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雲之遙心得─只有遺憾(雷+吐槽)

小風 | 2010-02-06 23:08:07 | 巴幣 2 | 人氣 2471

雷+吐嘈,文很長,雖說如此,只要別放大絕招,我其實很想知道現在的玩家心中所寄望的是遊戲本身,還是那個「名」。



結論放在前面,僅看雲之遙的主線,我的感覺是,這個劇情簡直爛到超乎我的想像,即便把可能埋在資料片的梗排除在外,也依然充滿遺憾─

不過,在進入正文之前,請容我先離題片刻,我認為軒轅劍的玩家基本盤是很穩固的,這次雲之遙請了思涵配唱主題曲,歌很好聽,這沒什麼好挑剔,但從「代言人」的角度來說,第一個閃過我腦海的想法卻是,妳……妳……妳……


妳誰啊?………………囧


別誤會,這不是吐槽,或許是這個問題有點冒犯所以被大家避掉,但是看到討論版完全沒有提到這件事,我心想,難道軒轅劍的玩家群小眾到每個人都知道她是誰?又或著其實我和演藝圈脫節太久,思涵很紅,但我卻不知道?_?



回到雲之遙。

先吐一個基本點,某個角度來說,我會認為軒轅劍的「根本」在於中國古典神怪,至少一、二代是如此。整個軒轅劍的世界邏輯就是建立於「走在路上隨便都可以看見怪物、殭屍、幽靈」,以及人人都能使上一手劍術、仙法,這樣的奇幻世界。

但是,從楓之舞帶入歷史大受歡迎以後,接著每代不管本傳外傳,都要和歷史扯上關係(大概除了五吧),但是卻又不對原本「神怪」的邏輯做些更動,那麼,這會產生些什麼問題?

歷史是「現實」。

神怪是「幻想」。

當現實中允許幻想,在這個舞臺上的演員們,要如何面對彼此的衝突?

並不是說這兩者不能放在一起,只不過,要放,你就得在一些需要邏輯思考的場合做些處理,比方說,戰略,要嘛避重就輕,要嘛就乾脆別提

軒三到軒五,都沒有在需要邏輯的地方太過著墨,因此即便出現神怪元素,倒也可以睜一隻眼閉一隻眼。

但從漢雲開始進入三國時代,一大堆橋段都在解釋戰略,看在我的眼裡,這編劇根本是自尋死路,一方面這些戰略受限於史實,更動不得;但另一方面這個世界卻又允許仙子(沒錯,赤衣我就是在說妳)、法術等超自然力量運作,如此一來,所有人的「戰略」都變得很蠢,既然有地圖砲和生物兵器可以使用,那麼沒將這些東西考量進去的戰略,豈不是白癡到家?

不曉得各位記不記得,慕雲把芝茵介紹給曹侍中時,是以「法師」做稱呼,而曹侍中也並未露出任何驚訝的表情,顯然,「法師」這個職業對他而言是極其平常的,按常理來說,他應該立刻把芝茵留下來當軍隊的教官,只要訓練出一批媲美現代兵器的法師部隊,要統一另外兩國不懂得法術的白癡們又有何難?但是,為何他沒有這麼做呢,可以請編劇大人告訴我嗎?



當然,相較於雲之遙的劇情,這種設定上的小小漏洞,並不算太嚴重的缺點,玩家們自己無視就好,別家出的遊戲也有這種問題,反正……戰略什麼的跟主角徐暮雲一?點?關?係?也?沒?有,他壓根兒完全不在意,也完全沒上場嘛!

(嗯?既然如此,這三國背景的設立到底是為了……我還是不要問好了……)

說了這麼多,這款遊戲的劇情到底有多爛呢?通常RPG 的主線都是以主角為重心發展,以主角的目標作為進行推手,因此,就讓我用本作主角─徐暮雲來當切入點,一一解釋這個令人腦羞的故事。



※ 徐暮雲

毫無疑問,這個人的存在就是雲之遙最大的敗筆,因為身為主角,他卻沒?有?目?標!

