我是先完九日才完這款遊戲,之前都因?yàn)樵诮榻B遊戲時(shí)都說這是一款硬核遊戲就直接跳過了。
玩了才發(fā)現(xiàn)九日的超多機(jī)制都跟空洞騎士超像的,像最有特色的護(hù)符系統(tǒng),九日原版不買地圖就無法看到詳細(xì)地圖。玩過空洞騎士才覺得九日超友好,像是新版就可以自己畫地圖,還有之前覺得不好用的傳送點(diǎn),跟空洞相比真的是太方便了,還有地區(qū)的引導(dǎo)空洞騎士根本沒有,根本不知道要去哪裡要記住地圖中障礙全部的類型真本不可能,還有打不過就調(diào)係數(shù)也沒有。
不過依然是一個(gè)相當(dāng)好玩的遊戲,有些缺點(diǎn)正是遊戲的特色,像沒有地圖和引導(dǎo),可以讓遊戲不會(huì)變得線性單調(diào),玩起來會(huì)變得有點(diǎn)開放世界的風(fēng)格。
至於會(huì)不會(huì)硬核到非常抑鬱煩躁,我個(gè)人是覺得前期不會(huì),後期可能會(huì)。小騎士的血條和回血手段checkpoint看起來非常少,但平常探圖的速度放慢一點(diǎn)打三下就能回一格血,至於boss難度不會(huì)提升太快,攻擊的方式比較明顯,攻擊時(shí)一定都會(huì)有前搖只要拉開距離依照對(duì)應(yīng)的方式閃躲在加一點(diǎn)肌肉記憶反應(yīng),還有boss攻擊空隙還明顯的不要貪一刀,都可以慢慢的熟悉後打通。至於我棄坑的原因是在打主線倒數(shù)到二隻王時(shí)打了一個(gè)小時(shí)打不贏就放棄了(後來問完黑暗靈魂的朋友,黑魂的王他打最久的是兩個(gè)小時(shí))。