趁著禮拜五的平日,來(lái)到了今年G-EIGHT遊戲展逛逛~
會(huì)選平日來(lái),是因?yàn)槿ツ曜鳛閰⒄沟囊粏T,我深知假日的人流有多可怕XD,一個(gè)遊戲可能都得排半個(gè)小時(shí)才能玩到。
而這次平日逛的體驗(yàn)是真的很好,如同我預(yù)期的,人潮沒(méi)有很擁擠,想試玩也能很快排到,有些遊戲之前就試玩過(guò)了,就沒(méi)特別去玩。
以下就來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下各種遊戲的試玩感想:
莎拉的黑店
遊戲要拉攏「山公會(huì)」和「海工會(huì)」兩派不同的人馬入住旅店賺錢(qián),期間各種隨機(jī)事件會(huì)發(fā)生,兩派人如果相遇也會(huì)打起來(lái),玩家必須合理使用道具,派出精靈協(xié)暗中協(xié)助,在維持表面信譽(yù)下持續(xù)營(yíng)運(yùn)這家「黑店」。
遊戲的畫(huà)風(fēng)非??蓯?ài),故事敘事有趣,策略性也很高,玩著玩著很容易沉迷其中,試玩過(guò)後就決定回去要買(mǎi)這款了。
NEVA
入圍今年TGA「最佳美術(shù)指導(dǎo)」及「最佳獨(dú)立遊戲」,也是製作了名作《Gris》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Nomada Studio的新作。
遊戲以美術(shù)和具沉浸感的敘事為賣(mài)點(diǎn),玩的時(shí)候也的確感受到了畫(huà)面獨(dú)特的美感,不過(guò)遊戲的戰(zhàn)鬥略顯單調(diào),讓整體遊戲流程並沒(méi)有帶給我像《Gris》那樣的震撼,有點(diǎn)可惜。
Alice's World
原想試玩看看跟上次新品節(jié)比有什麼改變,不過(guò)與開(kāi)發(fā)人員聊了一下後,知道這次展示的版本除了功能優(yōu)化和Debug外,流程大致是相同的,最後觸發(fā)第四道牆跳回桌面的設(shè)計(jì)也是一樣。
看前面玩的人還在試玩流程的很前面,於是就去排其他遊戲了,這邊也祝福開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之後開(kāi)發(fā)順利。
薛丁格的電話
遊戲的主角是世界上最後的傾聽(tīng)者瑪麗,專(zhuān)門(mén)傾聽(tīng)那些在世界終結(jié),在生命最後一刻抱著遺憾死去的人們的心聲,拯救陷入在痛苦的遊盪靈魂。
我覺(jué)得這是一款很獨(dú)特的文字冒險(xiǎn)遊戲,故事主題較為沉重,晦暗的風(fēng)格以及令人不安的音效將遊戲的氛圍打造得很好,是可以期待的。
Mossasis 苔蘚綠洲
玩家要扮演一個(gè)苔蘚,在躲避陽(yáng)光下前進(jìn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)走路模擬器,而且還有難度XD,因?yàn)樘μ\被陽(yáng)光照到一下很快就會(huì)死掉,導(dǎo)致玩家會(huì)不斷死亡回到上一個(gè)儲(chǔ)存點(diǎn)重來(lái)。我是覺(jué)得能讓苔蘚在陽(yáng)光下支撐稍微久一點(diǎn),大概是0.3-0.5秒?減少重來(lái)的次數(shù),讓玩家能容易維持沉浸感。
永恆的交易
據(jù)了解,《永恆的交易》的開(kāi)發(fā)人員幾乎都是兼職,是憑著一股熱情將這款類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城遊戲製作出來(lái)的。
試玩後能感覺(jué)到遊戲還需要更多的時(shí)間去打磨,目前最需要解決的除了是效能問(wèn)題、將前後景分得更明確讓玩家容易區(qū)分物件是否能互動(dòng),以及控制方面的優(yōu)化等等。這款遊戲還有很長(zhǎng)的一條路要走。
微光Glimmer
製作《微光》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)剛從臺(tái)藝大畢業(yè),之後也預(yù)計(jì)要上到Steam發(fā)行。
遊戲中的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)獨(dú)特,可以感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心,現(xiàn)在的學(xué)生團(tuán)隊(duì)真的是越來(lái)越強(qiáng)了。
