遊戲名稱:慟哭之星 / CRYSTAR
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲分級:保護級?
開發商:Gemdrops
發行商:Arc System Works(PS) Spike Chunsoft(PC)
遊戲平臺: PS4, PS5(據說是2025年上市), NS, PC
很久之前有看到這作的宣傳,雖然當時連他在玩什麼都不知道,但因發行商是Arc System Works,就特別感興趣。他們家BB系列跟GG系列我都超愛,故想說這款慟哭之星應該也會很有意思。但玩了才發現Arc System Works好像就只是PS4版本發行而已,跟遊戲內容沒半點關係(哭阿)。
本作主打的特色是"胃痛的劇情"以及"哭泣戰鬥",胃痛其實看風格大概就能參略一二,日本真的很愛搞可愛人設+胃痛劇本;而哭泣戰鬥,雖然有大量跟眼淚、哭泣的聯繫詞,但戰鬥系統跟一般動作RPG差不多,哭泣戰鬥只是名詞很特別的噱頭罷了。
這是款地城探索的ARPG,主軸就是打地城 -> 打Boss -> 拿到素材回基地升級(基地只有UI),非常的單純,甚至有點老掉牙的架構。內容重複性是真的高,敵人種類稀少。不過這款重點是劇情以及那些歌德羅莉風的妹紙,所以系統陽春是理所當然的吧。
話說,玩這款的作業感真的超級重......
▼美術表現
本作一看就知道規模不大。雖然是PS4首發,但遊戲造景和角色的細節並不多,主角模型臉白得跟鬼一樣然後表情極少。2D立繪跟CG作得還挺精緻,但其他都差強人意。
劇情為3D動畫配上立繪,偶有一些CG來講述背景故事。但3D動畫是肉眼可見的簡單,動作不多且很生硬,臉部也幾乎沒有變化。可以說對劇情的感受全憑2D立繪和配音努力。
場景是一個飄浮在空中的異空間,結構很簡單、沒有牆壁(但掉不下去,全是空氣牆),只有地塊連接在一起。地塊很正,有種積木拼接感。場景變化性不高,很多都是重複利用只是光影有點不一樣,所以常常會有前面關卡在後面重複出現的狀況。
怪物也是同理,種類非常稀少。換色是給他們玩明白了,同一隻怪能有十幾種不同顏色。整個玩下來會有嚴重的重複作業感,後面只想趕快衝完地城然後回家洗洗睡。
最後,戰鬥打完會回主角的房間,也就是基地,一個漂亮的英式閨房;各種功能都會伴隨主角擺著各種憂鬱pose和一張Emo的臉,武器強化和鑑定都會看到主角在哭。不斷用各種方式提醒玩家,這是款哭泣為主題的RPG。讓我忍不住想問:
▲講故事穿插的CG圖我挺喜歡,風格很獨特,有種邪典又帶點兒童繪本感。
▲最初能看到的景色,遠方都會有好幾把劍插著。
▲由房子拼湊而成的地城。
▲主題為黃昏學校的邊獄。
▲監獄主題,配上昏暗光影。
▲看起來比較奇幻的森林。
▲被屏障封鎖的大門。
▲變成黃昏的城鎮。
▲到處都是齒輪和大劍。
▲打完地城會回到自己房間,一個很漂亮的英式的閨房。
▼作品劇情
這裡是邊獄,主角「零」在這個奇異之地遊蕩,失憶的她不知道自己怎麼來的,也不知道該怎麼出去。而就在徘徊的時候,遇到了自己的妹妹「未來」。
未來幫助零想起了自己的過去,並且打勾勾答應永遠不會再與未來分開,要保護未來並一起逃離這裡......
------爆發神奇的力量
在邊獄持續探路中,零與未來遭遇了怪物襲擊,未來逃跑不及而落入了深淵。發誓保護妹妹的零在強烈的悔恨下獲得了異能力,擁有了守護者以及能與怪物戰鬥的裝備。
零一路披荊斬棘找到了墜落到下層的未來,同時也在那邊看到了把自己與妹妹拉來這個邊獄世界的罪魁禍首(一個紫色的大姊姊)。由於零的能力運用還不熟練,加上敵人不斷地嘲諷之下,失控親手殺死了未來。
------與惡魔簽訂契約
在悲傷之際,零身旁突然有兩隻惡魔現身,表示在邊獄死亡的靈魂會往深淵墜落,不過只要能奪回靈魂,他們就能夠把未來復活。但在此之前需要與他們簽定契約,成為代行者斬殺邊獄的"幽鬼"並回收"理念"。
為了未來,零毅然決然簽訂了契約成為惡魔的手下,在邊獄一邊無情地斬殺幽鬼、一邊往深淵前進,想方設法在妹妹靈魂還沒有觸底之前奪回來......
