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【遊戲設(shè)計(jì)】架空世界與魔法 | 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

Fentus678 | 2024-09-13 16:10:02 | 巴幣 4 | 人氣 61

不知道大家有沒有想過,在一個人們能夠日常使用魔法的奇幻世界中,物質(zhì)的運(yùn)行規(guī)律會是什麼樣子呢?科學(xué)家們又會怎麼解釋魔法現(xiàn)象的原理?

在很多架空世界的作品中,除了人文歷史等社會因素外,作者還會設(shè)定一些奇特的物質(zhì)或者現(xiàn)象,並由此衍生出許多有別於現(xiàn)實(shí)世界的奇觀。例如,常見的超能力設(shè)定、殭屍病毒、原力等。


作為一種載體,遊戲能夠?qū)⑽锢硪?guī)則寫入程式邏輯中。大部分的遊戲系統(tǒng)通常只會包含重力、摩擦力、反作用力等現(xiàn)實(shí)的規(guī)律,而虛構(gòu)的物質(zhì)或現(xiàn)象則往往只是作為視覺演出存在。
因此,我想要在我的遊戲中加入架空世界的運(yùn)行法則,創(chuàng)造一套魔法在這個世界中的基本原理,從而模擬出一個奇幻的魔法世界。

何謂魔法
在這個世界中,魔法是一種能量的表現(xiàn)形式,能夠轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N不同的自然元素,如火、水、金屬等。人們可以將身體裡的魔法能量轉(zhuǎn)化成元素,從而施放法術(shù)。每個人擅長的元素類型不同,有些元素是少數(shù)人掌握的天賦。

法術(shù)的性質(zhì)
當(dāng)與其他法術(shù)接觸時,雙方法術(shù)會互相反應(yīng),不斷對彼此造成打擊,直至出現(xiàn)以下三種結(jié)果:
  1. 己方法術(shù)勝出,敵方法術(shù)被破壞。
  2. 雙方法術(shù)抵銷。
  3. 敵方法術(shù)勝出,己方法術(shù)被破壞。
這被稱為法術(shù)的三一律,參考了同名的數(shù)學(xué)術(shù)語。


法術(shù)作為一種魔法物質(zhì),會和能量的源頭(也就是施放法術(shù)的人)產(chǎn)生無視距離的連結(jié)。因此,若施放的法術(shù)遭到破壞,施術(shù)者也會受到法術(shù)反噬(Spell Backlash),承受傷害和負(fù)面效果。
 
擊破敵人的法術(shù),使其受到反噬傷害。
如下所示:

法術(shù)動量
法術(shù)動量(Spell Momentum)是一種衡量法術(shù)所蘊(yùn)含能量的指標(biāo)。我參考了氣體動力學(xué)的概念,將法術(shù)假設(shè)成一堆運(yùn)動中的小分子。法術(shù)動量的提升能夠強(qiáng)化法術(shù)的功能和特性。


結(jié)語
希望通過這些設(shè)定,能夠讓玩家體驗(yàn)到一個更加真實(shí)、複雜的奇幻魔法世界。在這個世界中,魔法不僅僅是力量的象徵,更是一門需要理解和掌握的學(xué)問。期待大家能夠享受這個獨(dú)特的遊戲體驗(yàn)。

如果喜歡的話,歡迎追蹤我的帳號,我會持續(xù)更新我的日誌,分享開發(fā)的進(jìn)度和一些所思所想,謝謝!


創(chuàng)作回應(yīng)

★小羊☆
既使是架空世界,感覺設(shè)定得越詳細(xì)跟合理,甚至跟現(xiàn)實(shí)世界有些關(guān)連,也會越吸引人呢
2024-10-01 09:43:27
Fentus678
同感,可能跟故事的說服力有關(guān)吧
2024-10-01 10:15:25

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