每隔2個月就會出現(xiàn)的遊戲進度報告又來了!
不知不覺日誌終於邁向10了!
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遊戲資訊:
遊戲名稱:『歸宿之國1』
發(fā)布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時間:未定
CG數量:未定
畫面尺寸:960 x 540
系統(tǒng)語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV
發(fā)布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時間:未定
CG數量:未定
畫面尺寸:960 x 540
系統(tǒng)語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV
此為劇情向遊戲,描述主角畢帕拉來到地底國度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預定有三部,會在主線結束做結尾
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本次進度:
比較重大的更新:
*將遊戲內的所有物件加上調查提示
*解決的遊戲卡頓的問題,現(xiàn)在遊戲比之前順暢了
*加入了八方移動,現(xiàn)在人物可以斜對角移動了
其他:
*完成了1張遊戲宣傳(音樂展示)圖、
修改了2位角色原本的立繪、新增1位角色的服裝差分立繪跟各種關聯(lián)的行走圖
*遊戲中加入了幾個超簡單的QTE
*這次主線進度行進了很多……!
如果細分事項會超雜亂,所以上面只列大概
*
將遊戲內的所有物件加上調查提示 :
現(xiàn)在起只要靠近調查物件或人物會顯示ICON
這個功能能幫忙玩家快速知道週遭有沒有可調查的物件
為了保持驚喜感(?),一些隱藏的要素依然不會提示,
即使沒發(fā)現(xiàn)也完全不影響劇情,可以當作是彩蛋性質的東西
解決的遊戲卡頓的問題,現(xiàn)在遊戲比之前順暢了:
聽起來似乎很嚴重,但原本的遊戲其實卡頓的問題也不大
只是那體感我個人很介意(尤其是在稍微比較大的地圖體感會更明顯)所以跑去找了修改的方法
總之各位未來看到完成版的遊戲已經是減少卡頓後比較順暢的版本了!
加入了八方移動,現(xiàn)在人物可以斜對角移動了:
人物原本只能上下左右移動,現(xiàn)在可以八方移動了
人物的部分我沒有畫額外的朝向行走圖,單純只是想讓玩家移動更方便。
完成了1張遊戲宣傳(音樂展示)圖、修改了2位角色原本的立繪、新增1位角色的服裝差分立繪跟各種關聯(lián)的行走圖:
這部分就是美術區(qū)了……!
美術區(qū)這次的範圍其實很廣ww除了上面列的條目外,還有畫一些物件圖跟修介面等等……
其中畫最久的是這張音樂展示圖↓
因為幫我做遊戲音樂的其中一位作曲家希望我能給他圖來展示作品,所以我就先畫了
也順便做成了影片,大家有興趣歡迎聽聽看~
音樂委託的是兩首日常曲
因為遊戲中有很多對話的橋段不適合用太激烈的音樂當BGM
所以直接委託幽見(作曲家)幫我做和緩的音樂了~↓
(作曲家推特連結放在YT影片介紹內)
至於圖的部分是遊戲場景 之 擺拍美化版(笑)
真正的遊戲畫面沒有這麼多植物還有樹枝裝飾,那些都是為了豐富畫面多加的
其他的圖就不貼了,幾乎都是配角的立繪~www
遊戲中加入了幾個超簡單的QTE:
因為顧慮到遊戲最後會有些QTE要素,為了讓玩家提早知道,
所以在先前的段落加了幾個QTE,玩到U3後就會明顯感受到了
由於這遊戲的定位是劇情向,所以QTE很簡單,即使失敗了也不影響主線
這次主線進度行進了很多……!:
只是短短的一句話,但我很感動,
因為主線進度終於大幅前進了!
弄了很多劇情跟新地圖!
雖然還是沒在8月上課前做完U3,但也前進了不少
預計U3的劇情剩下大概1/3了,開心(*‘ v`*)!!!!
*
以上就是這次的報告~
由於去上課的關係,下篇(2個月後)製作日誌報告進度可能會減少很多
但我會盡力去做的~也感謝各位的觀看!
下次見!