每隔2個(gè)月就會(huì)出現(xiàn)的遊戲進(jìn)度報(bào)告又來了!
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遊戲資訊:
遊戲名稱:『歸宿之國1』
發(fā)布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時(shí)間:未定
CG數(shù)量:未定
畫面尺寸:960 x 540
系統(tǒng)語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV
發(fā)布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時(shí)間:未定
CG數(shù)量:未定
畫面尺寸:960 x 540
系統(tǒng)語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV
此為劇情向遊戲,描述主角畢帕拉來到地底國度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預(yù)定有三部,會(huì)在主線結(jié)束做結(jié)尾
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本次進(jìn)度:
*根據(jù)反饋請(qǐng)程式修改/調(diào)整完了介面 (UI也改好了)
*也根據(jù)反饋修改了"U3目前所做完的所有劇情"的問題
*完成了1張遊戲封面&委託製作了遊戲新版LOGO
*做了國徽
*畫了狗的立繪
*繼續(xù)做主線(ing…)
*其他
*
根據(jù)反饋請(qǐng)程式修改/調(diào)整了介面 :
這次介面修改/調(diào)整的部分一樣是麻煩STILILA(未來桑)製作~
主要是根據(jù)測試人員(朋友)的反饋調(diào)整了一些細(xì)節(jié)的操作(顯示)問題
目前已經(jīng)修改完了
比較直觀可以看見修正的部分就是改了存檔頁面!
上篇網(wǎng)誌沒有把存檔頁面的截圖放出來是因?yàn)樵谒伎夹薷牡膯栴}
原本的存檔方式是顯示人物立繪
但因?yàn)檫@樣很難辨識(shí)出每個(gè)存檔的進(jìn)度,考慮許久後最後還是決定改成截圖存檔
目前的存檔頁面就是上面看到的這樣子了~
根據(jù)反饋修改了U3目前所做完的所有劇情的問題:
這項(xiàng)是上次U1&U2的衍生,這次是改了U3
但因?yàn)槟壳斑[戲總進(jìn)度也只有做到U3,所以有修正的部分只有已經(jīng)做完的地方
另外就是根據(jù)上次網(wǎng)誌講到的,同樣的在U3加上了一些原本沒有的功能
EX:在少數(shù)場合,不同排頭的角色與NPC對(duì)話時(shí)會(huì)顯示不同的臺(tái)詞
依然還是同樣的話,雖然講起來很概括但實(shí)際修改起來包山包海(ry
完成了1張遊戲封面&委託製作了遊戲新版LOGO:
這大概是本次進(jìn)度裡最直觀可以直接拿出來呈現(xiàn)的部分了
因?yàn)槲抑苯赢嬐炅艘粡垐D!而且還有新LOGO了?。。?!
上面是封面配上LOGO的圖
遊戲封面圖預(yù)計(jì)會(huì)有2張,會(huì)根據(jù)進(jìn)度變化,目前完成了1張
在調(diào)整主畫面的時(shí)候也遇到了一些程式上的問題,感謝粽子大幫我解決~
粽子大有做很多遊戲,有興趣的各位歡迎去玩玩!
關(guān)於新版的LOGO……
應(yīng)該會(huì)有些人好奇不是過年那時(shí)就做完了嗎?怎麼又改了?
這件事情要追溯回某天……
在我網(wǎng)路上翻著別人做的美麗LOGO時(shí),突然產(chǎn)生了
「啊啊……我好想幫遊戲標(biāo)題弄個(gè)專屬的造字的LOGO?。。〔皇悄欠N拿原有字體改的LOGO??!而是真正的從頭到尾一筆一畫弄出來的那種?。?!」的強(qiáng)烈念頭
原本我做的LOGO是拿現(xiàn)有字體去改的,因?yàn)楫a(chǎn)生了這想法,加上自己設(shè)計(jì)這行不是我的專精
所以這次請(qǐng)了朋友幫我設(shè)計(jì)了新版的遊戲LOGO了~
下面的這個(gè)就是我跟朋友來回討論+修改最終完成的成品!
