吞嚥的聲音從冴子的喉嚨發(fā)出。
「真香?!?/b>
稀鬆平常的兩個字,在此刻卻如此令人毛骨悚然。
「作為第一份工作的成果,十分值得鼓勵喔,麟?!?/b>
剛近距離目睹駭人場景的我,早已失去說話的能力,只能呆然地看著冴子。
「你不是餵了她東西吃嗎?所以她才提升了魅力,變得如此香甜可口?!?/b>
「不關我的事」、「我什麼都不知道」等話語從我口中道出,彷彿是拒絕接受自己就是間接害死萌子的兇手。
「...」
「多輝,我不是說讓你和麟解釋清楚嗎?」
沒等多輝多做解釋,冴子右手一把抓起了多輝......
「這裡不需要兩個管理者。
啪滋。
隨著不舒服的聲音響起,冴子握緊的右手,不斷滲出血紅色的液體。
(...)
「總之,現(xiàn)在應該懂了吧?」
冴子用衛(wèi)生紙仔細擦拭著手指頭的這一刻,我才意識到冴子根本沒有想幫我恢復原狀。
就是眼前的這個女人,不知用了什麼魔法將我變得這麼小。
她一開始的目的,就是將我們困在名為「抽屜」的牢籠。
一點一滴養(yǎng)大,最後成為她的「備用食糧」。
「今後請多關照囉,麟。」
體認到殘酷現(xiàn)實的我,只能絕望地看著冴子露出邪惡微笑。
「歡迎來到我的世界?!?/b>
「回答我?!?/div>
「沙沙沙…..」
書寫的聲音在耳邊迴盪。
「剛來第一天,一定很辛苦吧。」
冴子甜美的聲音傳進我的耳中,她是......在跟我聊天?
「回答我?!?/b>
「我提問題時,你要做出回答?!?/font>
「不許再有下次......懂了嗎?」
冴子是認真的。
只要我沒做出回應,我的下場就會像萌子和多輝他們一樣......
之後只要是冴子拋出的話題,我都試著給出回答。
但冴子似乎看穿了我想敷衍了事的僥倖心理,用不悅的眼神對我發(fā)出警告。
警告我「她需要地是一個會認真聽她聊天,聽得懂她說的話的矮人?!?/font>
為了活下來,我也只能配合冴子了。
一切都是為了活下來......
...
...
...
冴子似乎終於滿意了。
她讓我回到了那狹小的空間裡。
如今昏暗的抽屜,變成了暫時喘息的避難所。
「晚安囉,麟,願你有個甜美的好夢。」
隨著抽屜重新關上,我不禁發(fā)出了嘆息。
終於度過了這漫長的一夜。
而這竟然只是我來到這裡的第一天......
我看著蜷縮在一旁的知織,不知道未來還有多少矮人會被冴子帶來這裡?

他們的生殺大權,就掌握在作為管理者的我的手上。
我所給予的任何東西,都可能會使他們成為冴子的美味佳餚。
之後該怎麼辦?
我該如何拯救那些被送進來的人?
之後與冴子交談時,我該怎麼回應冴子?
要怎樣才能脫離這個險境?
《SAEKO:女巨人戀愛模擬》好玩嗎?
在《SAEKO:女巨人戀愛模擬》中,被冴子囚禁的玩家,需要分配道具給予你同樣遭到囚禁的所有人,但凡有人的數值超過特定範圍,冴子就會把那個人吞下肚。
這樣的玩法很考驗遊戲的數值平衡。理想情況下,數值的變動幅度需要有個標準,如果太容易維持數值,難度過於簡單會讓玩家失去樂趣;相反,如果太容易讓數值超標,作為一款視覺小說,過高的遊戲難度則會讓玩家望之卻步。
而如果有設定多種不同的情境(比如:發(fā)生事件,一定要在兩個人選擇一人犧牲),這簡單的「送禮」機制,也能玩出一些有趣的花樣。
不過在體驗版中,第一章的功能更像是在讓玩家熟悉操作。萌子和多輝的死已經注定無法拯救,所以無法判斷開發(fā)團隊對這一塊的平衡能力究竟是如何,是否能給玩家?guī)砝硐氲倪[戲體驗,需等到正式版才能見真章。
而與女巨人冴子對話聊天的玩法,倒是給了我更深刻的印象,開發(fā)團隊設計了很多對話情境,讓玩家與冴子的對話,不再只是單純的看劇情和分支選擇,而是變成一種考驗玩家閱讀空氣能力的挑戰(zhàn)。
最大的原則是「不準敷衍了事」。玩家不能一直回答「是」或「不是」忽悠冴子;面對冴子的問題也不能答非所問;有時則要保持沉默,默默聽著冴子娓娓道來。不管哪種情境,只要惹怒了冴子,冴子就會立刻對玩家執(zhí)行「死刑」。
這些獨特的文本對話,與一般視覺小說做出了區(qū)別,冴子彷彿是一個真人,而玩家親臨其境,處於一間咖啡廳中,一對一聽著眼前危險情人交談,這樣的聊天氛圍,我覺得是很有真實感的。
總的來說,目前《SAEKO:女巨人戀愛模擬》看起來不錯,營造出很好的恐怖氛圍,是一款值得期待的恐怖遊戲。
評價:可考慮購買