好吧,這個說法對他不太公平,暮雲其實是有目標的,如果我沒記錯的話,他的目標應該是成為「洛陽第一少年劍士」,然而,從他睡醒開始到打敗商橫,除了開場去練劍坪玩一下以外,期間他做的所有事,都跟這個目標扯不上關係,甚至,每一件事都不是因為他想做才做,而是被其他人吩咐,不是當跑腿,就是當保鏢,義兄和紅粉知己也就算了,更慘的是,連路旁的瘸腿老頭和完全不熟的大眾臉路人也能使喚這位徐家公子,讓我不禁想問,編劇大人你是有多愛婊他啊?

好歹也是個軒轅劍轉世,被當成好人使喚,未免也太悲慘了,雖然我猜他自己和他的同伴們可能早就忘了這件事,當赤衣粉墨登場揭露這個天大秘密時(軒轅劍耶!上古十大神器,擁有超強神力耶!),你們也毫無反應,就是群白癡,只有芝茵還稍微提了一下(可惜打完也忘了),然後……就沒有然後了……囧

我還以為這位徐公子會從此開竅,找到自己的人生目標,將軒轅劍轉世和從小襲擊他的金狼連成一線,踏上追尋赤衣,發掘自己身世之謎的旅程,結果……你們根本就放著金狼一直來襲,懶得去調查嘛

原本我還忘記了,此文在PTT發表後,有個板友提到雲之遙最早的宣傳片,白衣有這麼一段OS:


這段影片,怎麼看也會認為雲之遙的主軸,是白衣追尋自己的身世之謎吧!結果、結果呢,雲之遙本篇的暮雲竟然完全不在意自己的身世,這說得通嗎!?

如果是因為赤衣太難找而放棄,那我還能接受,但你後來明明又遇上她了,卻還是不問清楚,這是怎樣,你們這群人對「軒轅劍轉世」接受度那麼高嗎?

奇怪了,這遊戲不是叫作「軒轅劍」,怎麼玩到破關,都沒感覺到你們很在意軒轅劍?

好吧,換個角度看,假設軒轅劍根本就不重要,改從比較明顯的友情梗切入,暮雲和柏喬的友情,到三個人看星星都還不錯,但是……但是……之後柏喬就離隊了啊……囧

簡單講,不管暮雲和柏喬到底有多相……呃不是,我是說,友情有多深厚,你不演出來,玩家根本就無法感同身受,那怕你安排了再多橋段,在如此爛到無言的導演之下,也完全沒有作用啊!

其實,我對這兩人的友情演出存有相當懷疑,至少對我來說,這太像是少女幻想中的男性互動,我並不是在說BL這件事,即便不帶有色眼光來看,你們在試煉中的深夜也廢話太久了,要救柏喬還是救遠方的同伴,這是蠻好的演出點,但從男性觀點來說,如果要表現友情的話,通常不會在這裡囉嗦半天,而且後來要死柏喬,這邊就會安排成暮雲受傷,柏喬抉擇。刻畫暮雲→柏喬的友情,其實會從柏喬→暮雲的觀點來著手,讓玩家對柏喬這個人產生印象,進而對他產生「友情」。這是個「角色扮演」遊戲,不是小說,不是電影。

不過這裡並非吐槽點,也許有人覺得並無違和也說不定,我要吐的是剛剛所提到的,導演,爛到不知該如何形容的導演。

連10幾年前的仙劍都知道有重要同伴掛點時要播放回憶走馬燈,在雲之遙因為馬上就被偷襲所以省略那也就算了,但主角慕雲此時的反應是什麼,是「怒」。

所謂導演,是指捕捉角色的情緒,將之以最能令人感受的鏡頭帶出,「怒」,和「悲怒」,是完全不一樣的。

此事過後,之前明明沒有很想念柏喬的暮雲(至少在做那些鳥任務時沒有),不知為何突然鬼上身,宛如答錄機壞掉不斷跳針一般,柏喬、柏喬念個沒完,做什麼決定都要柏喬,簡直他媽的莫名其妙,如果柏喬這麼重要,你當初為何不乾脆以追隨柏喬作為你的人生目標,默默投入戰場算了,如此一來編劇還能從中描寫你身處於戰場的掙扎,最後帶出你那蠢得不能再蠢,猶如放鐵鍋進微波爐還得用手去摸才知道會燙的爛感悟:我殺的,也可能是別人的柏喬……

