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開始除靈吧,櫻巫女!hololive同人遊戲《菁英陰陽(yáng)師Miko》Demo試玩|試玩初體驗(yàn)#65

MADAO(Jelly Hsu) | 2024-11-03 19:30:03 | 巴幣 7298 | 人氣 13569

喵哈囉!從櫻巫女的神社出發(fā),展開除靈之旅


記得前段時(shí)間,我閒來無事去查了查hololive遊戲品牌「holo Indie」發(fā)行的作品。接著我發(fā)現(xiàn),holo Indie成立快1年,以Vruber櫻巫女為主角的作品竟然就有兩款,可見前陣子剛破220萬訂閱的大V櫻巫女,真的非常有人氣。

而隔幾天後,我就看到holo indie宣布由tian nya製作的彈幕射擊《菁英陰陽(yáng)師Miko》將在今年內(nèi)發(fā)行並開放試玩的消息,從遊戲的名稱就能知道,這是一款hololive零期生,有著「菁櫻Elite」、「櫻兒」、「櫻汙女」各種名號(hào)的櫻巫女為主角的同人遊戲!太神啦!讚嘆35P!喵哈囉!

話說回來,又有一款以櫻巫女為主角的作品固然讓人開心,但《菁英陰陽(yáng)師Miko》是款彈幕遊戲啊,上手難度高,雖然我偶爾也玩彈幕遊戲,但也說不上擅長(zhǎng),我能為了自己的推,與櫻巫女踏上拔除惡靈的旅途嗎?



遊戲資訊

遊戲名稱 Elite Exorcist Miko 菁英陰陽(yáng)師Miko
遊戲類型
彈幕
發(fā)行平臺(tái) PC
本次遊玩平臺(tái)
Steam
上市預(yù)期 2024年12月
支援語(yǔ)言 日文、英文
遊玩人數(shù) 1人
遊戲連結(jié) 點(diǎn)此
註:此次遊玩的版本為體驗(yàn)版,不一定代表為正式上線完整內(nèi)容



《菁英陰陽(yáng)師Miko》的玩法是?


在《菁英陰陽(yáng)師Miko》中,來自於電腦世界的hololive零期生櫻巫女有了全新的任務(wù),不被邪靈影響的她,必須從自己的神社出發(fā)遠(yuǎn)征,打倒被邪靈附身的35P,拯救那些因邪靈失去理智的hololive同事們,將她們身上的邪靈通通拔除。
Miko出發(fā)拔除邪靈啦!

櫻巫女有3種不同的戰(zhàn)鬥流派,分別是以遠(yuǎn)程攻擊為主的「櫻風(fēng)流」、可將敵人彈幕消除的「菁英流」,以及以高Combo高傷害為特點(diǎn)的「巫女流」,玩家可以根據(jù)自己習(xí)慣的遊玩方式,選擇自己擅長(zhǎng)的流派進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
遊戲中,玩家在新手教學(xué)可痛揍Yagoo進(jìn)行練習(xí)

近戰(zhàn)的御幣攻擊、遠(yuǎn)程的護(hù)符攻擊、有無敵效果的大招卷軸等,與無數(shù)敵人戰(zhàn)鬥的過程中,玩家要善用遊戲中各種攻擊方式打倒敵人,同時(shí)也得仔細(xì)觀察敵人的動(dòng)向,做出衝刺、招架的進(jìn)階操作,才能拯救被強(qiáng)大邪靈控制的友人們。



用心打造的像素風(fēng)格及文本,展現(xiàn)35P對(duì)推的熱愛


櫻巫女是我為數(shù)不多會(huì)觀看的Vtuber,同時(shí)也對(duì)像素風(fēng)格的遊戲沒什麼抵抗力,因此看到櫻巫女被作為主角製作成遊戲《菁英陰陽(yáng)師Miko》,對(duì)我來說這款遊戲就很有吸引力。
遊戲的美術(shù)風(fēng)格做的很不錯(cuò)

《菁英陰陽(yáng)師Miko》在體驗(yàn)版中展示的遊戲內(nèi)容,讓我對(duì)這遊戲留下了不錯(cuò)的第一印象。這是一款由35P(櫻巫女的粉絲代稱)用愛發(fā)電製作的同人作品,以同人作品的角度來看,我覺得美術(shù)場(chǎng)景和立繪就已足夠精緻。

角色小人是《菁英陰陽(yáng)師Miko》最突出的地方,可愛的角色小人搭配上簡(jiǎn)單的像素動(dòng)畫,看著看著就會(huì)讓人感到療癒感。
當(dāng)然別忘了躲避不斷迎來的子彈

當(dāng)然遊戲中不只有櫻巫女,還有來自於hololive的其他Vtuber出場(chǎng),我在玩的時(shí)候,就遇上了同樣為0期生的時(shí)乃空、來自holoEn-Promise的Ceres Fauna,以及拿著金斧頭的神經(jīng)病大姊姊星街彗星。就算不是櫻巫女的粉絲,也能在這款遊戲中看見自己所推的Vtuber,這點(diǎn)確實(shí)很不錯(cuò)。
神經(jīng)病大姊姊出現(xiàn)了!塊陶啊!

