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『歸宿之國1』-RM遊戲製作日誌08

加工茶 | 2024-04-06 13:22:49 | 巴幣 108 | 人氣 145

大家好,時間很快地來到第8篇了~慣例的進度報備!
原本以為這次可以專注在主線上,結(jié)果幾乎都在處理主線外跟之前的部分

********

遊戲資訊:

遊戲名稱:『歸宿之國1』
發(fā)布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時間:未定
CG數(shù)量:未定
畫面尺寸:960 x 540
系統(tǒng)語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV

此為劇情向遊戲,描述主角畢帕拉來到地底國度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預定有三部,會在主線結(jié)束做結(jié)尾

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本次進度:
(上次完成的項目這次不列進來)
*委託了程式介面插件,並完成了整個主選單的UI
*呈上,做了一些跟介面有關(guān)的衍伸功能
*委託了新的音樂
*製作了U0&U1的Demo版遊戲給朋友測試,並修改了反饋的問題
*呈上,回去修了U2的部分[進行中]
*其他


委託了程式介面插件,並完成了整個主選單的UI &
做了一些跟介面有關(guān)的衍伸功能 :
這兩項一起講

本次製作最多時間做的部分,也是最大的進展
遊戲做了這麼久,現(xiàn)在終於有主選單畫面了!!!!

介面插件感謝STILILA(未來桑)製作
感謝他照著我的需求做出了理想中的主選單了
雖然目前還有些細節(jié)再麻煩他修改中,但整體測試已經(jīng)可以運作沒問題了~
而這次(我自己這部分)花最多時間的就是來回溝通/測試介面的問題,還有做UI

主選單畫面,現(xiàn)在會根據(jù)排頭的角色不同而顯示不同的人物資料了
為了配合這個功能,現(xiàn)在在遊戲內(nèi)的少數(shù)場合也可以交換列隊成員了!
也特別為了交換成員而做了一個快捷鍵~
而根據(jù)排頭成員的不同,現(xiàn)在在少數(shù)的場合,與NPC的對話也會有所不同了

遊戲內(nèi)現(xiàn)在也有字典可以查閱關(guān)鍵字,以及查看CG的功能了!
關(guān)鍵字跟CG會隨著劇情而開放

原本介面是想等到遊戲做到快完之後再去委託/處理
現(xiàn)在覺得有先處理真是太好了
因為真的……很麻煩(


委託了新的音樂:
對,又委託了一首~不過這次是日常曲
委託的作曲家跟上篇提到的也是不同位w
詳細曲子依然等我把圖畫出來再跟作曲家名字一併公開吧


製作了U0&U1的Demo版遊戲給朋友測試,並修改了反饋的問題&
回去修了U2的部分:
同標題
做了一個Demo版給朋友測試
因為要改的問題滿多的(主要都是細節(jié))所以修改上也花了時間
而針對U0跟U1發(fā)現(xiàn)的一些共通問題,之後的章節(jié)也要一併修正
所以後續(xù)就是我跑回去重修U2了
(也是為了不讓朋友之後測試U2後會看到同樣的問題)

雖然這項目聽起來很概括,但實際修起來……嗯,也是很麻煩
原本上篇以為就可以這樣結(jié)束的文本也被我再再再拿回去修了……


其他:
這次的製作日誌看似很簡短
但幾乎都是在處理我覺得很麻煩的部分(
畢竟修改範圍卻包山包海
除了溝通跟反覆測試/修改外,其他有做的部分就是考據(jù)了吧……(咦

故事劇情中有寫到一位養(yǎng)寵物的角色,原本是想將寵物那塊大概的帶過
但後續(xù)回頭看劇本時覺得好像可以再稍微多描寫一點 但 我根本沒養(yǎng)寵物
所以開始了考據(jù)之旅了(大概就是開始看起各種貓貓狗狗的影片了)
另外也看了一些跟編劇有關(guān)的教學影片,思考劇情有沒有地方可以加強
除此之外就是撇了封面的草稿~
啊對了……中途我還參加了RME的活動,詳細可以見上篇ww
本次的內(nèi)容大概就是這些了

希望下次文章發(fā)表時,我已經(jīng)把前面的問題都處理好,然後接著主線往下做了
雖然目前進度都還在我預期的範圍內(nèi),但也想開始做些新的了~

以上!

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