看到林郁婷奪金的新聞真的讓人振奮,即使我平時不常關注體育賽事,
但因為最近種種的風波,也讓我看了不少關於她的報導和訪談。
她成功地證明了,面對質疑最好的方式就是讓自己變得更強大,用實力讓那些閒言閒語自動消失。
更重要的是,女性可以成為任何她們想要成為的樣子,不必被某種性別氣質所框限。(其實男性也是如此。)
坦白說,我平常並不太喜歡談性別議題。
這個問題從小到大困擾了我太久,也因為它和不少人起過衝突。
簡單來說,我從小就不認同那些「女生就應該如何如何」的說法,
所以無論是在興趣、志願還是日常生活中,我都刻意走反方向。
別人越是說女生應該怎樣,我就越是抗拒那些既定的模式,特別是那些被認為過於女性化的打扮和物品。
年輕時,我曾經在網路上透露自身性別,結果引來一堆我根本不想要的騷擾。
之後,我發現隱瞞性別、以中性身份活動,反而讓我更自在。
其實,我也曾考慮過跨性別或變性,但現實中的種種限制讓這些想法難以實現。
再說,如果變成男的卻不帥,那為什麼要花大錢去裝個用不到的東西,而且還會長出我討厭的鬍子?
如果我能再高20公分,也許就會考慮打扮得帥一點去交女朋友吧。
最後,我只能接受,可能在投胎選角色的時候手滑選錯了。
說到這,其實「非二元性別」更適合描述我的狀態。
但這幾年跨性別議題和各種政治正確的爭議不斷,激進言論讓我和一些朋友關係破裂。
站在中間立場似乎是個兩面不討好的選擇,中性錯了嗎?
自從開始做遊戲後(終於把話題拉回遊戲了),我一直在思考如何面對客群的問題。
市場上的遊戲大多以男性喜好為主,而標榜女性向的遊戲卻大部分都無法打動我。
在諮詢過行銷專家後,他們建議我還是要在男性和女性客群中選一個,
我當然選了和自己較為接近的女性客群,但又被人批評「這根本不像女性向遊戲」,我只能無言以對…
我從小到大努力活在性別框架外那麼多年,不可能現在才硬把自己塞回那個框框裡。因此,我認為需要有更多非典型性別氣質的人在各自的領域中發光發熱,這樣才能讓社會看到,人有無限種可能性。
(文章感謝ChatGPT潤稿)
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本週遊戲開發進度:
製作房間內的UI還有優化控制
實際做下去才覺得這系統的工作量根本是做一個新遊戲了…
雖然也想過要砍這系統來加速開發,但一來東西都做一半了,二來主要還是我自己想玩,
所以還是硬著頭皮努力往下做吧。