人物介紹前先講講任務,我玩的時候隱約感覺遊戲至少有兩位任務編輯。
一位喜歡寫黑深殘,三張圖的主線任務應該也是他負責。
前兩張圖有許多坑人的支線任務,例如落寞平原有個死老太婆請你幫她割稻。
割完後她就關門躲起來裝死,硬闖進去理論還會降道德。
地圖有許多坑殺隊友的任務,選不好隊友會離隊或是直接嘎了。
但角色不會真正死亡而是重新在酒館出現,裝備也會保留,只是把他們找回來挺麻煩的。
另一位編劇是死者之國才出現,任務風格偏歡樂後宮向。
雖然有些人性選項但不會太難至少不會掉隊友,而且幾乎都有新人會加入。遊戲角色非隨機生成,即使是酒館雇用的農夫、工人也有上限。
但即便只招募獨特角色也足夠維持2座城池的經營。
維修工
玩家去紅石莊的維修場,有個用100零件換5個連接元件或鐵質物品(通常要1000元)
如果沒有雇用這支角色就可以不斷換素材。30手工,2體質2食量算得上非常強。
但紅石莊不容易進去,從潛望城蓋公路要繞三座城才能進去,從外部要繞過火山帶。
從沙浪河地鐵站直接蓋馬路連接則需要超過3000礦砂、80建材。
維修工加入需要去幫他拿家人的照片,這任務很簡單就是跑腿不會有敵人出現。
維修工有個”維修工”技能,在野外可以原價修車非常便宜。
他有個負面特質是哮喘,冬天能力下降用銀行消不掉,但從對岸論壇看貌似沒有實裝。
維修工還有個動力槌任務。動力槌屬於中階武器,可以給戰鬥力高於10但低於30的角色。
戰力超過30的角色直接拿傳說級闊刀就行(戰力+70%)
獵人
我稱其為毛茸茸獵人,他來自地表東北方的金丘農場,位於苔恩山地鐵站外。
初次見面他希望玩家替村民找經銷商幫忙銷售農產品。
玩家去找商會後拿回一堆報表給他填,他高高興興填完後隔幾天才發現被坑了。
甚麼產品不達標,檢疫沒過,總之就是找一堆理由罰錢。
遊戲的商會沒有一次不吭玩家,有一個超級送貨任務是直接派軍隊去堵你勒索。
毛絨獵需要付2000元的違約金,玩家替他付錢他就加入你。
他有4體質6食量有10戰力、30注意、18釣魚跟30狩獵,沒有很強但傻得可愛。
須注意他有個新司機屬性,開車會減速5%可以去銀行消掉。
貓貓
一隻會講人話的貓,它來自一個叫???的支線任務(沒錯就叫這名字)位置大約在地圖中上。
玩家遇到一隻受傷的貓帶去附近看醫生,這裡需要5個火蠑螈。
治療好後發現這隻貓會說話,帶著玩家前去找一臺報廢機器人希望你修好它的朋友。
你到了以後發現它朋友損壞嚴重,只從上面拆下兩片電子零件。
這地方印象手工要有20還30,最後它朋友完全不能動了,只能由你照顧它。
我原本以為它跟喪屍雞一樣是寵物。沒想到它是隊友能拿槍,還能養另一隻貓(啥?)貓貓有動物密友屬性,但它除了口才、注意25,其他能力都在5以下,不適合帶出去。
它自帶的貓貓屬性可以安慰人時效果增加。
複製人
我真不知道要怎麼吐槽這外觀,但這長相是少佐吧?