媽的,幹,犧牲一條生命才能獲得這種白癡成長,被你殺的要是沒在頭七那天從墳墓裡頭爬出來找你,我的頭就剁下來給你當球踢。

寫到這裡,我終於可以揭露雲之遙中最不為人知(?)的可怕事實,和第一段連成一氣了,雖然整部遊戲的時空背景建立在三國時代,過程中常有許多戰況的描寫和任務,但是,我們的主角可完全沒有參過這些戰爭,這還不算,更重要的是,他??????>_*


…………媽的,那你編劇在那邊解釋戰況是在解釋給誰聽啊?囧


玩家?「角色扮演」遊戲中就剛好沒有「玩家」這個角色,玩家就是在扮演徐暮雲,如果徐暮雲本身沒有和那些劇情扯上關係,那你在那邊解釋個什麼勁啊!我管蜀軍要從哪個谷走過來還是飛過來,又不是我要去對抗???

好吧,那我退個一百步,正所謂國之興亡,匹夫有責,你不去,好歹也要表達一下對這些時事起碼的關心吧?結果呢─


毫無反應,就是個跑腿。囧      


媽的,那我真的不懂,你設一個三國背景到底是在設什麼意思的,整部雲之遙,和戰爭有關的主要橋段就是主角A 的摯友B 在戰爭中被敵人C 幹掉了,A 爆氣幹掉C 之後,體悟到:我殺的,也可能是別人的B 。

End。

我是不曉得為什麼我寫不到50字的東西你要用500 頁來寫啦,我也不曉得為什麼這樣的主題需要在遊戲中講一大堆和主角毫無關連的戰況,我更不曉得,為什麼這個戰爭還非三國不可,比較「合理」的推測,應該是那500 頁中有其他更多、更多描述主角和三國戰役相關的橋段,只不過礙於「時間」、「金錢」,以致於你只能留下和秦規猜字謎這種蠢東西,而沒有辦法把其他更有深度的內容做出來,對吧?

我只希望不要是因為作者個人對諸葛亮翻案的執念而把整個軒轅劍都賠進去

老實講,前作漢之雲我只覺得「無聊」,但那是個人喜好問題,我本來就對歷史沒有興趣,但即使如此,也沒有認為它有到「爛」的地步,畢竟劇本以飛羽小隊的領導者為出發點,從戰爭、立場等角度來刻畫朝雲心境上的轉變,這是合理的,焉逢這個角色本來就是為了戰爭而生,雖說我對於著墨諸葛亮這件事,仍然覺得和軒轅劍關連不大,但心情上可以接受這樣的安排。

然而,雲之遙,我還是只能總結四個字:???

最後那個……我要說什麼,吐點太多有時候會臨時忘掉,喔對,爆氣,一般來說,少漫的爆氣模式是這樣的:陷入危機→友情→爆氣→逆轉勝利,但本作卻空前(大概也是絕後)地把「友情」給拿掉,變成─

陷入危機→毫無理由→爆氣→逆轉勝利。

我還真是為了那位人肉炸彈感到不值啊,她這輩子最大的錯誤就是沒查出來主角是神器轉世,內建被動無敵防護罩,不過……這點我可以原諒,或許神器轉世天生就是這麼威,還能夠光明正大開外掛婊人。

可是,拿人家兒子當人質招降老媽這腦殘主意,我就真的不知該說什麼才好了,我有點忘了是誰想出來的(大概是編劇吧),你為什麼會認為當你放棄唯一能夠操縱對方的籌碼之後,對方還會遵從你的命令呢

當歹徒手上有肉票時要求家長不準報警,家長都未必會照辦了,更何況是你放了肉票,還希望家長繼續聽的你命令,不報警?

