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在女巨人的囚禁中絕望掙扎 恐怖遊戲《SAEKO:女巨人戀愛模擬》試玩|試玩初體驗#67

MADAO(Jelly Hsu) | 2024-11-17 19:30:07 | 巴幣 1062 | 人氣 4874

當你睜開雙眼,發(fā)現(xiàn)體型巨大的少女在瞪著自己,你該怎麼做?


冷清的雨夜,我獨自走在空蕩的巷子裡。

街燈昏暗,路邊的水窪投射出我模糊的面容....

...以及一個體型巨大的少女。
少女正用詭異的眼光盯著我。

這時候想逃跑,已經來不及了......



遊戲資訊

遊戲名稱 SAEKO:女巨人戀愛模擬
遊戲類型
恐怖 / 視覺小說
發(fā)行平臺 PC
本次遊玩平臺
Steam
上市預期 2024
支援語言 繁體中文、英文、簡體中文、日文等...
遊玩人數 1人
遊戲連結 點此
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容



醒來


「沙沙沙.....」
筆尖在紙面上遊走的聲音喚醒了我。
睜開眼睛後,映入眼簾的是在巷子見過的巨大女性。

四周環(huán)境猶如巍峨的主題樂園。
書桌如此之大,我不禁懷疑這一切是否只是一場夢境。
而自己在夢中變成了童話故事中的小矮人。
但很快,皮膚接觸空氣的觸感,告訴我這並非一場夢。

「我叫冴子。兩點水,表示清澈、寒冷的冴?!?/b>


眼前的女巨人緩緩開口。
我也想介紹自己給眼前的「冴子」,但腦海除了「麟」這名字外,什麼都想不起來......
「先住我家吧?我陪你一起尋找恢復原狀的辦法?!?/font>

「在此期間,我會好好照顧你的生活?!?/b>

面對冴子溫柔的邀請,我陷入了茫然。
但身體變這麼小的當下,也別無選擇了.......



在抽屜的生活


我住的地方是一個七坪大的小抽屜。

小抽屜中擠滿了冴子的私人物品。
這些東西似乎是提供給我使用的。
其中我最喜歡這顆花生,靠在上面當枕頭非常舒服。
不知道這顆花生是在這空間睡著的唯一方法,還是冴子特別給我的晚餐。

伸手不見五指,處在晦暗的環(huán)境,已經分不清現(xiàn)在是白晝或黑夜。
而隨著漸漸適應黑暗,我發(fā)現(xiàn)抽屜中除了我,還有其他人......

知織、萌子、多輝。
互相寒暄後,我知道了他們的名字。

大家似乎都剛住進這抽屜多久。
並且從多輝的口中得知,冴子已經指名我為新的管理者。

「如果我們有什麼想要的東西,都需要事先向你申請?!?/b>
管理者的任務,是要將抽屜中的物品交給到每個人。

(只要發(fā)東西就好了,真簡單。)
我將陀螺交給多輝。
多輝大力甩動著繩子,導致陀螺朝著抽屜四周胡亂衝刺。

接著我把花生遞給萌子。
花生的形狀和軟硬度真的很適合當個枕頭,但比起睡不好,餓肚子是更為嚴重的。

詭異的是,隨著萌子一口一口將花生吞噬殆盡,我覺得萌子的魅力似乎有所提升。

是我的錯覺嗎......



歡迎來到我的世界


「轟隆隆隆......」
劇烈的震動與巨大聲響在空間中響起。
光線照亮了昏暗的空間,是冴子回來了。

「我回來啦,可愛的小矮人們?!?/b>
冴子拉開抽屜看著我們,彷彿是在挑選「商品」般上下打量著我們......

「第五堂課花了不少時間,累得我都有點餓了?!?/b>
冴子說著。下一刻,她把手伸向了抽屜......

...將我旁邊的萌子抓了起來。

舉到半空中...
...最後放進嘴裡。

吞嚥的聲音從冴子的喉嚨發(fā)出。
「真香?!?/b>

稀鬆平常的兩個字,在此刻卻如此令人毛骨悚然。

「作為第一份工作的成果,十分值得鼓勵喔,麟?!?/b>
剛近距離目睹駭人場景的我,早已失去說話的能力,只能呆然地看著冴子。

「你不是餵了她東西吃嗎?所以她才提升了魅力,變得如此香甜可口?!?/b>
「不關我的事」、「我什麼都不知道」等話語從我口中道出,彷彿是拒絕接受自己就是間接害死萌子的兇手。
「...」

「多輝,我不是說讓你和麟解釋清楚嗎?」
沒等多輝多做解釋,冴子右手一把抓起了多輝......

