來說都是用框來攻擊,變得太習(xí)慣
但MH的框卻是收刀
在荒野大概會有很長一段時間會瘋狂收刀吧
MH就不能將框當(dāng)成普通攻擊嗎,收刀改成自動或L2R2也好
可以調(diào)成自動吧
感覺你有在玩無雙系列
這只能說「習(xí)慣就好」了
若能讓玩家自由調(diào)整按鍵
蟲棍就會變成五隻手指也能玩的武器
這可不行
こうなるとアウトランダーのほうが楽しみまである
Nowみたいなボウガンの扱いしないでくれたらいいんだが
這樣一來,反倒比較期待Outlanders了
只要弩槍的待遇不要與Now一樣就好了
アウトランダー期待勢多いけど絶対お前らの想像通りの作品ではないと思ってるわ
多分ゲーム性はNOWより薄い可能性すらあると思ってる
期待Outlanders的人很多,但絕對不是你們想像中的那種遊戲
遊戲性很可能比Now還要薄弱
アウトランダーズはスマホゲーの時點でどうあがいてもアクションの部分は限界あるから世界観の部分で勝負(fù)するんじゃない?
モンハンっていう枠組みで評価できないゲームになりそう
Outlanders畢竟是手遊,不管怎麼努力,戰(zhàn)鬥相關(guān)有其極限,應(yīng)該是靠世界觀來吸引人吧?
可能會變成無法與其他MH比較的遊戲
那片手遊最近也突然變得無聲無息了
之前宣傳那麼多,還以為準(zhǔn)備與荒野撞
能錯開來當(dāng)然比較好
至於內(nèi)容,我與這段第一篇一樣
既然荒野都那樣了,反倒還是未知數(shù)的手遊稍微有希望一點點
以上,今天就先翻到這
按照慣例,最近這幾天應(yīng)該會有新消息才對
所以想先來翻一串牙膏期間的5ch閒聊
前陣子回去玩世界冰原
將黑龍打過,稍微摸了摸聚魔,完成幾把武器的客製
就又沒事幹了,與之前XBOX那邊差不多
抽環(huán)境生物轉(zhuǎn)蛋與收集寶物()才能達成的全成就我打死也不會再跑一次
於是開始玩惡魔城GBA合輯
至少在自由戰(zhàn)爭發(fā)售以前能玩過第一作吧
之後還有真三國無雙起源等著
發(fā)售前,等著看荒野何時擠出下一管牙膏來
發(fā)售後,等著看荒野何時擠出下一管牙膏來
享受近年MH的方式還真是變得很不一樣呢