在等待的途中,也能觀賞她們製作的設(shè)定集,畫(huà)得很好看。
HELL EXPRESS
上帝視角的射擊遊戲,玩家要在地獄邊境提供送貨服務(wù)。
遊玩過(guò)後的第一印象是「太難了」,玩家一個(gè)角色在狹小空間根本檔不住怪物的群毆猛攻,而且比起搖桿,滑鼠+鍵盤(pán)似乎是更適合操作方法,現(xiàn)場(chǎng)只有搖桿可以使用,過(guò)關(guān)的難度倍增啊。
我覺(jué)得如果遊戲跟有著和《死亡擱淺》一樣的送貨主題,或許可以稍微降低怪物出現(xiàn)的數(shù)量,專(zhuān)注在送貨體驗(yàn)方面發(fā)展。
初音未來(lái) Logic Paint S
這款遊戲竟然已經(jīng)是2022年的嗎XD,玩法則是經(jīng)典的數(shù)織玩法,考驗(yàn)玩家的數(shù)字邏輯。
遊戲簡(jiǎn)單好玩,決定回去要買(mǎi)來(lái)玩玩了。
將軍對(duì)決
是說(shuō)這遊戲現(xiàn)場(chǎng)試玩的平臺(tái)竟然是用NS,害得平常用習(xí)慣XBOX搖桿的我一直按錯(cuò)鍵,直接讓遊戲變成地獄難度......
不過(guò)遊戲是好玩的,易學(xué)難精,我覺(jué)得比起許多卡牌Roguelite遊戲更考驗(yàn)邏輯策略,是很不錯(cuò)的Roguelite小品。
節(jié)奏魔女 舞動(dòng)的骷髏
這款意外的好玩啊!原以為就只是另一款倖存者縫合怪,但節(jié)奏的判定和手感很好,音樂(lè)也很讚,邊躲避怪物邊隨著節(jié)奏律動(dòng)的玩法,作為音遊玩家得我直接在現(xiàn)場(chǎng)徹底沉迷,直接從第一關(guān)玩到第十關(guān)破關(guān)。
不愧是曾製作《陽(yáng)春白雪》、《Noah's Bottle》的遊戲公司,直接加願(yuàn)望清單了。
三國(guó)異麒麟:旭日初升
遊戲是類(lèi)似《柏德之門(mén)3》,DND龍與地下城玩法的「三國(guó)」版作品。
我覺(jué)得現(xiàn)場(chǎng)的試玩版本有點(diǎn)可惜,作為一款DND骰子檢定為核心玩法、重點(diǎn)為劇情敘事的遊戲,現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有展示太多劇情,反而有大量和《俠客風(fēng)雲(yún)傳》一樣以培養(yǎng)能力為玩法的小遊戲,感覺(jué)遊戲玩法有點(diǎn)失焦,而且戰(zhàn)鬥玩法還是類(lèi)似《暗黑地牢》的前後牌戰(zhàn)鬥系統(tǒng),也讓我擔(dān)心遊戲會(huì)不會(huì)太複雜了。
不過(guò)聽(tīng)開(kāi)發(fā)人員說(shuō)遊戲的正式版會(huì)聚焦在故事劇情的敘事體驗(yàn),那就繼續(xù)期待一下吧!畢竟遊戲的畫(huà)風(fēng)和視角都是很不錯(cuò)的。
窗景
和開(kāi)發(fā)人員邊玩邊聊時(shí),得知了他們期待玩家將這款遊戲當(dāng)成像Lofi音樂(lè)那樣,上班或?qū)W習(xí)時(shí)掛在桌面上的正能量作品。
玩過(guò)之後,我覺(jué)得如果有更多互動(dòng)要素,透過(guò)點(diǎn)擊、拖拉、雙擊等操作讓玩家能與窗景周?chē)奈锛?dòng)應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò),而開(kāi)發(fā)人員確實(shí)也說(shuō)了正式版會(huì)有更多互動(dòng)元素,遊戲也是挺令人期待。
異能特務(wù)
總的來(lái)說(shuō)就是一款類(lèi)似《洛克人EXE》和《伊甸之路》的遊戲,不過(guò)沒(méi)有《洛克人EXE》的卡牌系統(tǒng),也不像《伊甸之路》那樣難度那麼高。
目前明顯能感覺(jué)到,遊戲的AI還太過(guò)單調(diào),讓遊戲變成了「回合式」戰(zhàn)鬥,並未給人帶來(lái)預(yù)期的刺激感。程式似乎也有些BUG,原本被敵人攻擊後本應(yīng)死亡的場(chǎng)合,卻突然變?yōu)闈M血狀態(tài),之後場(chǎng)上出現(xiàn)血包想去吃,不吃還好吃了竟然就死了!
