《東方》角色齊聚一堂打日麻!?
東方Project以其風(fēng)格獨特的世界觀及開放的二創(chuàng)環(huán)境,多年來吸引了無數(shù)的創(chuàng)作者。每年都會聽見各式各樣的東方二創(chuàng)作品如雨後春筍般湧現(xiàn)出來,這些作品有些是完全新作,有些則是在同人展或是東方Only「博麗神社例大祭」上亮相,幾年後在各大遊戲平臺登場。這些作品為這個經(jīng)典IP注入新的活力,使其至今仍維持著不錯的熱度。
這次要試玩的遊戲《東方幻想麻雀》,就是一款誕生於2009年第六回博麗神社例大祭的作品,這款由東方同人社團D.N.A.Softwares精心打造的麻將遊戲,自推出以來已有15年,但《東方幻想麻雀》每隔一段時間仍會定期更新,遊戲中可選擇的角色也越來越多,甚至於2019年時推出至Switch平臺。
而《東方幻想麻雀》近期也將在Steam平臺上架,為玩家?guī)硪淮闻c眾不同的日麻遊戲體驗。
遊戲資訊 |
遊戲名稱 |
東方幻想麻將 TOUHOU GENSOU MAHJONG |
遊戲類型 |
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發(fā)行平臺 |
PC / NS |
本次遊玩平臺 |
Steam |
上市預(yù)期 |
2024/09/18(Steam版本) |
支援語言 |
日文、英文等 |
遊玩人數(shù) |
1-4人 |
遊戲連結(jié) |
點此 |
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內(nèi)容 |
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《東方幻想麻雀》的玩法是?
《東方幻想麻雀》的麻將玩法建立在日本麻將的基礎(chǔ)之上。雖然規(guī)則略有調(diào)整,但與跟原版日麻規(guī)則相比沒有差到太多,熟悉日麻的玩家只需稍加是應(yīng)就能輕鬆上手。
除了日麻玩家熟悉的經(jīng)典模式,遊戲另有特殊規(guī)則,讓玩家能夠操縱自己喜愛的角色,在牌桌上施展各種神奇的「魔法」。
《東方幻想麻雀》有超過130名角色登場,每個角色都有不同的繪師繪製立繪,並且每個角色都擁有獨特的能力,讓玩家能在牌局中靈活運用,為玩家創(chuàng)造有利局面,提高湊出理想牌型的機率及增加和牌的機會。
百花齊放、各種千奇古怪的能力
在試玩版中,玩家可選的角色雖然有限,但玩家已能察覺到這些角色的能力都非常「奇異」,比如:「3巡內(nèi)出的牌不會被別人和牌」、「將手中的隨機一張牌變成紅寶牌」、「凍結(jié)某家的行動無法動作」、「進行吃碰槓時直接從對手拿走1000點」等。這些能力對常玩《雀魂》、《麻雀一番街》等日麻遊戲的玩家而言,無疑是一種新鮮的遊戲體驗。
日本麻將的規(guī)則向來嚴謹,玩家需要深入了解規(guī)則,並掌握相當(dāng)?shù)募记桑拍茉谂谱郎嫌稳杏叙N,如何在每局「降低被和牌風(fēng)險」及「增加和牌番數(shù)」成為日麻玩家面臨的課題,但即便掌握了這些規(guī)則和技巧,有時還是會遇上臉黑的時候,像我有次作為莊家才打第一張牌就被別人地和打飛,臉黑起來之後一整場基本上都別想贏了。
《東方幻想麻雀》的角色能力,我觀察下來似乎就是朝著日麻的幾個打牌大方向「增加/降低和牌/被和牌的機率」、「降低/增加運氣成分」、「降低/增加和牌/被和牌時的獎勵/懲罰」做設(shè)計。
以博麗靈夢的能力「3巡內(nèi)出的牌不會被別人和牌」為例,這對偏好防守的玩家來說簡直是夢寐以求。有某些情況下,玩家會避免被贏大點數(shù)的牌型而刻意放棄和牌機會打出安全牌。假設(shè)安全牌打完無牌可打時,靈夢的能力就非常好用,避免發(fā)生被和牌而全盤皆輸?shù)那闆r。
另一方面來說,對追求一把贏超多點數(shù)的玩家而言,《東方幻想麻雀》也提供了豐富的選擇能滿足。條件簡單的如霧雨魔理沙的「將手中的隨機一種數(shù)字牌變成紅寶牌」、條件難但回報更多的如風(fēng)見幽香的「槓掉的4張牌容易變成寶牌」,這些不同的能力,都能滿足不同玩家的需求。
《東方幻想麻雀》好玩嗎?
這些東方角色持有的多樣化能力,激發(fā)了玩家的想像,也驅(qū)使著玩家探索新的打法,以平常打日麻時完全不同的策略進行打牌,比如盡可能的槓牌,或是無論如何就是保留筒子觸發(fā)角色能力增加和牌番數(shù)等。從網(wǎng)路中別人的遊玩影片來看,每個玩家的打法都與一般打日麻的打法都有細節(jié)上的不同,讓人看著看著都不禁感到新奇。
但儘管角色能力五花八門,《東方幻想麻雀》的和新規(guī)則還是日本麻將,如果玩家完全不懂日麻就直接上陣,預(yù)期還是有困難,遇到振聽或是因沒番而無法和牌的窘境。因此還是有興趣嘗試的玩家,可先稍微了解一下日麻的規(guī)則,這樣才能更好體驗《東方幻想麻雀》的樂趣。
評價:可考慮