ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2024/11/2(Wilds串161)

米蟲團賈斯丁 | 2024-11-02 13:27:13 | 巴幣 1148 | 人氣 642

老實說,逛5ch比測試版還好玩

【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR161
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR161

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


俺めちゃくちゃ楽しいけどな
やっぱり使用武器で評価変わる感じか?
ちな太刀
我玩得很開心就是了
果然會因為用的武器而改變評價嗎?
順便一提我是用太刀

太刀が一番楽しい
大剣とハンマーは地味だけどストレスはない
他は知らないけどランスと片手は何か荒れてるな
太刀最開心
大劍與槌有點樸素但沒壓力
其他我不知道,但長槍與片手好像在吵些什麼

太刀大剣ガンランスは楽しんでる印象
チャアク弓は賛否両論でスラアクランスはお通夜
印象中太刀大劍銃槍算好玩的
盾斧弓箭褒貶不一,斬斧長槍喪禮狀態

太刀は赤刃斬りとかいうダッサいモーションが無くなったら使う
太刀如果砍掉赤刃斬這土氣動作,我會想用

弓は高火力、手動エイム、紙裝甲で良かったのに
弓箭明明只要有高火力、手動瞄準與紙裝甲就好了

ランスの突きの速さだけでも戻してくれんか……
長槍就算只把刺擊速度還回來也好啊......

チャアクもジャスガから鍔迫り合いもあるしワイルズで進化してる
コンボルートもモーションいっぱいあって爽快感やばいマジで布教したい
盾斧有了JG與鍔迫,在荒野算是進化了
連段派生與動作種類也很多很爽,真想大量傳教

色々あるように見えるだろ?
斧ガリ解放12しかほぼ使わんよ
高出力當ててもリターン薄いし糞詰まんねぇ武器だゆ
只是看起來很多動作而已吧?
幾乎只用斧強化屬解12
高出力就算打到也沒啥回報,變成很無聊的武器了

剣モードで立ち回っても面白いぞ
プロハンでもないなら普通は剣モードが主體の武器だよ
劍模式立回也很好玩啊
不是高手的話,也是能以劍模式為主

ボウガン話題にならんのな
ライト觸ってるけど手段も増えて火力上がってる感じして悪くないなという印象
弩連話題都沒有耶
我只摸了輕弩,攻擊手段增加,火力也提升,感覺不差

並不是「非高手也可以主用劍模式」
而是「只有不在乎時間隨便亂玩的人會想以劍模式為主」
至於輕弩,只有被重弩搶走的一般速射,與被強迫多用的追擊
起爆變少,槍托沒了,攻擊手段絕對沒增加,火力提升也只是與冰原殘廢通二比
感覺不差只是你的錯覺而已


ワールドとライズの良かったところを持って來いとの聲が大きいので
アップデートで痕跡集めと百竜夜行が実裝されます
既然希望能端出世界與崛起各自優點的意見很多
那更新就決定追加撿痕跡與百龍夜行了

これもう神ゲーだろ
這簡直神作了吧

セクレトさんガルクより見た目も性能も劣化してんのどゆこと
鳥與狗相比,外觀與性能都劣化了是怎樣啊

百竜だけは完全に損切りしたの英斷だよな
ビチうんは最後まで引っ張ったけど
將百龍完全砍掉實在英明
不過糞地卻一直扯後腿到最後

これ何がマズイってワールド派からの評価がイマイチな所だよな
過度に擁護してる奴ってsony大好きマンか過激派ライズアンチか太刀様でしょ
最不妙的就是連世界派的評價都很微妙
用力護航的人不是索粉就是極端痛恨崛起的人,再不然就太刀玩家大人了吧

重いっていう明確な劣化點が強すぎるんだよな
そのデメリットを掻き消し得る追加要素が今のところない(むしろ追加要素は今の所不評寄り)ってのがワイルズの全て
因為「變重了」這個明確的劣化點實在太強烈了啊
能與這缺點相抵銷的追加要素目前不存在,不如說追加要素也是差評
這就是荒野的現況

もっさりよりも操作複雑だなぁって感じるわ
ゲームテンポはスローなのに操作は忙しないから不思議な感覚
比起變重,更像是操作複雜
明明遊戲節奏很慢,操作卻挺忙的,玩起來很不可思議