感覺寫到這如果不是主編不想寫了,就是副編劇的水平不夠。
傭兵體質4食量8,戰鬥力20烹飪16釣魚15坦白講普普,食量偏大且沒有特殊技能。
人魚
這角色我一開始感覺她可以加入,但不知道怎麼拉攏,來自地表東方人魚傳說的支線任務。
要承接任務需要一定口才與觀察力,在湖岸敲打吸引她過來後一番嘴砲讓她合作。
但此時只能讓她換東西,你拿肉給她會給你一些魚蝦。
最後一個選項是推一個隊友下去餵魚會拿到大量經驗值、人肉以及金項鍊。
被她吃掉的人會在酒館復活,人魚池水則會消失。
一位喜歡寫黑深殘,三張圖的主線任務應該也是他負責。
前兩張圖有許多坑人的支線任務,例如落寞平原有個死老太婆請你幫她割稻。
割完後她就關門躲起來裝死,硬闖進去理論還會降道德。
地圖有許多坑殺隊友的任務,選不好隊友會離隊或是直接嘎了。
但角色不會真正死亡而是重新在酒館出現,裝備也會保留,只是把他們找回來挺麻煩的。
另一位編劇是死者之國才出現,任務風格偏歡樂後宮向。
雖然有些人性選項但不會太難至少不會掉隊友,而且幾乎都有新人會加入。遊戲角色非隨機生成,即使是酒館雇用的農夫、工人也有上限。
但即便只招募獨特角色也足夠維持2座城池的經營。
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戰力
近戰戰力,需要花點數往上點,影響敵人貼臉時直接傷害也影響一些事件走向。
如果你有一把好槍不用太在意這素質,但全隊至少該有100以上,該屬性也影響地城裡近戰傷害。
我三週目的隊伍團隊戰力超過400老實說溢傷了,一支隊伍兩個破百菁英就夠了。
注意
遠程命中率,30級內可以不用點。只要人物在戰鬥中受傷就會增加(事件受傷不算)。
影響事件非常多,包括躲避落石、觀察營地、觀察酒館人員。
有個坦克營地事件需要40點,打最終BOSS躲砲彈也有40點閃避的選項,但30點能應付絕大部分事件。
口才
影響交易殺價成功率、聊天成功率,以及許多危險事件需要口才20破局避免陷入戰鬥。
這個能力很重要但不用點,因為在商店殺價就能升級,甚至可以升破百。
智力
很重要的屬性,影響人物升級速度,每1點智力影響2%。
許多任務需要20智力才能看破,路上事件看智力應該只有報廢機器人需要31智力。
這個屬性沒辦法練只能靠點。
手工
影響製作物品成功率,有些事件需要手工大於30來解,例如報廢機器人、路障。
支線任務也會用到手工,個人習慣穿手工裝後撐破51就行了。
更高如60、70貌似不會提高成功率,有人修改數據到1000還是會出藍白裝。
近戰戰力,需要花點數往上點,影響敵人貼臉時直接傷害也影響一些事件走向。
如果你有一把好槍不用太在意這素質,但全隊至少該有100以上,該屬性也影響地城裡近戰傷害。
我三週目的隊伍團隊戰力超過400老實說溢傷了,一支隊伍兩個破百菁英就夠了。
注意
遠程命中率,30級內可以不用點。只要人物在戰鬥中受傷就會增加(事件受傷不算)。
影響事件非常多,包括躲避落石、觀察營地、觀察酒館人員。
有個坦克營地事件需要40點,打最終BOSS躲砲彈也有40點閃避的選項,但30點能應付絕大部分事件。
口才
影響交易殺價成功率、聊天成功率,以及許多危險事件需要口才20破局避免陷入戰鬥。
這個能力很重要但不用點,因為在商店殺價就能升級,甚至可以升破百。
智力
很重要的屬性,影響人物升級速度,每1點智力影響2%。
許多任務需要20智力才能看破,路上事件看智力應該只有報廢機器人需要31智力。
這個屬性沒辦法練只能靠點。
手工
影響製作物品成功率,有些事件需要手工大於30來解,例如報廢機器人、路障。
