關於AI繪圖,不管是在巴哈還是TGDF都很感謝海苔的分享,我獲益良多 因此Unity程式部分我剛好蠻擅長的,如果有需要也許幫的上忙,海苔有需要的話可以寄站內信給我等等 這樣也會讓我很有收穫,讓我了解自己和AI相比在程式顧問有多少競爭力哈哈哈[e19]
謝謝你的留言 我現在比較常遇到的狀況是,很多東西是我當初一邊摸索一邊複製貼上寫出來的,只求能跑然後就不管它了,整個專案也亂糟糟一片,然後現在新作的飛船系統核心是請別人幫忙寫的,本來想請對方幫我做到完,但對方看了我專案裡面亂七八糟的程式架構說,接介面的部份可能還是要由我來自己做,會比他幫我做來得快;之前也有請其他程式幫忙過,但對方看不下我的東西,想整套打掉重寫,結果最後他個人事務繁忙沒辦法繼續幫我,但他幫我做的部分也沒有完全做完,每個人想法邏輯又差很多,最後我又只好再花幾個月把他的東西打掉重寫… 所以我現在覺得我自己亂糟糟的房間還是只能自己整理[e36] 但還是謝謝你的好意
原來如此,這個情況真的很棘手,而且你的經歷真的心有戚戚焉,我有跟你剛好相反的經歷,我在程式研發毫無阻礙,但美術一竅不通,因此我曾經希望幫自己正在研發的遊戲加一些好看的圖,而試圖委託繪師或網羅美術成員,但結果也事倍功半甚至身心俱疲,後來有AI繪圖真的感覺遇到救星,至少需要圖都變成可以先畫一張60-80分再自己努力修細節 不過關於你的困難,我剛好是黑客松愛好者也常做網路架構的遊戲,所以我不知不覺好像挺擅長設計高效穩健的程式架構,以便讓自己用最少時間寫最少程式,所以如果你想整理房間時,想找人陪你交流程式架構圖,這個好像還是有機會幫上忙,有需要還是歡迎交流 當然想自己整理也很棒,大概會變成技能樹超強的多邊形戰士,總之再次感謝海苔巴哈和TGDF的分享,祝遊戲開發順利拉[e19]