大家好,這次是開(kāi)工的第7篇,慣例的進(jìn)度報(bào)備!
雖然本次主線進(jìn)度很少,但在主線外的部分進(jìn)展?jié)M多的w
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遊戲資訊:
遊戲名稱:『歸宿之國(guó)1』
發(fā)布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長(zhǎng)篇R劇
遊戲時(shí)間:未定
CG數(shù)量:未定
畫(huà)面尺寸:960 x 540
系統(tǒng)語(yǔ)言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV
發(fā)布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長(zhǎng)篇R劇
遊戲時(shí)間:未定
CG數(shù)量:未定
畫(huà)面尺寸:960 x 540
系統(tǒng)語(yǔ)言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV
此為劇情向遊戲,描述主角畢帕拉來(lái)到地底國(guó)度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預(yù)定有三部,會(huì)在主線結(jié)束做結(jié)尾
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本次進(jìn)度:
(上次完成的項(xiàng)目這次不列進(jìn)來(lái))
*新增人物立繪、服裝、行走圖
*遊戲LOGO完成
*將目前遊戲進(jìn)度前所需修正的地方大致修完了
*呈上,新增了小功能
*委託了音樂(lè)跟程式插件
*戰(zhàn)鬥Q版圖完成
*一點(diǎn)點(diǎn)的主線進(jìn)度
*其他
*
新增人物立繪以及服裝:
同標(biāo)題,新增了人物立繪、服裝、行走圖
服裝部分:新增枷空跟霍的私服/制服版
左(枷空)的是私服
右(霍)穿的則是制服
兩人的服裝也額外有脫帽子的差分版本
為了劇情而新增的服裝
兩人唯一的共通點(diǎn)是服裝都不是他們的喜好(喂
新增立繪、行走圖部分:
因?yàn)檫^(guò)場(chǎng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)幾幕,所以思來(lái)想去還是先把這兩位畫(huà)出來(lái)了(算是預(yù)定外的角色)
跟霍一樣是書(shū)人的同伴們,會(huì)在二代正式登場(chǎng)
因?yàn)橛辛⒗L所以當(dāng)然也有行走圖了
先畫(huà)的好處就是到時(shí)做二代可以減少美術(shù)量
另外有追加了幾個(gè)主角的特殊表情,這部分就不另外貼了~
遊戲LOGO完成:
我在跨年的時(shí)候把遊戲LOGO做出來(lái)了!!!!
因?yàn)楹芟矚g像日本輕小說(shuō)那樣簡(jiǎn)潔的LOGO設(shè)計(jì),所以設(shè)計(jì)的也很簡(jiǎn)單
原本色系是採(cǎi)用跟主角髮色一樣的藍(lán)色系
但考慮到遊戲標(biāo)題給人的感覺(jué)應(yīng)該是溫暖的,所以改成暖色系了
將目前遊戲進(jìn)度前所需修正的地方大致修完了:
同上,我有列個(gè)修正列表,而這次所做的就是把修正列表上幾乎所有的項(xiàng)目都做完了
目前除了比較大的幾個(gè)項(xiàng)目要留到最後做之外,其他都修完了
除了修正完了之外
也額外追加了一點(diǎn)橋段跟劇情,主要是為了強(qiáng)化角色的動(dòng)機(jī)跟情感
讓玩家更明白那些角色的感受
呈上,新增了小功能:
我在原本已完成的劇情內(nèi)新增了一個(gè)小地圖功能
在少部分玩家可以活動(dòng)的地圖,現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)小地圖提示玩家的終點(diǎn)方向了。
這部份原本就有箭頭指引,只是現(xiàn)在又多了地圖
這遊戲的地圖非常的簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到其實(shí)根本不用這些功能
但不管是任務(wù)功能還是箭頭/地圖,所做的目的都是防止玩家太久沒(méi)開(kāi)遊戲忘記進(jìn)度到哪(或接下來(lái)要做什麼)而設(shè)計(jì)的,希望能讓人感受到一點(diǎn)便利
另外我把對(duì)話下一步的按鈕移到文字末尾了,這樣比較好人物判斷什麼時(shí)候會(huì)講完話
委託了音樂(lè)跟程式插件:
音樂(lè)部分跟上篇一樣!
目前已經(jīng)委託了第二首曲子了!而且也製作完了!
一樣我超喜歡的!!!!
但原因也跟上篇說(shuō)的,因?yàn)槟壳斑€沒(méi)空畫(huà)配圖
所以曲子跟詳細(xì)作曲資訊的部分等到我做完影片再放上來(lái)給各位聽(tīng)~
除了已有的兩首之外,還另外買了一首買斷商用曲作為地圖BGM
目前遊戲?qū)俚囊魳?lè)一共有三首(未來(lái)會(huì)持續(xù)增加)
程式部分則是終於找到人幫我做介面了!!
委託了製作介面插件的部分
目前插件還在製作中,未來(lái)做完測(cè)試沒(méi)問(wèn)題也會(huì)展示一下~
戰(zhàn)鬥Q版圖完成:
之前有提過(guò)(詳見(jiàn)日誌4&5)我在遊戲內(nèi)的某個(gè)橋段加入戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
(特註:純娛樂(lè)用,本遊戲不是戰(zhàn)鬥遊戲)
為了畫(huà)面的比例所以決定將立繪換成Q版圖
而這邊的進(jìn)度就是把Q版圖完成了~
從這樣
變成這樣↓
雖然不是戰(zhàn)鬥遊戲,不過(guò)難得可以戰(zhàn)鬥的地方還是希望能用心點(diǎn)處理
就是這樣了w
一點(diǎn)點(diǎn)的主線進(jìn)度:
因?yàn)樯鲜鲈颍@次主線沒(méi)什麼進(jìn)展,只有做了一個(gè)大地圖,以及後續(xù)的幾個(gè)劇情地圖
之後沒(méi)意外就是持續(xù)往下做了
其他:
在RM DC群潛水已久的我終於浮上了
看到作者們都有申請(qǐng)個(gè)版所以也跑去申請(qǐng)了一個(gè)
由於我巴哈的每個(gè)遊戲GP都沒(méi)過(guò)50所以我申請(qǐng)只能丟RM wiki連結(jié)了哈哈哈...
總之很順利的申請(qǐng)成功了!
原本想說(shuō)可以在個(gè)版發(fā)些進(jìn)度,但目前看下來(lái)的狀況閒聊居多w
所以如果單純想看進(jìn)度建議還是到推特看,或者是持續(xù)追蹤巴哈的製作日誌了~
另外這次參加了版上舉辦的RME活動(dòng)!
第一次參加就卡到過(guò)年,由於過(guò)年過(guò)要外能碰電腦的時(shí)間不多,繪圖板也沒(méi)辦法帶回去
做遊戲的時(shí)間應(yīng)該不多,但還是想嘗試看看……!希望一切順利~
RME的遊戲如果有做出來(lái),之後應(yīng)該也會(huì)發(fā)相關(guān)的文章講一下w
以上!就是這樣了~