另外在《菁英陰陽(yáng)師Miko》在遊戲的文本上也能看見35P對(duì)自己推的熱愛,文本意外地切合角色形象,這些文本對(duì)話,很符合粉絲印象中這些充滿性格的Vtuber會(huì)說的話。閱讀文本時(shí),我就能在腦中想像這些Vtuber說出這些臺(tái)詞的樣子,著實(shí)有趣。
遊戲文本可看見35P對(duì)Miko的愛



雖有知名IP作後盾,遊戲仍可再繼續(xù)優(yōu)化


有hololive的IP知名度以及holo Indie的發(fā)行支援,這些同人製作的遊戲,包含《Holo X Break》、《WOWOWOW KORONE BOX》、《Idol Showdown》等等,都受到了粉絲的歡迎,並且收到廣泛好評(píng),獲得不錯(cuò)的人氣。

但遊戲若只有IP是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,用另一款以櫻巫女為主角的作品《Miko in Maguma》為例子,因?yàn)檫[戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)太搞人心態(tài),很難給玩家一個(gè)持續(xù)遊玩的動(dòng)力,因此沒有被大家接受,最後這款遊戲的下載量也是出奇地低,畢竟是遊戲還是要好玩啊。

那以彈幕射擊為玩法的《菁英陰陽(yáng)師Miko》又是如何?我自己認(rèn)為至少《菁英陰陽(yáng)師Miko》的新手教學(xué)做的很成功,給了玩家足夠時(shí)間去適應(yīng)遊戲的操作,以及嘗試各種不同的流派,就算在教學(xué)關(guān)卡被敵人攻擊到,玩家的血量也會(huì)自動(dòng)恢復(fù)迅速回滿,可以說非常佛心。
遊戲給予玩家足夠的空間練習(xí)手感

但正式出發(fā)遠(yuǎn)征後就是另一回事了XD,小怪的行動(dòng)模式捉摸不定,彈幕大顆且密集,要精準(zhǔn)閃過敵人和彈幕有不小的難度。關(guān)底BOSS更是可怕,彈幕更集中,且移動(dòng)軌跡更難以預(yù)測(cè),同時(shí)還會(huì)有個(gè)神經(jīng)病女人拿著金斧頭朝玩家瘋狂劈砍,不只是考驗(yàn)玩家的操作,也考驗(yàn)玩家的心理抗壓程度。

畢竟彈幕遊戲就是出了名的難,怪物和彈幕閃躲有很大難度其實(shí)還能接受,而我覺得玩家操作的櫻巫女或許有更多優(yōu)化的空間。

作為玩家機(jī)體,櫻巫女還挺笨重的,在基本速度慢、衝刺冷卻時(shí)間長(zhǎng)的情況下,玩家很難躲閃迎面而來的彈幕;冒著風(fēng)險(xiǎn)接近小怪進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,也很容易發(fā)生非但沒打中,還被彈幕射滿臉的情形;而衝刺消除彈幕及招架操作,由於判定要非常精準(zhǔn),也沒有非常實(shí)用。這些都是我在玩的時(shí)候感受到機(jī)體不便的地方。
在彈幕大顆、機(jī)體不好操作下,彈幕不怎麼好躲

而在機(jī)體不佳的情況下,玩家單次受到彈幕攻擊所受的傷害就有點(diǎn)偏高了,被一下彈幕射到1/3的血量沒了,代表只要一個(gè)閃神被彈幕連續(xù)打到。很容易被送回神社中重新開始。

不過值得注意的是,《菁英陰陽(yáng)師Miko》是有蒐集強(qiáng)化要素的,玩家可以多打遊戲獲得素材,之後帶回神社,針對(duì)角色機(jī)體數(shù)值進(jìn)行提升。但我還是覺得目前零強(qiáng)化的角色機(jī)體太弱了,在調(diào)整難度的角色上來看,稍微降低敵方彈幕造成的傷害,或許是優(yōu)化遊戲上還不錯(cuò)的選擇。
在神社能強(qiáng)化機(jī)體



《菁英陰陽(yáng)師Miko》好玩嗎?

《菁英陰陽(yáng)師Miko》目前的體驗(yàn)是還不錯(cuò)的,遊戲的戰(zhàn)鬥上絕對(duì)還有進(jìn)行調(diào)整的空間,不過以遊戲的美術(shù)和文本上來看,我覺得是足夠吸引人的。

不管是hololive的箱推,還是單推櫻巫女的人,看著這些動(dòng)感的小人動(dòng)畫及立繪,應(yīng)該能感受到療癒感吧!作為一個(gè)35P,我或許會(huì)考慮看看這款遊戲,也是對(duì)辛苦製作這款遊戲的35P表達(dá)一個(gè)支持。


評(píng)價(jià):可考慮



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