ライズみたいな真新しさがなくて飽きそう
ていうかワールドからの追加要素がハンター側に皆無じゃん
沒有崛起那樣的明顯新要素,很快就膩了
不如說與世界相比,獵人這邊根本沒有新增要素吧

怎麼會覺得荒野不會逼人撿痕跡啊?
至於又慢又忙,大概是因為所有動作都有明顯的前置、進行與破綻三個階段
然而又必須與魔物的動作配合,在正確的時機使出
導致每個破綻之後必須急忙補上下一波輸入,才不會浪費出手機會
加上輸入指令本身也很多卡卡的奇怪組合
所以才出現這種又慢又忙的奇妙遊戲體驗


ゲームにリアリティー要らねえんだよ
キャンプ破壊とか凸凹した地形とか霧とかしょぼい効果音とかリアリティー追求した部分は面白くない
遊戲不需要真實感啦
營地破壞、起伏地形、起霧、微弱音效之類,追求真實感的部分一點都不好玩

俺もぶっちゃけそっち派だけどワイルズは方向性的に端からそういう層相手にしてないと思うぜ
PS4のワールドより洋ゲー寄りになった感じあるけど
PCとPS5は日本大して普及してないし順當な戦略ではある
說實話我也跟你同一邊,但荒野製作方向就完全沒把這種玩家當回事
感覺比起PS4的世界更加偏向歐美遊戲了
因為PC與PS5在日本並不怎麼普及,算是很正常的策略

サバイバルゲームならキャンプ破壊の要素とかは面白いと思う
探索ゲームなら凹凸地形とか霧とかも面白いと思う
でもこのゲームどこまで行ってもアクションゲームなんだよなぁ
如果是生存遊戲的話,營地破壞要素應該不錯
探索遊戲的話,起伏地形與起霧也很好玩
但這遊戲再怎麼說可是動作遊戲啊

小型モンスターとか環境生物の數とか今の10分の1でいいよ
KANAMEの自己満足大自然要素を削ってくれ
小型魔物與環境生物的數量砍到目前的十分之一就好了
將藤岡的自嗨大自然要素減少一點吧

大型モンスターの群れとかいう重い上にゲーム性のない新要素本當にクソ
舊作ではモンスター同士ぶつけたりしてダメージ稼ぐのに活用できたのに今作の模範回答は大こやし玉
大型魔物群聚不只跑起來不順,又毫無遊戲性,就是個大便新要素
舊作好歹會讓魔物打在一起偷點傷害,本作卻只是要人扔出大大便玉這標準答案

そういや倒したモンスターの上に立てるのってどういう意図なんだろう
なんか獲物の上に立って寫真撮るとかは現実の下品なハンター感ある
這麼說來,能站在已經打死的魔物身上是想幹嘛啊
這不就是現實那種站在獵物屍體上拍照的粗俗獵人嗎

アメリカ人の感性なんだろ
這是為了迎合美國人吧

可以站上魔物屍體並不只是拿來拍照
而是讓屍體本身也變成段差
目前大多玩家只會接任務宰一隻,所以比較無感
我跟熟人團會接煌雷任務並將裡面的所有魔物都殺光,花個半小時左右
在這種打法下,之前死掉的魔物會變成連位置都不固定的複雜段差
打一打不小心靠近時,一旦踩到
可不只是單純上下,而是被捲入奇妙的忽高忽高肉堆中
連想要離開都很不容易
這就是究極的寫實體驗吧


操蟲棍指足りんのだがTA勢て指7本くらいあるん?
チャアクと並んで二大指たらない武器
蟲棍玩起來手指不夠用,TA玩家是不是有七根手指啊?
與盾斧並列,兩大手指不夠用武器

蟲棒の溜め攻撃コントローラーで操作させる気なさすぎる
蟲棍的蓄力攻擊根本沒打算讓手把玩家操作

最近のモンハンは操作複雑になりすぎて同時押しばっかりだからな
昔はシンプル操作だったからスティックで攻撃してた
最近的MH操作變得太複雜,一大堆同時按下
以前多簡單,甚至能用類比來攻擊