支線任務也會用到手工,個人習慣穿手工裝後撐破51就行了。
更高如60、70貌似不會提高成功率,有人修改數據到1000還是會出藍白裝。
這屬性能點能練,用報紙合成書籍練到20級效率較高,接著製作羽絨帽可以練到30但很耗費材料。
建議直接找高等工匠,酒館會手工的角色很多。
烹飪
還滿重要的技能,不論初期賣菜還是後期探地城都需要高等料理。
但這屬性沒辦法鍛鍊,點到30~31就夠了,任務事件也沒有需要烹飪的情況。
烹飪有機率100%出傳說料理,但可能需要50等或100等。
耕種
自建城技能,沒有任務跟事件需要這個參數。
當技能等級為崗位需求兩倍時產能翻倍,無法訓練必須花點數。
畜牧
自建城技能,沒有任務跟事件需要這個參數,但該技能影響寵物效果,遊戲有幾種寵物。
鬥犬加戰鬥力、獵鷹加注意力、貓加壓力值上限、獵犬加狩獵等級。
剛到手的新角色不知道點啥可以先點畜牧到18,出車、守城、生產、下地城都會用到。
打獵
這是一個全隊平均屬性,想要不驚動獵物需要所有人平均狩獵等級。
死者之國只有路上偶爾跳出灌木叢問你要不要打獵。
地底打獵可以做外傷藥與成藥,地表打獵可以獲得野味,分類上屬於肉類可以做肉料理。打獵沒辦法鍛練,也不建議在上面投資素質點。
採集
這是個全隊總和屬性,只要所有人採集相加為40就算滿了。
採集主要搭配打獵,用來自產成藥與外傷藥,沒有任務會用到這個參數。
這個參數沒必要點,人多就行了。
垂釣
這是個全隊平均屬性,垂釣目前唯一有用只有初期做酒漬河鮮時需要河鮮材料。
除非你中後期仍在賣料理,不然這屬性用不太到。
地表路上偶爾會有個小池塘事件問你要不要釣魚,整體來說不太重要。
但在地表右上有個人魚任務要玩家拿釣竿去釣,從背景資料看人魚貌似可以加入隊伍。
人魚是個實體角色,不過我不知道究竟需要幾級垂釣才能把她釣上來。
道德
不能點,遊戲許多事件會影響道德變化,道德也會影響部分事件、任務的選項。
高道德整體會比低道德好,道德太低會少很多選項能選,反而追加選項的很少。
頂多支線的人魚任務有個把隊友推下去餵魚的選項。
體質
不能點,體質影響人物開車時疲憊速度,公式為:13-體質-車輛舒適度。
影響地下城戰鬥時行動次數、移動範圍。當它到6時人物受傷不會喪屍化可以練注意力。
死者之國的疾控中心健身房可以提升1點,但只有一個人能用,用完消失。
魅力
不能點,影響告白成功率及別人對你好感度上升,有就行反正這是個NTR遊戲。
食量
不能點,你也不會想點的屬性,食量越大餓得越快,貌似在10、20、30還會有懲罰。
一個2食量的角色與12食量的角色組隊,裝備食量5的鬥狗,7+12 理論上等於 2+17。
但實際消耗速度完全不是這麼一回事,最好避免太多人物食量超過10。
防禦
不能點,影響受傷機率。有穿裝的話很容易衝破100,一件傳說防爆裝就91%了。
但我的角色大多帽衣加體質裸奔,後期挑個高防角色不無小補。
車隊要有31智力(大於30)、31手工、31注意,才能應付路上各種事件。
戰鬥方面只要有2把傳說級的戰術散彈槍,2把配擴容彈夾的狙擊槍
再搭配車輛改裝其實就足以應付大部分戰鬥,包括BOSS戰,不需要超過300的近戰戰力。
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Steam有個人物美化Mod,為了避免誤導所以我先退掉了。
覺得人物太醜的可以自己訂閱。主角只能選一人(廢話),下車或死亡遊戲就結束了,所以主角不能放自建城。
主角共12個人我只介紹幾個,此外還可以自訂角色。
吟遊詩人
