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3-3 事件指令?頁二

小風 | 2009-11-29 10:28:49 | 巴幣 0 | 人氣 443

 
場所移動,通行點、傳送魔法等等都會使用,地點可以直接指定或用變數指定。面向則是指移動後角色的面對方向,如果是通行點多半使用「保存」,在各種傳送事件中才需要設置。「淡入淡出」可以設定移動時是否有過渡效果,請依喜好調整。
 
設定事件位置、變更地圖設定、變更迷霧的色彩、變更迷霧的不透明度,很少用,亦很直觀,故略。
 
畫面捲動,很重要的運鏡指令,但也只能上下左右和改變速度而已,饒是如此,它仍是RMXP重要的導演手法。在捲動過程中事件仍然會運行,若你希望捲動結束才運行事件的話,那需要在捲動指令後加上對應的等待時間。請務必親自設置,了解各捲動速度的實際情形並記下每格需時多少畫面。例如,速度4,每格等待4畫面。
 
顯示動畫,在地圖上對顯示動畫於特定事件,這個指令在頁三也有,但頁三的作用於戰鬥中,兩者不同。在地圖設置事件時最好有「能分辨」名稱的原因就在此,會幫助你找到顯示動畫的位置,另外此指令也需要加入「等待」,否則顯示動畫時會繼續執行下面的事件指令。
 
「變更透明狀態」是指角色本身,在劇情演出時若不希望角色出現就可以用這個指令。
 
設定移動路線、等待移動結束,這兩個是走位指令,先點入「設置移動路線」,雖然有很多指令但每一項都很直觀,我想特別提醒的是此指令不只能設置「移動路線」,在最右方的選項還能更動事件的各種設置。而「等待移動結束」,在設置移動路線時也不會自行等待,所以需要加入這個指令,但如果是複雜的走位,可能需要自己算時間採取「等待」。
 
準備轉變、執行轉變是連在一起用的,如果你需要畫面過渡效果就需要加入這兩個指令,由於設置法固定,以下直接給出範例:
 
 
變更畫面色彩,可以自行調整畫面色調在多久時間改變為何種顏色,很多劇情演出都會用到,不過「顯示圖片」、「顯示文字」比其優先,就算把畫面調成全黑,圖片和文字仍然可見。
 
畫面的閃爍和震動,無法用文字描述,請自行測試並記住與設定值對應的效果。
 
顯示圖片~圖片消失,都是用於畫面上顯示存放於GraphicsPictures底下的素材,詳細設置如下:
 
 
編號指優先順序,顯示時號碼大的優先,再來定位點方面,以左上為原點比較常見,中心通常只用於你想將圖片顯示於畫面中央的場合。放大率、不透明度如字面意思,合成方式請保持普通,顯示圖片很少使用加減法。
 
移動圖片就不再貼圖,因為只有幾點不同,時間是指移動需時,不只是位置的變化才叫做「移動」喔,不透明度、放大率也算,故和顯示圖片連用可以做出圖片漸入或放大縮小的效果。
 
旋轉圖片和變更圖片色彩,很直觀,但不太常用。而「圖片消失」,顯示的圖片不會自動消失,需要使用這個指令把它移除。
 
底下和BGM、BGS、ME、SE相關的設置不多做解說,請自行練習。若你不了解這四者的差異可至素材規格頁面查看。

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