単純操作なんだけどやることにこれだけ幅持たせられるって本當に天才が作ったゲームすぎるわ
明明可以用單純操作解決的,卻能想出這麼多新按法,真的是天才作的遊戲

ワイルズのために指増設しろ
為了荒野我決定加裝手指

想要用蟲棍一邊集中一邊蓄力一邊普攻一邊起跳的話
右手的...
(1) 大拇指推右類比來瞄準想打的位置
(2) 中指按圈蓄力
(3) 無名指按三角普攻
(4) 食指按X+小指按R2來起跳
你看,不會不夠用嘛


モンハンって今作に限った話じゃないけど新機能実裝しても次作であっさり沒収するよね
今作のハンターはカムラ人じゃなさそうだから翔蟲移動は諦めるとしてスーパーアーマー溜め切りが戀しいわ…今作もなんかああいうパワーアップ要素來ないかな
過去作で途中で詰んでたようなポンコツでもライズならハードルが低いですよって感じだったけどちょっとまた難しくなったわ
不只這代,MH每次追加新功能,下一代總會很乾脆地砍掉呢
本作的獵人不是神火出身,不會用翔蟲這我懂
但還是很想念超級裝甲蓄力斬...本作會有類似這樣的強化要素嗎?
我是在以前作品中玩一半就卡關的廢物,崛起因為門檻低才玩得下去,結果好像又變難了

サンブレイクやクロス系列みたいに派手さや超越體術を抑えてシンプルで現実的な動きに回帰!っていうならわかるけど
雙剣の回転とか真後ろ真溜めとか蟲棒のテイルズみたいな曲蕓とか太刀の三國無雙っぷりとか今作の方がよっぽど人外してるし弓に至ってはもはや魔法使いですよね?
將破曉或X系列那種誇張的超人動法減少,回歸簡單又寫實的動作!想要走這方向我懂
但雙劍的迴轉、往正後方的真蓄力、蟲棍如同TO系列的動作、太刀那三國無雙般的砍法
本作這些動作比以往更加非人類,而弓箭更是魔法師了吧?

一番は笛の設置技なんだけど、なにあのエフェクト
FFかよ
ファンタジーしすぎ
最誇張的是笛的設置技能,那個特效是怎樣
最終幻想嗎?
太奇幻了吧

リアル感を追求したのかな
このもっさり感は
ただその割にファンタジーな動きもするよな
這種慢慢重重的操作感說是在追求寫實
結果卻有那麼多很奇幻的動作呢

五個字帶過一切
寫實自助餐


後心配なのはなんか防具が男女共有になってるところだわ
ドレス著た男とかビキニきた半裸の男を許容できるんだろうか
許容できるならありだけどそうじゃないなら最悪だな
另外讓我擔心的是防具男女共通這點
也可以讓男性穿上裙子,或半裸比基尼吧
如果可以那還好,不能的話不就很糟糕嗎

ふざけて女裝する奴は絶対いるな
まぁその分、女性裝備が中性的なデザインになってるかもしれないが
故意惡搞穿女裝的人一定存在
不過呢,說不定會因此而將女性裝備全都調成中性設計

多様性に配慮した結果防具はユニセックス
マムみたいな防具はありません
こうなる可能性普通に高そう
胸強調した防具を男が著るのはどうやっても無理だし
為了考量到DEI的結果是防具全都中性化
類似金羊那樣防具不會出現
這樣的可能性還挺高的

それが怖い
カプコン自體なにかとポリコレ意識しがちだし
那還挺恐怖的
卡普空本身就常常太注意政治正確呢

カプコンにマム女防具を男に著せる度胸無いと思うんだよなぁ
そもそも男女のボディタイプに合わせる手間が増えるだけだし何でこんな仕様導入しようと思ったのか
卡普空應該沒那膽量讓男性穿上女性金羊裝備
說到底,讓男女身體形狀能互換只會增加工作量,為什麼覺得會採用這種設計啊