可選主角之一,食量2體質2,智力27是主角群第二高。
吟遊詩人有”體貼人心”的技能,可以用2點行動力恢復全體疲倦。
沒有這個技能也沒關係,探地城多帶點咖啡就行。
此外他有個表演技能消耗體力所有人減壓,可以想像成劣化版的打炮。
吟遊詩人有個孤僻屬性可以去銀行消掉。
雇傭兵
可選主角之一,體質4食量6。戰鬥15注意20,老實說能力不怎樣。
但他有個嗜血天賦近戰時降低壓力,這能力跑圖很好用。
建議直接找高等工匠,酒館會手工的角色很多。
烹飪
還滿重要的技能,不論初期賣菜還是後期探地城都需要高等料理。
但這屬性沒辦法鍛鍊,點到30~31就夠了,任務事件也沒有需要烹飪的情況。
烹飪有機率100%出傳說料理,但可能需要50等或100等。
耕種
自建城技能,沒有任務跟事件需要這個參數。
當技能等級為崗位需求兩倍時產能翻倍,無法訓練必須花點數。
畜牧
自建城技能,沒有任務跟事件需要這個參數,但該技能影響寵物效果,遊戲有幾種寵物。
鬥犬加戰鬥力、獵鷹加注意力、貓加壓力值上限、獵犬加狩獵等級。
剛到手的新角色不知道點啥可以先點畜牧到18,出車、守城、生產、下地城都會用到。
打獵
這是一個全隊平均屬性,想要不驚動獵物需要所有人平均狩獵等級。
死者之國只有路上偶爾跳出灌木叢問你要不要打獵。
地底打獵可以做外傷藥與成藥,地表打獵可以獲得野味,分類上屬於肉類可以做肉料理。打獵沒辦法鍛練,也不建議在上面投資素質點。
採集
這是個全隊總和屬性,只要所有人採集相加為40就算滿了。
採集主要搭配打獵,用來自產成藥與外傷藥,沒有任務會用到這個參數。
這個參數沒必要點,人多就行了。
垂釣
這是個全隊平均屬性,垂釣目前唯一有用只有初期做酒漬河鮮時需要河鮮材料。
除非你中後期仍在賣料理,不然這屬性用不太到。
地表路上偶爾會有個小池塘事件問你要不要釣魚,整體來說不太重要。
但在地表右上有個人魚任務要玩家拿釣竿去釣,從背景資料看人魚貌似可以加入隊伍。
人魚是個實體角色,不過我不知道究竟需要幾級垂釣才能把她釣上來。
道德
不能點,遊戲許多事件會影響道德變化,道德也會影響部分事件、任務的選項。
高道德整體會比低道德好,道德太低會少很多選項能選,反而追加選項的很少。
頂多支線的人魚任務有個把隊友推下去餵魚的選項。
體質
不能點,體質影響人物開車時疲憊速度,公式為:13-體質-車輛舒適度。
影響地下城戰鬥時行動次數、移動範圍。當它到6時人物受傷不會喪屍化可以練注意力。
死者之國的疾控中心健身房可以提升1點,但只有一個人能用,用完消失。
魅力
不能點,影響告白成功率及別人對你好感度上升,有就行反正這是個NTR遊戲。
食量
不能點,你也不會想點的屬性,食量越大餓得越快,貌似在10、20、30還會有懲罰。
一個2食量的角色與12食量的角色組隊,裝備食量5的鬥狗,7+12 理論上等於 2+17。
但實際消耗速度完全不是這麼一回事,最好避免太多人物食量超過10。
防禦
不能點,影響受傷機率。有穿裝的話很容易衝破100,一件傳說防爆裝就91%了。
但我的角色大多帽衣加體質裸奔,後期挑個高防角色不無小補。
車隊要有31智力(大於30)、31手工、31注意,才能應付路上各種事件。
戰鬥方面只要有2把傳說級的戰術散彈槍,2把配擴容彈夾的狙擊槍
再搭配車輛改裝其實就足以應付大部分戰鬥,包括BOSS戰,不需要超過300的近戰戰力。
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Steam有個人物美化Mod,為了避免誤導所以我先退掉了。