沒(méi)有拍到實(shí)機(jī)畫(huà)面,給個(gè)官方宣傳影片給大家看一下:
BUG問(wèn)題確實(shí)多了一點(diǎn),可以再繼續(xù)加油。
Project Salon
幫客人設(shè)計(jì)髮型,同時(shí)與客人邊剪邊聊天的敘事作品,可以把它當(dāng)作髮型設(shè)計(jì)版的《Coffee Talk》,敘事成分重,設(shè)計(jì)髮型的玩法也非常新穎。
最讓我感到有趣地方在於,玩家其實(shí)可以無(wú)視客人的髮型需求,幫別人亂剪髮型,最後客人只能用無(wú)奈的表情看著我,荒謬的畫(huà)面讓我覺(jué)得既好玩,同時(shí)又對(duì)客人感到有點(diǎn)抱歉XD
波克學(xué)院
類(lèi)似《神廟逃亡》的跑酷遊戲,遊戲爬牆、蹲下、砍殺的操作方式,也讓我想到了《Ghostrunner》這個(gè)系列。
遊戲很流暢,玩法也不是單純的跑酷,還要應(yīng)對(duì)路上出現(xiàn)的怪物,難度不低挑戰(zhàn)性十足,不過(guò)我覺(jué)得遊戲還缺少了一些瞬間加速度的畫(huà)面感,長(zhǎng)時(shí)間都處?kù)丁渡駨R逃亡》剛開(kāi)始的速度,使遊戲沒(méi)有高速跑酷的速度感,這是稍微可惜的點(diǎn)。
Nitro Express
看起來(lái)很像《越南大戰(zhàn)》,玩起來(lái)更像《越南大戰(zhàn)》,畫(huà)面是群魔亂舞,玩家是手忙腳亂!遊戲是非常好玩。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《Nitro Express》就是時(shí)間設(shè)定在現(xiàn)代,美少女版本的越南大戰(zhàn),可以在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)grayfaxsoftware的X上持續(xù)關(guān)注他們的更新內(nèi)容,值得期待。
蘇丹的遊戲
雖然這款卡牌遊戲從美術(shù)風(fēng)格到劇情都與眾不同,但我覺(jué)得《蘇丹的遊戲》或許是一款不適合在展覽上提供給玩家試玩的遊戲。
遊戲非常考驗(yàn)玩家打出卡牌的決策能力,除了要滿足女巫和蘇丹王的要求外,也要想辦法趁隙逃出國(guó)家,遊戲徹底展現(xiàn)了過(guò)去奴隸社會(huì)的殘酷,而這樣的遊戲,豈是短短15分鐘試玩時(shí)間能玩完的!