「這裡不需要兩個管理者。

啪滋。
隨著不舒服的聲音響起,冴子握緊的右手,不斷滲出血紅色的液體。

(...)
「總之,現(xiàn)在應該懂了吧?」
冴子用衛(wèi)生紙仔細擦拭著手指頭的這一刻,我才意識到冴子根本沒有想幫我恢復原狀。

就是眼前的這個女人,不知用了什麼魔法將我變得這麼小。
她一開始的目的,就是將我們困在名為「抽屜」的牢籠。
一點一滴養(yǎng)大,最後成為她的「備用食糧」。
「今後請多關照囉,麟。」

體認到殘酷現(xiàn)實的我,只能絕望地看著冴子露出邪惡微笑。
「歡迎來到我的世界?!?/b>



「回答我?!?/div>


「沙沙沙…..」
書寫的聲音在耳邊迴盪。

「剛來第一天,一定很辛苦吧。」
冴子甜美的聲音傳進我的耳中,她是......在跟我聊天?

「...」
「回答我?!?/b>

「我提問題時,你要做出回答?!?/font>
「不許再有下次......懂了嗎?」

冴子是認真的。
只要我沒做出回應,我的下場就會像萌子和多輝他們一樣......

之後只要是冴子拋出的話題,我都試著給出回答。
但冴子似乎看穿了我想敷衍了事的僥倖心理,用不悅的眼神對我發(fā)出警告。

警告我她需要地是一個會認真聽她聊天,聽得懂她說的話的矮人?!?/font>
為了活下來,我也只能配合冴子了。

一切都是為了活下來......

...
...
...

冴子似乎終於滿意了。
她讓我回到了那狹小的空間裡。
如今昏暗的抽屜,變成了暫時喘息的避難所。
「晚安囉,麟,願你有個甜美的好夢。」

隨著抽屜重新關上,我不禁發(fā)出了嘆息。
終於度過了這漫長的一夜。
而這竟然只是我來到這裡的第一天......

我看著蜷縮在一旁的知織,不知道未來還有多少矮人會被冴子帶來這裡?

他們的生殺大權,就掌握在作為管理者的我的手上。
我所給予的任何東西,都可能會使他們成為冴子的美味佳餚。

之後該怎麼辦?

我該如何拯救那些被送進來的人?
之後與冴子交談時,我該怎麼回應冴子?
要怎樣才能脫離這個險境?



SAEKO:女巨人戀愛模擬》好玩嗎?


在《SAEKO:女巨人戀愛模擬》中,被冴子囚禁的玩家,需要分配道具給予你同樣遭到囚禁的所有人,但凡有人的數值超過特定範圍,冴子就會把那個人吞下肚。

這樣的玩法很考驗遊戲的數值平衡。理想情況下,數值的變動幅度需要有個標準,如果太容易維持數值,難度過於簡單會讓玩家失去樂趣;相反,如果太容易讓數值超標,作為一款視覺小說,過高的遊戲難度則會讓玩家望之卻步。

而如果有設定多種不同的情境(比如:發(fā)生事件,一定要在兩個人選擇一人犧牲),這簡單的「送禮」機制,也能玩出一些有趣的花樣。

不過在體驗版中,第一章的功能更像是在讓玩家熟悉操作。萌子和多輝的死已經注定無法拯救,所以無法判斷開發(fā)團隊對這一塊的平衡能力究竟是如何,是否能給玩家?guī)砝硐氲倪[戲體驗,需等到正式版才能見真章。

而與女巨人冴子對話聊天的玩法,倒是給了我更深刻的印象,開發(fā)團隊設計了很多對話情境,讓玩家與冴子的對話,不再只是單純的看劇情和分支選擇,而是變成一種考驗玩家閱讀空氣能力的挑戰(zhàn)。

最大的原則是「不準敷衍了事」。玩家不能一直回答「是」或「不是」忽悠冴子;面對冴子的問題也不能答非所問;有時則要保持沉默,默默聽著冴子娓娓道來。不管哪種情境,只要惹怒了冴子,冴子就會立刻對玩家執(zhí)行「死刑」。

這些獨特的文本對話,與一般視覺小說做出了區(qū)別,冴子彷彿是一個真人,而玩家親臨其境,處於一間咖啡廳中,一對一聽著眼前危險情人交談,這樣的聊天氛圍,我覺得是很有真實感的。

總的來說,目前《SAEKO:女巨人戀愛模擬》看起來不錯,營造出很好的恐怖氛圍,是一款值得期待的恐怖遊戲。


評價:可考慮購買



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