這幾天認(rèn)識的好多人去G-Eight展,不過其實我這場沒參加,
在遊戲有新的完整可玩版本之前應(yīng)該暫時都不會去參展。
雖說三不五時會被催稿一下,連自己家人都在問你的遊戲進(jìn)度如何了…
目前卡住的主要原因,大概就是當(dāng)初一邊摸索一邊寫出來的混亂程式累積了三年已經(jīng)到極限了,
再擴(kuò)充下去只會越來越難維護(hù),
所以想把劇情/任務(wù)/角色/商店相關(guān)的程式打掉重寫。
用看得懂的比喻的話,就是假設(shè)我的專案是一間店面,
客人走進(jìn)來看得到的部分乍看好像擺得很漂亮沒什麼問題,
但是其實倉庫已經(jīng)亂堆到爆炸、東西堆到天花板搖搖欲墜、要找某樣物品都找不到的程度。
甚至因為堆太滿,想要整理也不知從何整理起,
所以現(xiàn)在的處理方式是另外找一間新的倉庫,
重新規(guī)劃空間把要用的東西一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢搬過去順便整理…
不過重新規(guī)劃程式架構(gòu)對我來說好難…
總是會擔(dān)心是不是有甚麼沒考慮到的地方,然後就停滯不前,開始各種逃避現(xiàn)實。
也只能一點(diǎn)點(diǎn)慢慢做了,我最頭痛就是整理房間…
希望今年結(jié)束之前能整理完。