你白癡啊?

照理來講,你應該要一直挾持人質,不斷以此威脅對方做事吧?……話雖如此,這我也可以原諒,畢竟主角得是善良的一方,要是跟我一樣邪惡那可就不好了。



※ 蘭茵

花瓶,Over。

我沒有歧視她,花瓶也是有重要功能的角色,總比其他連花瓶也當不了的角色有用多了,最少,她和慕雲是有在互動、也有戲份的,再加上還有謎般的資料片,情勢未明朗前,其實沒什麼吐點。

但是,要是最後沒交代她不能說話和導引劍氣有什麼梗,我會吐爆她。



※ 芝茵、久悠、韓龍

打手,Over。

作為一個主線角色,和夥伴們彼此有些互動那也是很自然的,如果整部劇情有500 頁,他們每個人的對話,至少佔個10頁應該不為過吧?

那麼扣除掉平日的瑣碎對話,讓我們來看看,他們到底在雲之遙裡幹了些什麼。


芝茵:

神凜幻境:解說役

畫山川圖、赤衣現身、金狼現身:鋪梗役

平日:無

除了第一次見面當解說員以外,其餘都是自己鋪了一個梗,然後就忘了,到本篇結束都沒對此再做鋪陳。


久悠:

怪物出現:識破役

平日:無

除了第一次見面自我介紹以外,其餘臺詞都是「這值得記錄一下」。


韓龍:

平日:無

特殊:角色支線

除了有角色支線以外,其餘時刻和支線角色一樣,是個隱形人。


以上。

平日都是「無」。


…………我還真懷疑你們彼此到底認不認識,你們幾乎沒和主角深入討論主線中的任何事件,更別說彼此的情誼,根本形同陌路。久悠你可曾喊過一聲韓龍兄,韓龍你又可曾叫過芝茵、久悠?

別拿人物太多這種爛藉口當擋箭牌,RSLG的人物不會比漢之雲少,天地劫也是一堆沒劇情角色,但好歹玩家也知道上官遠、鮮于超愛喝酒,戰鬥時會自動打頭陣,保護我們的男主角,再怎麼樣,就算沒劇情,最少也得營造出來,彼此是「認識」的感覺。

那雲之遙呢,金狼出現的時候,韓龍跳出來幫恩人掠陣,很難嗎?隊裡好不容易有一個「外國人」,偶爾讓我方這些土包子,見識見識外國的有趣玩意兒,很難嗎?更別說是和蘭茵關係匪淺,身世成謎的芝茵,讓夥伴對她有多一點好奇,很難嗎?用久悠的酣、韓龍的直、芝茵的慧,相互編寫一些日常對話,真的,很難嗎?

又是「時間」和「金錢」對吧?



※  玉澧、淳于恒、婁桑

因為是支線角色,被規避掉了在主線存在橋段的問題,除了該角色支線以外,主線中這些角色並沒有聲音,也就是說在張誥死掉的時候,你不會看見以上三人因此和主角做些什麼互動,不管他們有沒有加入,都一樣。

……真是高招,害我也不曉得該怎麼吐起,以支線角色的規格,他們的交代差不多是足夠(雖然我覺得婁桑有點虛),但是,從這個角度來看,我們不得不考慮玩家完全沒有解到這些人物,或是解到了,但沒有把他們的事件過完的情況。