聽(tīng)開(kāi)發(fā)人員說(shuō),有人光是在目前DEMO版本,就花了100小時(shí)以上去尋求遊戲的最佳解,可見(jiàn)遊戲深度之高。想完整體驗(yàn)《蘇丹的遊戲》可能真的需要在家裡,不被別人打擾下專(zhuān)心遊玩會(huì)比較好。
RP7
這次展覽中玩的最後一款遊戲啦!其實(shí)之前在Steam上就曾試玩過(guò)了,那時(shí)遊戲給我的感覺(jué)是挺一般的,但看到現(xiàn)場(chǎng)有「特規(guī)搖桿」提供給玩家進(jìn)行試玩,馬上吸引了我的眼球。
試玩過(guò)後,我發(fā)現(xiàn)使用特殊搖桿玩真的和用鍵盤(pán)玩有很大的不同!遊戲的緊張刺激感明顯有了提升,數(shù)值和系統(tǒng)的隨機(jī)性方面似乎也經(jīng)過(guò)調(diào)整,難度變的更容易,也更容易通關(guān)了,回去後或許會(huì)考慮再玩一次看看。
成人遊戲?qū)^(qū)
G-EIGHT的另一個(gè)重點(diǎn)區(qū)域就是成人遊戲?qū)^(qū)了,光是專(zhuān)區(qū)我肉眼估計(jì)就佔(zhàn)了整個(gè)花博展場(chǎng)的1/4,可見(jiàn)臺(tái)灣的成人遊戲是非常興盛的,絕對(duì)是現(xiàn)在支撐臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)的扛棒子。
而且沒(méi)想到的是,成人專(zhuān)區(qū)的人潮可沒(méi)比一般向遊戲的少,甚至有不少女性玩家在逛呢。而且我逛了一圈後發(fā)現(xiàn),雖然所有遊戲最後的道路都是色色,但遊戲的題材可說(shuō)是五花八門(mén),雖然我也玩過(guò)不少成人遊戲,我還是對(duì)成人遊戲的多樣性感到驚訝。
這次在成人遊戲?qū)^(qū)玩了以下兩款遊戲:
萬(wàn)源聖魔錄 Orisries
我還真從沒(méi)玩過(guò)成人遊戲手遊,因此這次的試玩著實(shí)讓我大開(kāi)眼界。雖然是色色遊戲,但國(guó)戰(zhàn)類(lèi)型的策略性也是沒(méi)有少。至於色色方面,除了一般的純愛(ài)劇情,還有國(guó)戰(zhàn)打贏後俘虜敵方的「囚禁」、「調(diào)教」高能場(chǎng)面,肯定能滿足某些玩家的性癖。
另外讓我印象深刻是......《萬(wàn)源聖魔錄》的色圖意外對(duì)我的味。對(duì),就是這麼簡(jiǎn)單直接的理由XD,確實(shí)激起我的慾望,開(kāi)始考慮用已經(jīng)好幾年的破舊Android手機(jī)玩玩看了。
無(wú)人島生存作戰(zhàn)
另一款遊戲則是《無(wú)人島生存作戰(zhàn)》,這款我記得很久了吧!那時(shí)剛出的時(shí)候還有玩過(guò)一陣子。
那時(shí)對(duì)這款遊戲印象深刻,是因?yàn)檫[戲中的女主角不是在NTR,就是在NTR的路上,遊戲的溫泉事件還不是隨便玩就能解鎖,需要一定條件才能發(fā)生,還是有這麼「一點(diǎn)點(diǎn)」挑戰(zhàn)性的。
此外記得遊戲還包含了少量微量的建設(shè)採(cǎi)集資源要素,其實(shí)蠻好玩的。
其他側(cè)拍照片
現(xiàn)場(chǎng)人群
《幻獸帕魯》攤位
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光穹遊戲的大型體感遊戲《閃動(dòng)格子》
來(lái)自美國(guó)的發(fā)行商Devolver的攤位
孤單油季、小顆腎、愛(ài)瘸瘸.....不對(duì)是實(shí)況主NL的簽名同樂(lè)會(huì)啦!
排隊(duì)期間也碰巧看到餐哥小墨夫妻檔
臺(tái)灣代理商傑仕登的攤位
G-EIGHT展的直播訪談現(xiàn)場(chǎng)
沒(méi)有別的,就是一隻帕魯
之前也曾在站聚和Steam上玩到的《莉莉幻想曲》和《即刻離職》
最後展示一下這次有拿到的小卡
後記
不管最後展出的遊戲成品如何,我覺(jué)得所有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)肯定都將目前遊戲最棒的一面展示給大家看了。
期待這些遊戲團(tuán)隊(duì),特別是臺(tái)灣獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì),在這次G-EIGHT遊戲展都有獲得來(lái)自玩家的寶貴回饋,繼續(xù)將打磨遊戲,讓遊戲變得更好!