對於弄出一個實際能讓自己動筆的大綱,我還不是很熟悉。
這次的作品從企劃與構思就感覺變得有模有樣,原本我開頭是完全沒有規(guī)劃,想寫什麼就寫什麼,沒想到自己後來會那麼用心撰寫大綱,現(xiàn)在又想進一步探究人物設定。
大綱(劇情與結構),以及角色,有很多能打磨的空間,而這些都是會互相影響的。有時能在寫一邊的時候,發(fā)現(xiàn)另一邊的缺漏,有時也會將另一邊的東西移過來用,又或者兩邊都缺的就屬於應該要增加的部分。
如今在整體呈現(xiàn)上發(fā)現(xiàn)能再拆分,並且能用細節(jié)填補。但透過短篇、中篇磨上來的我,已經習慣於只寫重點,會砍掉不需要的部分,這代表需要找出更多的重點和更充足的想法,才能構成足夠的篇幅。
倘若是參考遊戲文本,在篇幅上又會不小心規(guī)劃太多。而如果參考小說,也得注意結構和對應的劇情模板是否適用。
以現(xiàn)在而言,有將東西拆分,並且使主題明確化的作法,同時也有透過角色發(fā)展更多細節(jié)的走法。在此情況下,我想兩邊都走走看,試著突破這道關卡。
總之能用的東西就試試看,應該會有意想不到的收穫。
今天平日比平常忙一些,希望明天能比較有空來想一想該怎麼處理。
因為不知道要用什麼墊,於是就用上週畫的 Q 版來擺。下次畫這種我想畫得更可愛。
這次的作品從企劃與構思就感覺變得有模有樣,原本我開頭是完全沒有規(guī)劃,想寫什麼就寫什麼,沒想到自己後來會那麼用心撰寫大綱,現(xiàn)在又想進一步探究人物設定。
大綱(劇情與結構),以及角色,有很多能打磨的空間,而這些都是會互相影響的。有時能在寫一邊的時候,發(fā)現(xiàn)另一邊的缺漏,有時也會將另一邊的東西移過來用,又或者兩邊都缺的就屬於應該要增加的部分。
如今在整體呈現(xiàn)上發(fā)現(xiàn)能再拆分,並且能用細節(jié)填補。但透過短篇、中篇磨上來的我,已經習慣於只寫重點,會砍掉不需要的部分,這代表需要找出更多的重點和更充足的想法,才能構成足夠的篇幅。
倘若是參考遊戲文本,在篇幅上又會不小心規(guī)劃太多。而如果參考小說,也得注意結構和對應的劇情模板是否適用。
以現(xiàn)在而言,有將東西拆分,並且使主題明確化的作法,同時也有透過角色發(fā)展更多細節(jié)的走法。在此情況下,我想兩邊都走走看,試著突破這道關卡。
總之能用的東西就試試看,應該會有意想不到的收穫。
今天平日比平常忙一些,希望明天能比較有空來想一想該怎麼處理。
因為不知道要用什麼墊,於是就用上週畫的 Q 版來擺。下次畫這種我想畫得更可愛。