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3-4 事件設置?頁三

小風 | 2009-11-30 11:51:39 | 巴幣 0 | 人氣 576

 
戰(zhàn)鬥處理,用於劇情戰(zhàn)鬥的場合,並且可以設置能否逃跑、失敗的話是否繼續(xù),勾選的話會自動分歧。一般劇情戰(zhàn)鬥應該都不能逃跑,而如果是勝敗都繼續(xù)的戰(zhàn)鬥則要分別設好各自的發(fā)展。
 
商店處理,就是用來做各種買賣的功能,直接點選要賣什麼就好,但其排序按照數(shù)據(jù)庫編號而非在此的輸入順序,因此在數(shù)據(jù)庫設定時請把這點考慮進去,買賣時物品沒分門別類排好會帶給玩家麻煩,在選單中的順序亦同。
 
名稱輸入的處理,這沒辦法自己打字,只能讓玩家從設定好的字來選,因此沒用。
 
增減HP~變更角色圖像,大致上沒什麼好解說,只有「變更裝備」要注意,這個指令只能將角色裝備變更為物品欄存在的裝備,若玩家本身沒該項物品則此指令無效,是故若要這麼做得先用「增減XX」讓玩家持有,然後再使用「變更裝備」。另外,使用此指令的話,原裝備會被放到物品欄,不會消失。
 
增減敵人HP~戰(zhàn)鬥中斷,這部份是專用於戰(zhàn)鬥中的指令,「增減敵人HP」和「傷害處理」有點不同,前者不會彈出數(shù)字,後者會。「敵人出現(xiàn)」用於呼出在隊伍頁面中設置為「中途出現(xiàn)」的敵人,這可以寫在隊伍中的戰(zhàn)鬥事件,或做成公共事件依附在特技中(參考範例遊戲,索爾的「僕從召喚」)。
 
敵人變身,將A敵人變?yōu)锽敵人,但現(xiàn)在HP/SP值卻不變動,所以通常還要用「增減敵人HP/SP」來調(diào)整。
 
顯示動畫,這裡用於戰(zhàn)鬥中,頁二的用於地圖,記住這點差異即可。
 
強制行動,目標是用Index?來做索引,我方是從左到右排序,敵方則是依在隊伍設置中添加的順序。另外,這個強制是絕對的,除非該角色已經(jīng)陣亡,否則無論SP是否足夠、狀態(tài)如何,都會被執(zhí)行。如果你不希望如此,請至「敵人」頁面查看該如何設置「機率」。
 
最後「呼叫選單畫面」~「劇本」,無設置細項,點選「劇本」就可以自行寫RGSS,新手不用學會如何寫,但某些外掛腳本要呼出特定介面時會用到,通常在該腳本註釋中會提到該指令,因此至少要知道該如何調(diào)用(參考範例遊戲的○Window_ComposeItem,探險者之家2F物品交換系統(tǒng))。

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