但無論如何,既然本身定位就和主線無關的話,我對此並沒有特殊怨念就是了。



※ 磬兒

跑龍套,Over。

最慘的是點出應該是本作最重要的主線「軒轅劍轉世」,結果卻沒人理她,以致於在雲之遙中完全不曉得她出來幹嘛的。



結論,媽呀,終於寫到結尾了,沒到萬言書,也有一半5000字了,這可是軒轅劍系列唯一能讓我怨到這麼徹底的。

總之,就是標題,只有遺憾。

介面、特效、戰鬥的部份,沒啥好說了,經歷雲之遙的摧殘,我對軒轅劍的標準已經降到只要故事能做到至少每個角色都彼此認識就好,其他就隨便吧,反正沒錢,沒時間。



在專板發吐槽才知道漫吐某人的簽名檔是什麼意思,當你說一個遊戲爛的時候,別人一定會要你說清楚;而當你費心解釋許多理由,說清楚的時候,別人又會批你這麼多廢話幹嘛。連漫吐板都禁止沒有邏輯的吐槽文而且還必須滿百字,專板要是看人直接寫個「主線很虛,主線很爛」,八字成文,我看不被刪掉兼群起圍勦才怪,最好以後就別讓我看到有別人這樣寫,板眾還叫他說清楚,到時候我會拿出被批的這一篇護航他,是你們叫批的人別說廢話的

到最後連用詞幼稚都出來了,是說吐槽文風本就如此,罵你還怕你傷心啊,我寫的東西若還算幼稚,那板上一堆連標點符號分段沒有的文章,又該算什麼?



其實,我還有一個最後想吐的,不,或著不該算吐槽,我也知道現在國產單機市場的狀況,做這個很辛苦,也很吃力不討好,但我真的不喜歡每次軒轅劍的後記都要打悲情牌,賣不好都是環境的錯盜版的錯資金的錯人力的錯時間的錯玩家的錯,總之怎麼錯都錯不到你們做太爛,這是自我感覺過於良好是嗎?

我寧願你們寫一段因為全程連線而帶給玩家麻煩的無奈,也不想看你們把遊戲做到夥伴彼此都不認識還說有用心

我自己做的遊戲,單說對話就好,為了刻畫角色性格,全程螢幕聊天也都拼命寫出來了,你DOMO人力再怎麼少,也不會比我一個人還少!


 

創作回應

小魚兒諸葛亮
(題外話+回樓上)
看到KEYS大大在(3)的回話讓在下感到很欣慰:大大果然有認真玩遊戲。^^
我也不是說大大在責備暮雲,只是和大大的想法差不多:暮雲如果和張浩或久悠一模一樣,那就不是可愛、單純的暮雲了。(笑)
最後,雲之遙真的是一款好遊戲!具備文學價值和人文內涵的中國風遊戲。
2010-09-17 14:51:20
KEYS
主線完食。
以下為簡短的人物評(ㄊㄨˋ)論(ㄘㄠˊ)。(雷)


=徐暮雲=
@夢裡夢外都是個小孩。
@沒參與過戰爭是家族政治立場問題,不關心時事也是家庭問題。(徐庶:給我去看報紙!(巴))
@要死了還想柏喬會幹什麼?先想想旁邊能(暫時)擋你劍氣的芝茵還有那個(只有一回合的)三神護九天吧!
@柏喬死時的情緒轉折不合理。不過這個是編劇的問題...
@既然編劇既然要求暮雲最後承認自己殺人無數,那就務必要在先前鋪陳暮雲的"殺人經驗"。然而動畫中的兩次都只看得到爆氣和外掛。
@幹掉黃漢卿報仇一段最大的敗筆在"我就讓你知道實力的差距"那一句。拜託暮雲你是在報仇還是在炫耀仙子幫你升外掛?
@對"軒轅劍"一詞完全無感。另外,就算你每天做夢能夢到娘親,那你為什麼不問問娘親你爹是誰?你不打算尋親嗎?

=蘭茵=
@個性和行動上是個稱職的女主角,但是戲份上比芝茵這個女配角還少。
@蘭茵篇的"存在"證明了製作群刻意挖掉大量應該要有的劇情製作資料片,而不是經費時間問題。
@手語模組wwwwwwwww

=芝茵=
@表配角裏主角(女角群的戲分比例上)。光是會說話會唱歌會理頭髮就已經把蘭茵給重重比下去了。
@從破廟開始就幾乎不相信她做的所有"解釋"。這肯定又是抱枕...噢不不,蘭茵篇希望。
@妳說是吧,我的蘭茵好姐妹?

