play time 20H
臺灣赤燭工作室發行的遊戲,類惡魔城2D動作遊戲,戰鬥系統很硬核的類支狼防禦反擊。但是有給劇情模式可以任何時候調整自己的受傷及攻擊倍率,因此手殘黨完全可以改成輕鬆的輾過去。我自己原本是用預設傷害150%承傷25%但是打到一半某幾隻王太氣人了改成200% 20%,
地圖設計:
我玩的是改版後,原版聽各網紅說是買地圖前無法看到區域詳細地圖。改版後是可以顯示自己走過的區域地圖,這真的很方便尤其是它地圖設計動線很爛,一直在走迷宮沒有地圖的話不知道會繞到何時,地圖幾乎都設計成一個O字型狀,從入口到出口有兩條路,一條是直線可以快速到終點,另一條是必須往上或往下繞,每次直線議定會被一扇門擋住而開門鍵一定在另外一側,玩家必須繞該O字型探索完整張地圖後回到原點打開開關方便下次打王時快速通過,這個設計可以確保玩家有探索整張地圖的樂趣時又保證打王或跑圖時不會走太多路產生煩躁感,但是在我每次進入新地圖時看到一堵牆就超級堵爛我知道這扇門就是最快的捷徑但是我不能走,只能眼睜睜的走一堆難走得路才能到終點真的很氣人尤其是這個動作重複了5~6次以上想到就氣。
至於ytr會說主線沒路標,的確有這個問題前期有幾隻王不知道要去網哪裡走,那其實算盤會給提示,不然就是要記住幾個通往下一張圖的機關是什麼,大約每打完一隻王協一個新東西開嚇一扇門。我比較氣的是沒給傳送前真的比較不方便。
劇情
還不錯將道教和科幻結合真的很少見平常都是看西方神話的人名當作角色名稱頂多是三國或是戰國時代的將領,幾乎沒有牽涉到中國上古時期的人設。劇情主線還算可以理解,但是細節要靠一些想像力和理解,像道教和科技的結合我分不太清楚,那應該是能解釋的都是科技部能解是的則是道教神秘力量,最讓人困惑的是地名到底是地區名,島名還是星球名,像新蓬萊其實是(宇宙方舟名)。
風格設計
原本是以恐怖遊戲出名,(我不玩恐怖遊戲),這不是恐怖遊戲但是融入了許多黑暗元素,像背景畫風偏向陰暗或為血腥,還有一隻王是幾乎把恐怖遊戲的背景風格都搬進來了,印象最深的在進入一個場景時燈光及背景銀幕閃了一下我以為有boss要跳出來偷襲的,因此我專注在銀幕上時突然顯示出一個鬼臉,嚇我一跳超e04。
至於結局的部分好像有兩個,我走普通就是把王打過就好,真結局則是收集所有物品和其他條件?。普通結局的部分我是覺得boss的反應有點太平淡了boss快死時就說了幾句"未來就交給你了"就沒了,反派不是通常都會多掙扎一下吧