因為共通了所以不會出現像樣的女裝
這應該可以預見
尤其明顯強調胸部的那類,不太可能有了


おれが懸念してるのはただでさえモンハンに凝ったストーリーなんて必要ない言われてるのに
特に分岐があるわけでも話が面白いわけでもない會話に選択肢が沢山用意されてること
すでにβでもあった
我擔心的是MH明明就不需要太多劇情
卻還放了好多連分歧都沒有,也沒特別有趣的對話選項
光是在測試就出現了

??????????が評判良かったら真似しました! だろうけど
面倒くさいだけだわ
因為巫師合作評價很高所以就模仿他們了!應該是這樣吧
只是變得很麻煩而已啊

某ゲームみたいにムービー會話だけで10時間とかだったら割とやべーわな…
如果像某遊戲那樣,光影片與對話就十個小時,那會非常不妙呢...

測試範圍都開始顯示「第一章」了
這明顯是更加用力朝著常被笑的索尼遊戲那方向靠
也就是「劇情重視的第三人稱ARPG」
因為一般大眾喜歡,好賣,那當然就是對的方向了


もっさりとか文句言う人は買わなきゃ良いだけと思うんだが
買うんだよな
どういう脳の構造してんのかね?自分で理想のゲーム作れとしか言えん
抱怨玩起來笨重的人不買不就好了
但一定會買對吧
腦袋構造到底是長怎樣啊?我只能回你們「自己去做理想的遊戲自己玩」啦

βテストで文句言わずにいつ言うんだよ
テスターの自覚が足りないようだな?
所以要人玩了測試之後不抱怨嗎?
是不是身為測試玩家的自覺不足啊?

今回βテストなの最高だよな
文句あるなら要望出せで終わる
這次測試真的很棒呢
只要在回饋那填一填抱怨就可以停了

モンハンなら何でもかんでも神ゲー連呼しかしない奴等しか見てないから
ワイルズみたいなもんが出來上がっちまうんだよ。一辺爆死してみたらいい
就是因為只把「MH不管怎麼做都會喊神作的傢伙」的意見看在眼裡
所以才會有荒野這樣的東西誕生,真希望能爆死一次

爆死是不必想啦,三天一千萬是基本盤了
但後續長賣的速度輸給世界冰原是很有可能成真的
更加坐實了「MHW前無MH,MHW後無MH」這句話
而這測試只要將回饋填一填就可以停,這也是真的
沒有像以往那樣為了樂趣而多玩的價值
前天我就填了卡普空官網的測試版回饋
(英文日文限定,因為怕被當成可以無視的日本死老害,我還特別用英文填)
天氣變化、百人集會、武器平衡、換區頻率、魔物語消失
簡單嫌了這些,就看之後更新能調整多少了
實際去填回饋,遠比在巴哈之類的地方抱怨有效,至少一定會被看見


以上,今天就先翻到這

跨平臺測試版昨天才開
今天下午就沒朋友想繼續連了
優化問題大,PC想要順跑門檻不低
XSX表現明顯低於PS5,XSS更不必說
果然就是專門為PS5打造的遊戲
多平臺同時只是假象,PS5以外的平臺只是能跑而已

目前我的3060Ti調成FSR,畫格生成打開
在營地能跑到90FPS,狩獵中約70
但動起來會出現殘影,魔物動作不穩定
開實況還會變得更糟,電腦不夠好就是這麼回事

不過電腦好了也只不過就是畫面與幀數上來
關鍵的戰鬥本身依然很難稱得上好玩
能靠更新補救的程度到底有多少,實在不太樂觀

總之晚上才有空的朋友或許還想繼續連這測試版
我也會盡量陪到最後
但絕對不可能再自己開起來玩了

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

Oph忠實粉絲
卡普空: 為了讓操作更大眾化在SF6加了現代模式。 也是卡普空: MHWi蟲棍的手型比報稅還麻煩。
2024-11-02 15:25:34
米蟲團賈斯丁
八成收了錢故意強推各家高階手把,組合鍵塞去背鍵可以解決不少問題
2024-11-02 16:05:42
骸鴉菩薩
給一堆花俏的派生表
實戰只想也只適合用那三板斧

