很久沒發(fā)遊戲製作進度了,並不是進度停擺,而是陷在程式除錯和重構(gòu)的泥沼當中出不來,也不知道要怎麼寫成別人看得懂、又不跟之前重複太多的形式…
總之目前應(yīng)該算是稍微有點進展,因為加新系統(tǒng)而弄壞的舊功能修了一個多月總算可以動了,大部分時間都在處理操作衝突和切換的部分,畢竟加一個系統(tǒng)就多一種操作,我又想做不同輸入模式可以自動偵測切換,有一些我導(dǎo)入的現(xiàn)成套件對輸入處理方式完全不一樣,等於我要把撿來的現(xiàn)成輪子和馬達改成自己要的樣子,還要讓它們拼起來能夠運作,時間就都花在「大改零件並且讓它們拚起來可以動」這件事上面…
雖然我不像我的程式朋友是自造輪子派,我只要可以用的輪子就會拿來用,但到頭來還是得去翻文件看程式碼,看別人的輪子怎麼做的,不然叫AI改半天卻給我越改越糟,最後還是靠自己才解決問題…
目前感覺只要超過一個以上的元件或程式碼間的互動,叫AI改就有高機率把東西搞壞,還是得自己下去看運作原理,不能偷懶??