一款解謎獨立遊戲小品,前期跟一般的動作RPG一樣打怪跟推圖,只是其中的文字幾乎都是狐貍語,無法解讀還有一個像是說明書一樣的小冊子寫著遊戲的相關資訊教學及地圖,90%也是狐貍語但是也不會影響到破遊戲的進度,例如說有玩過其他RPG的都知道的基本知識血調,體力值就不會寫出來要玩家自己去摸索或猜測,並且在遊戲的過程中會慢慢收集分散的頁數,探索前進的道路。
前期的動作遊戲是翻滾和防禦的類型我自己是不喜歡高難度動作,我是覺得難度偏高但好像還沒到硬核,首先是視角是向上向左旋轉45度變成移動好像也會偏轉45度向右時要同時按右和向下鍵,再來是移速偏慢最上敵人喬位子就要好幾秒如果喬好時敵人一移動又要重喬,不是能速刷敵人的類型,不過到第一隻王都算合理,設計師都用人類語寫"加油你可以的",於是我用正常模式把第一隻王打玩了,他其實有內建無敵模式不會扣寫和不扣體力,我到中期遇到一種怪是直接扣生命最大值我就直接開無敵了,連小怪都要很謹慎的打實在是太機車了。就這樣把最終BOSS打死時遊戲或許才真正開始...。
=======微劇透=====
打完boss只是結局A,另一個結局是利用小冊子各種線索進行解謎遊戲,收集完整本小冊子後給boss看不用戰鬥進入結局B。
遊戲流程
正常->打完boss進入狀態U->拿六樣東西返回正常->收集書頁->最後一頁要10個仙子->第一頁在山中之門
我解謎的部分大部分也是依靠網路攻略解的,有一點難度主要是偏向圖像聯想類,我連拿六樣東西之中的最後一項沒想出來,我只有猜到是不是在小冊子哪個不起眼的地方...
地圖很喜歡用常邊邊角角的設計被建築物遮擋的角落裡常常會有寶箱或道路,在某些地方我覺得或許不錯,例如說向RPG常用的先走長路到對岸再放捷徑橋的方式會變成那裡其實就有路只是你不知道,走了長路後才發現不一定要繞路走阿,這樣也不用放卡比獸之類的東西堵玩家的路(不過為了劇情需要還是有一些反向擋路的東西)。不過地圖設計還是有缺點我覺得最爛的是地圖看起來很整齊四通八達但是事實上死路有點多明明想去的地方就在左上角一點點而已但是要過去的話就必須走特定的一條路,我常常沒有記住路線一直繞圈找不到。
至於文字的部分,就算到結局B也不太會用到,會用才能解開的話一定都是另外一個收藏品成就物品。並且線索幾乎都在書上不再地圖上。