本作世界觀很有趣,有很多跟死亡相關的意象,偶會拋出一些兩難的議題讓玩家思考,中間的人物關係交錯也很立體。不過劇情走向一看就知道會很胃痛。
所以你知道的,一袋米扛幾樓。然後因遊戲有多個結局,所以會需要重複遊玩四輪才能玩完整個劇情。
▲一開始主角零就與妹妹未來在這個未知的世界遊蕩。
▲手無寸鐵的姊妹遭遇了突如其來的怪物。
▲妹妹來不及逃跑,因而墜入下層。
▲因而無比痛苦的零突然聽到了自稱守護者的聲音。
▲然後就覺醒了能打敗邊獄怪物的力量,並前往邊獄下層尋找未來。
▲在尋找未來的時候,遭遇了把自己與妹妹拖到邊獄的罪魁禍首,並隨即展開戰鬥。
▲但因控制不住守護者的力量,受仇恨影響,不小心手刃了自己的妹妹。
▲再次陷入絕望的零,眼前出現了兩隻惡魔,並要求如果簽訂契約就可以讓妹妹復活。
▲為了拯救未來,零簽訂契約成為了惡魔的代行者,必須於邊獄狩獵那些稱為幽鬼的怪物。
▲在狩獵途中也遇到了其他代行者,故事在此交織。
▲遊戲有很多跟死亡相關的象徵,包括進入邊獄的動畫都類似割腕。
▲在現實世界還可以透過手機聯絡同伴,索尼贊助肯定沒少給,牌子都是索尼的
。
▼遊戲系統
雖然號稱哭泣戰鬥,但先前也提到了,遊戲機制真的沒啥特別的,就是很典型的動作RPG。可以感到開發者對動作遊戲比較生疏,操作不流暢、人物動作也很僵硬,鎖定系統非常難用。要說的話,特色是裡面很多用詞都非常文青,你沒一點詩人氣質還真寫不出來。
關卡採地城制。探索地圖找到往下的傳送門,偶爾開開寶箱,最後Boss戰打完收工。由於地塊是拼湊的,小怪都是打完一區 -> 走個長廊 -> 打下一區。當然不打也行,遊戲大多時候沒有封鎖場地,不想打可以直接走過去。
打怪會獲得思礦(素材)跟經驗值,思礦用於合成,經驗值就是簡單的升級。升級系統很單純,全能力提升,沒有屬性和技能樹,等級到了自動學新技能。
某些怪物會發紅光,打死可以獲得「思念」(未鑑定的裝),回去用「眼淚淨化」(武器鑑定)就可以獲得裝備。裝備有重複則可以用思礦往上合成。
技能要消耗SP,打怪會回復SP,所以就是打打怪,有SP就放技能的戰鬥方式。角色還有個「眼淚槽」(大招量表),集滿可以召喚自己的守護者(狂暴模式),全能力會提升一段時間,還能施放一次必殺技。
這邊是重點,哭泣戰鬥特色就在此。遊戲有配置「哭訴鍵」,長按能讓角色站在原地哭(真的哭)。然後消耗自身SP來補充眼淚槽。蛤? 你問補充眼淚槽然後呢? 沒了! 就這樣。 真正的哭泣戰鬥RPG
遊戲共有四隻角色能隨時切換,每隻各有特色和不同技能,以及不同的站著哭。但由於打沒幾個小時就會發現後面怪都一樣,所以依然無法解決很膩的問題。遊戲還需要打四輪才真正破臺,你就想像作業感有多重。
▲遊戲的戰鬥很單純,透過攻擊和重攻擊來連擊,還可以空中Combo。
▲除了基本攻擊,消耗SP可以施放技能。
▲眼淚槽(左下角的水滴)滿時,可以讓守護者現身,全能力提升並能使出必殺技。
▲哭訴鍵會讓角色在原地哭,名符其實的哭,消耗SP回復眼淚槽。這就是本作的哭泣戰鬥!
▲地城有道具商店可以買東西,能在戰鬥中及時回復狀態。
▲總共有四位角色可以隨時切換,玩法各有不同。
▲等級提升會自動學習技能,並可以自由搭配快捷鍵。
▲在房間可以鑒定打到的東西以及升級武器。
▲這是遊戲最重要的功能:可以摸狗。
★★★★★★☆☆☆☆
▼除了劇情外,其他都有些差強人意▼
本作畫面除了CG以及立繪還不錯之外,其他表現非常平庸。角色臉部基本沒什麼變化,劇情演出也是僵硬又薄弱。基本上都是靠配音來撐起劇情張力。
很明顯能感受到成本捉襟見肘,關卡跟敵人重複率真的太高,一個怪物十種配色你敢信? 大概遊戲玩個3小時就都看過了,後面就是不斷重複,只是換個顏色或打光而已。
戰鬥單純到沒什麼特色。或許是缺乏動作遊戲經驗吧,系統的缺點非常多。操作卡、動作僵硬、瞄準系統糟糕,時常怪就在旁邊還能打歪,整個體驗就有種很不爽的感覺,直到後面裝備起來後可以秒boss才有點改善。
為了延長遊玩時數,遊戲需要農等級、農裝、刷地城、刷怪物圖鑑等等......來對抗後面膨脹的敵人數值,並且需要打四輪才能破臺,而四輪的過程只有劇情改變,其他幾乎沒什麼區別。
本作的重點是在人設以及劇情,但也僅止於人設及劇情而已。若真心被這兩者吸引,並且你時間很多,對戰鬥也不講究,本作是可以試試看。但無法接受濃厚地重複作業感的話,那我極度不推薦本作,會讓你的身心都感受到痛苦(真正讓玩家哭泣的RPG)。
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