不得不說有專屬的造字感覺真的很好呢……
造慣例的,通常我會(huì)在網(wǎng)誌或Staff名單中寫上設(shè)計(jì)者的名字
但因?yàn)槲遗笥延X得直接公開名字太羞恥了,所以在他想好馬甲名之前就先匿名了w
做了國徽:
這項(xiàng)是心血來潮做的
這是一個(gè)關(guān)於家園的故事,劇情還牽涉(講)到了國家
雖然關(guān)於國家的設(shè)定已經(jīng)想了很多,但卻完全沒有想過國徽的部分,於是就來設(shè)計(jì)了
圖出來了但目前遊戲還沒有機(jī)會(huì)登場,我再想想看什麼時(shí)候有機(jī)會(huì)放出來w
畫了狗的立繪:
這是一個(gè)臨時(shí)追加的項(xiàng)目
一直很猶豫要不要幫劇情中會(huì)出場的狗狗畫個(gè)立繪
因?yàn)槌鰣龅漠嬅?quot;非常的少",所以原本是沒打算
一直很猶豫要不要幫劇情中會(huì)出場的狗狗畫個(gè)立繪
因?yàn)槌鰣龅漠嬅?quot;非常的少",所以原本是沒打算
不過我選擇畫立繪的初衷是秉持著"只要是比較重要的登場角色,角色的家人都會(huì)畫出來"的原則在畫的
所以……狗狗也是家人的一環(huán),最後還是去補(bǔ)了
我要坦承我不會(huì)畫動(dòng)物,所以狗完全是看著照片跟網(wǎng)路參考圖畫出來的
動(dòng)物是我畫圖不擅長的項(xiàng)目之一
之後還有行走圖要畫,但行走圖因?yàn)樘闊┝怂晕蚁葧簳r(shí)擱置
繼續(xù)做主線(ing…):
經(jīng)歷了幾個(gè)月的介面跟Debug修改後 我終於可以繼續(xù)做主線了!?。?/font>
雖然目前前進(jìn)的非常緩慢 但 終於有新進(jìn)度了還是很高興嗚嗚嗚……
希望能在未來幾個(gè)月內(nèi)把目前U3的劇情做完
總之目前就是一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢做了……
(但我覺得要在短期內(nèi)作完應(yīng)該有難度,原因下面會(huì)提到)
PS:遊戲章節(jié)目前暫定有U0~U5,當(dāng)前進(jìn)度是U3
其他:
就…很突然的,我報(bào)名了Live2D的課程,所以8月後我要去上課了(
(上面講到的原因就是這個(gè))
因?yàn)橛蓄A(yù)想之後上課會(huì)吃掉我大半的時(shí)間(要做作業(yè)),所以8月後遊戲製作的進(jìn)度會(huì)緩慢些
當(dāng)初會(huì)選擇去上Live2D課也滿突然的
朋友問我要不要一起GO,想說有伴就GO了
我曾經(jīng)看過關(guān)於Live2D(以下簡稱L2D)運(yùn)用在RM上的文章,以及網(wǎng)友做的插件/討論
也想過說如果學(xué)會(huì)說不定可以讓自己遊戲的人物動(dòng)起來
但目前觀察下來,以技術(shù)面的角度來說還沒辦法
如果將會(huì)動(dòng)的人物放入RM內(nèi)會(huì)有檔案太大跟讀取速度的問題
所以即使學(xué)了,未來遊戲也沒辦法放L2D人物
雖然很可惜,但將來如果技術(shù)層面能夠克服,又或者是換了其他製作軟體
或許就有機(jī)會(huì)看到會(huì)動(dòng)的人物了~
8月去上課前我會(huì)再發(fā)一篇製作進(jìn)度文,希望到那時(shí)候我的主線能進(jìn)展了不少~
感謝這次看到這裡的各位
以上!