算是藤岡組的特色嗎 ?
2024-11-02 15:32:55
米蟲團賈斯丁
然而用不到的舊動作還像盲腸一般卡在指令表中,導致實用新動作必須用很卡的方式來按出,這也算是本作特色了
2024-11-02 15:39:56
飄飄小宅忠實粉絲
出門前看到這篇,滿腦子在想《荒野》是精美的工業廢棄物,中看不中用,而且連看都不一定值得看。後來又在想這款是只讓人玩一次通關的開放世界探索狩獵遊戲,不是給你研究精進狩獵速度用的魔物獵人。

魔物的動作和結束姿勢不需要好好讓獵人攻擊,反正各位獵人都有集中模式可以大幅修正,鍵鼠玩家終於有除了使用快捷鍵和轉視角以外的優勢了。武器揮舞的方向不再是什麼令人驚訝的帥氣動作,反正就是NOW那一套做法,能給你一個萬能手段攻擊到魔物不好嗎?唉,動作遊戲……

而獵人倒地起身後踉蹌的空檔根本就是要讓鷺鷹龍載走的,你不想讓他載走就是一個給魔物搧巴掌的大破綻。我所認識的那些「獵人被攻擊時的受傷反應」全都變得陌生,就只為了要塞一個讓鷺鷹龍載走的空檔,這完全不好判斷。

按鍵設定反人類操作,尤其蟲棍令人搖頭。我的長槍打起來也是又忙又累,為什麼原本長槍好用的防禦反擊要放在三連刺後面才能派生?使用時機也太限定了吧?為什麼原本的防禦反擊的按鈕組合,會變成防禦性能破爛的力量防禦?到底為什麼防禦大突刺要跳起來?我需要這種對空攻擊嗎?用這小雞腿的動作?給我來個破曉的破天突刺啊。
-----------------------------------------
我玩荒野試玩版,總覺得一點都不好玩。武器動作無法吸引我,集中模式的瞄準完全一副手遊廉價感,讓武器的攻擊方向變得一點都不重要,無法給我以往魔物獵人在攻擊預判上的回饋感。

另外集中模式破壞傷口必定大倒地的這一點也使膽怯值的計算變得毫無意義,甚至造成弱小魔物一直倒地,而難以製造傷口的強大魔物反而會使獵人只想快速製造傷口,而非集中一處攻擊造成魔物膽怯,這種狩獵習慣上的變化是可想而知的。

還有段差和斜坡,不可能會改善,想改善也會累死美工人員。

唉,一切都變了,變得陌生且令人不愉快,可怕的是這些深層結構的問題,正式版連萬分之一的可能性都不會改善。畫面能改善、魔物換區頻率能減少,食材能大量取得或延長效果時間,但難以想像會改善按鈕操作和招式邏輯,傷口頂多延長持續時間和改善野團的搶傷口效益,但這一代將一直被綁定在集中模式上了,爛動作和爛地形,搭配只會讓獵人跑斷腿,卻不想讓獵人站在一塊大平地的超廣大狩獵場地,未來一片黑暗。

但玩還是得玩的,都已經預訂實體版了,就為了那個鐵盒做紀念。
2024-11-02 22:31:52
米蟲團賈斯丁
唯一值得慶幸的是這次確實破過頭了,4G組想在正式版發售前將這一切修好,想維持住之前的名聲,成功率很低。或許首發還是能靠之前的功德值衝出還可以的數字,但後續想將這遊戲調整好,想讓買下的人盛讚,想讓觀望的人出手,甚至讓新玩家加入,難度可不低,這說的還都不是戰鬥深度之類,而是最起碼的流暢遊玩。在只剩四個月就要發售的時間點還長這樣,距離4G組因為搞砸而必須好好反省這條路線是否有問題的那一天,或許沒有原先以為的那麼遙遠
2024-11-02 23:06:56
砲臺
有些派生被莫名奇妙地拔掉
銃槍橫掃接龍杭被拔掉了
又不是有新派生拔來幹嘛
小盾武器有JG按防禦到架好盾沒延遲
大盾就有延遲是在??
2024-11-02 23:12:41
LaiFDtw忠實粉絲
頻繁換區,糟糕的地形。
打到一半戳傷口,還不是很好戳上去,真的很像臭爛的爪。
值得誇獎的是,煌雷龍進入戰鬥,沒有白癡滯空時間。
2024-11-03 08:31:27

更多創作