即將在今天21:44上架,等實(shí)際看過會(huì)再編輯本文內(nèi)容
光是影片標(biāo)題「正式版的調(diào)整內(nèi)容告知」
就能看出,很可能不會(huì)有第二次測(cè)試版了
打算只靠這影片給出的情報(bào),以及之前不斷連呼沉與無(wú)縫的媒體試玩報(bào)導(dǎo)
來(lái)抵掉那幾天測(cè)試版帶來(lái)的所有負(fù)面印象
安啦,卡普空嘛,信仰還很足,大家都會(huì)買的
對(duì)吧?
底下為更新
這生放活動(dòng)用了從沒見過的全新方式進(jìn)行
共有四個(gè)人登場(chǎng),其中兩位主持人是說英文的,德田則是說日文的,因此還找了位翻譯
接著所有問答都要日文英文各來(lái)一次,效率極低
加上,問答的內(nèi)容有一半是舊消息
也就是兩個(gè)星期之前的媒體訪問提過的東西
像是魔物換區(qū)頻率是BUG,以及持盾會(huì)做怪表情之類
真正的新東西其實(shí)只有以下這些:
1. 蟲棍
(1) 地面蓄力攻擊多出相殺能力
(2) 舞踏跳躍復(fù)活(舊消息)
(3) 三色狀態(tài)下追加些許防風(fēng)、防震與聽保效果
(4) 根據(jù)德田所言,測(cè)試版後有人回饋這是史上最好玩的蟲棍,他對(duì)此很自豪
2. 斬斧
(1) 劍能量補(bǔ)充速度提升(把砍掉的補(bǔ)回來(lái))
(2) 全屬解傷害提升
(3) 全屬解追加剛體效果
(其實(shí)都是舊消息,只有補(bǔ)上影片)
3. 長(zhǎng)槍
(1) 反擊刺能從幾乎所有動(dòng)作後派生出來(lái),而且蓄力動(dòng)作中就有防禦效果
(簡(jiǎn)單說就是把砍掉的補(bǔ)回來(lái))
(2) JG後追加新的反擊動(dòng)作(可以不必先盾敲,但並非十字?jǐn)兀皇瞧胀ㄉ洗?
(3) 威力格擋擋到攻擊後的蓄力階段變得更容易提升
4. 片手
(1) 追加防禦中上斬(把砍掉的補(bǔ)回來(lái))
(2) 邊移動(dòng)邊攻擊的性能提升
(3) 普通攻擊與JR的傷害提升(但影片沒開傷害數(shù)字,有展示跟沒展示一樣)
(4) 後跳與滑步斬的無(wú)敵時(shí)間變長(zhǎng)(把砍掉的補(bǔ)回來(lái),且影片根本看不出無(wú)敵時(shí)間變長(zhǎng))
5. 弓箭
(1) 集中弱點(diǎn)攻擊從開鏡就一次鎖定全部傷口,弱化為必須等鎖定一個(gè)接一個(gè)慢慢出現(xiàn)
(2) 普通射擊強(qiáng)化,追蹤箭矢弱化
6. 笛
攻擊力上升旋律將被弱化
八成是因?yàn)樘嗤婕姨岢隹梢阅玫汛盗斯ド仙贀Q回想用的武器
然而實(shí)際上TA才沒人要慢慢吹,都是用鬼人彈解決
7. 其他武器
動(dòng)作值與屬性傷害會(huì)再調(diào)整,但詳情不明
8. 效能模式變正常了
用PS5版秀出一段滑順的影片,F(xiàn)PS應(yīng)該有60
品質(zhì)模式則能維持30
此外XSX的兩個(gè)模式據(jù)說也有相同水準(zhǔn)的表現(xiàn)
還承諾了發(fā)售日會(huì)第一時(shí)間更新,使PS5PRO的表現(xiàn)得到強(qiáng)化
9. 黏刀加回一點(diǎn)點(diǎn)
用大劍示範(fàn),普通蓄力斬不會(huì)黏刀,要到強(qiáng)蓄力與真蓄力才會(huì)
德田針對(duì)不黏刀這調(diào)整給出的藉口是
「世界發(fā)售時(shí),歐美的玩家回饋提出不喜歡黏刀」
所以荒野才特地將黏刀給拔掉
想不到大家還是喜歡,那只好再加回來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)
10. 玩家之間互相影響的程度調(diào)低
以槌示範(fàn),撈與全壘打只會(huì)將隊(duì)友打倒在地,不會(huì)飛得又高又遠(yuǎn)
並承諾正式版預(yù)計(jì)會(huì)追加緩衝珠
(但沒說何時(shí)會(huì)有)
11. 不會(huì)有第二次測(cè)試
確定了,看了上面那些修正
玩家就該相信他們?nèi)加懈暮茫梢云诖桨姘l(fā)售
12. 最後附上德田玉照一枚
多次在鏡頭前以中指調(diào)整眼鏡位置
搭配各種「反正就修好了啦,而且打從一開始就不是我們的問題」的回應(yīng)
使這場(chǎng)面變得很有意境
簡(jiǎn)單說,有不少是將荒野的弱化補(bǔ)回來(lái)
有種在看手遊生放的感覺,玩家燒一燒就趕緊改
改來(lái)又改去,看起來(lái)就像是有在做事了
節(jié)目時(shí)間長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)二十分鐘,恐怕是歷來(lái)發(fā)售前牙膏中最長(zhǎng)的一次
然而根本大半都在等翻譯,拖到不行
讓聊天室的日本玩家等得非常不耐煩
節(jié)目最後打算集體喊一句「一狩りいこうぜ!」
卻因?yàn)樵趫?chǎng)會(huì)英文的人比較多,只能喊英文版的「Happy hunting!」
這更讓日本玩家不滿的聲音越來(lái)越多
「給我用日文喊啦」
明明是日本廠商,這次生放送卻讓日本玩家看了一肚子火
這也算是個(gè)奇觀了