=久悠=
@戲分怨念角色。連久悠的人設都透(ㄅㄠˋ)露(ㄩㄢˋ)久悠原本就是沒戲份的壁紙。就算DOMO開恩給了戲分也只不過是搞笑役一職罷了。
@有機會和芝茵有精彩的對手戲,但是後面幾乎只是當個照路面照幻影的。這應該不只是沒經費沒時間的問題...
@網上最多人猜測的最終BOSS...不過這樣隊內(不考慮夥伴)就只有三個人啊...
@這值得記錄一下。
2010-10-19 13:34:39
KEYS
=張誥=
@關於他的劇情覺得總缺了點什麼...話說我根本就看不到這兩個人有多相...那是某蒲公英自己再妄想吧XD

=秦規(!?)=
@你確定這是主線嗎?
@疑似對照組是幻三三的溫青。一個是因為從路人變成主要角色而立繪和3D模組升級,一個疑似是從主要角色變路人而被套用了路人的模組,而且連立繪都沒...

=黃漢卿/舒莞兒=
機關男是個做做樣子的鴿派。前面還覺得機關裝還挺炫的,到幹掉柏喬一段之後開始討厭這傢伙。一個不斷拉攏暮雲等人幫蜀漢勢力效力的人,又一邊不斷耍小伎倆弄死敵方士兵(有這種機關技術和術法眼障,設個活捉的陷阱有那麼難嗎?要拿來當俘虜當人質都行啊),這種人掛了不值得惋惜。反而舒莞兒比他有原則多了:是敵人就應該清除掉,敵人會輕易投降也絕對不單純,燒了器材拼了命也別讓你拿到我方任何技術和資源。她也絕對不會把還沒實驗過的東西直接拿到戰場上用還搞數據統計!

=商橫=
作為一個BOSS,他的劇情不大夠力。我實在不能想像一個和你搞陷阱殺人遊戲的同夥(對!你憑什麼跟他是"朋友"?根本就沒交代)能讓你復仇成這樣。至少也要有點"效忠大漢""結束亂世""報國""朋友兼戰友"之類的的劇情才夠動力嘛。

=韓婁淳玉=
@感覺看支線都比看主線精采。
@1.8的延伸支線雖然還不賴,不過這不就代表該講的故事沒寫完就把遊戲上市了嗎?
@有淳于大夫在神凜幻境被芝茵重金收買的傳聞www
@魚仙你確定這是馮夷穿空嗎?這真的不是玉龍越江嗎?
@習褶你和仇晏根本就是同一個人吧!

=管軾=
@路人甲之流。加上1.8支線後,他最多只會出現短短四次...
@你那麼缺錢不會用法術搞連環搶劫案嗎?
2010-10-19 13:35:11
KEYS
更正"秦規"部分:不是"溫青",應該是"溫銘"才對。
2010-10-19 13:37:29
凜夜
我也是這樣覺得,可能我玩雲之遙之前是先玩的天之痕這個公認劇情做得最好的一代,所以整個反差有點受不了。前面只是玩到找私生子那邊我就已經覺得這遊戲故意讓人沒必要的跑來跑去來增加消耗時間 (可能就是因為劇情沒啥深度所以需要靠這種方式來不讓人覺得一下就沒了),玩到這覺得終於差不多要由這個事件切入主線了吧,結果花大把時間找完人之後跳出一句,就這樣過了半年後。我瞬間就想大罵直接不想玩了,搞什麼東西啊,加一大堆根本沒必要的浪費時間的劇情是在幹嗎? 我不是來當主角開始一段傳奇的嗎?除了一天到晚跑腿找人啥也沒幹。總之太失望了
2016-03-29 15:59:23

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