蒼崎青子【超級青子】:設計
寶具發動時會變成這副模樣。
頭髮會變成通常時的1.5倍左右長。
.與通常時的眼睛別無二致
「蒼崎青子」人設:小山廣和 評論
粗略一看和原作的超級青子沒有太多差異,試著設計成有靴子和些許綁帶等龐克設計。
再來就是宇宙了。
其實是有要以更深沉的色調變成第三再臨衣裝的可能性。
蒼崎青子:開發工作人員評論
青子,發動寶具會產生逆轉季節流轉的力量,
循環世界側季節的力量對此反應並在最後返還到青子側,這般即使在「魔夜」也知道的部分,但無數次重複了尺度的精密調整才完成了。
「會更快」「會慢一點」「請再給一週吧」之類的…才勉強完成了呢。
並且,和Archetype?Earth時一樣,
通常模組要有多少取自「MELTY BLOOD」,
一邊考慮該怎麼做才能讓各位粉絲開心地接受便成為了如今的形式。
久遠寺有珠:設計
整體是浮遊狀態。有珠自身用腳尖輕輕碰到地面的程度。
裙襬和緞帶自始至終都飄飄然地搖曳著。
裙子的下襬會升起是為了維持飄飄然的輪廓。
「久遠寺有珠」人設:小山廣和 評論
相對於青子的現代裙裝而試著做成了古典式的了。
和歌德式恐怖的演出相性也很好
覺得結合得很好。
表情和姿勢等相比原作或第一、第二再臨稍微增添了小惡魔感是否有感到煥然一新呢。
久遠寺有珠:開發人員 評論
由於要以各式各樣的PLOY Kickshaw來攻擊,
變得要準備有珠之外許多能動的模組會需要耗費許多時間。
即使是關乎寶具,雖然在「魔法使之夜」實際使用的背景與設定畫、素材等由TYPE-MOON提供了許多並心懷感激地收下了,
但另一方面有很多上好資料和素材,全素材的精選和取捨、演出的重新構築等,
光是提案就有無數種了,
這樣也變得有些令人煩惱。
雖然或許是個奢侈的煩惱…。
「蒼崎青子」「久遠寺有珠」人設:小山廣和 評論
基本上主要3人與NPC、活動靜止圖的作畫、戰鬥部分的作畫,
一一監修雖然也是刺激且有趣的工作,
但因為是聯動活動還是第一次身兼重任,對排程特別難留下了深刻印象。
雖然並不限於本次,
但卻是凝聚了Lasengle和社外許多工作人員的力量才得以實現。
想借用此處道謝。
真的十分感謝。
自己雖然應該是「魔法使之夜」原作側的核心立場,
但在這次活動製作中也有數個第一次得知的事。
在其中也當屬草十郎的慘烈境遇令我十分吃驚。
果然還是想知道詳細情況。還有輸掉的女主角會是哪一位呢。