覺得人物太醜的可以自己訂閱。主角只能選一人(廢話),下車或死亡遊戲就結束了,所以主角不能放自建城。
主角共12個人我只介紹幾個,此外還可以自訂角色。
吟遊詩人
可選主角之一,食量2體質2,智力27是主角群第二高。
吟遊詩人有”體貼人心”的技能,可以用2點行動力恢復全體疲倦。
沒有這個技能也沒關係,探地城多帶點咖啡就行。
此外他有個表演技能消耗體力所有人減壓,可以想像成劣化版的打炮。
吟遊詩人有個孤僻屬性可以去銀行消掉。
雇傭兵
可選主角之一,體質4食量6。戰鬥15注意20,老實說能力不怎樣。
但他有個嗜血天賦近戰時降低壓力,這能力跑圖很好用。
雇傭兵有25點防禦在主角群裡面最高。
冒險家
可選主角之一,體質4食量6,戰鬥15注意18,如烹飪、採集、狩獵都接近20。
加上孤狼屬性(獨自一人時戰力+15、注意、口才提升)可以養成全能型角色。
但她也有一堆負面特質如惹事生非、孤僻、同性戀。
最好前往地底右上的恫竹嶺銀行找行員洗掉。(想組成全女性車隊可以不用洗同性戀。)
理想主義者
可選主角之一,我一開始以為他是仿生人,加上他初登場腦中就有個MEVA任務。
他很容易壓力大,我以為是MEVA任務要先解,後來我發現是開車造成的。
因為他疲勞上限是別人兩倍,導致他有更長時間在開車,理想主義者有35智力是主角群裡最高。
MEVA任務其實不是他的身世之謎,只是叫你建一座20繁榮度的城。
你收了一群難民實際上城裡也沒有工人,還是得自己拉人。
他有個和平主義者特質,逃跑成功率增加。
玩這支角色時已經是二週目了,我不到100天戰力就破200了,逃個屁?
故障機器人
可選主角之一,體質3食量6,作為機器人他喝汽油果腹、用零件維修與不會疲憊。
唯獨壓力必須休息減壓,遊戲中有五隻機器人,兩隻是主角。
湊滿一整車機器人就可以不用睡覺的跑商,且多數機器人食量為0。
他有個作業機器人特質,駕駛速度+10%,加上35的手工整體來講還滿強的。
但機器人在死者之國改版後不能帶寵物,先天比人類少18戰鬥力。
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酒館角色只要車上放得下就能招募,他們會在任何城市的酒館出現,不限特定地點。
某些角色可能會有隨機天賦,屬性也會有5%左右的上下浮動。
但地城技能是固定,負面屬性同樣可以去銀行洗掉。
飼養員
月輝城斐勇俊,體質3食量6,初始戰力約在15、注意也有20,更重要的是有25飼養。
角色裝備鬥犬,飼養等級會轉變為戰鬥力,所以他實際戰力是40全遊戲最強。
飼養員有個孤僻屬性,導致他在派對不容易降低壓力可以去銀行洗掉。
有一個天賦動物密友,是解殭屍雞任務的先決條件,我很愛這個任務。任務大致是有一間農場被殭尸破壞,雞都跑掉了剩下一隻雞媽媽。
冒險家
可選主角之一,體質4食量6,戰鬥15注意18,如烹飪、採集、狩獵都接近20。
加上孤狼屬性(獨自一人時戰力+15、注意、口才提升)可以養成全能型角色。
但她也有一堆負面特質如惹事生非、孤僻、同性戀。
最好前往地底右上的恫竹嶺銀行找行員洗掉。(想組成全女性車隊可以不用洗同性戀。)
理想主義者
可選主角之一,我一開始以為他是仿生人,加上他初登場腦中就有個MEVA任務。
他很容易壓力大,我以為是MEVA任務要先解,後來我發現是開車造成的。
因為他疲勞上限是別人兩倍,導致他有更長時間在開車,理想主義者有35智力是主角群裡最高。
MEVA任務其實不是他的身世之謎,只是叫你建一座20繁榮度的城。
你收了一群難民實際上城裡也沒有工人,還是得自己拉人。
他有個和平主義者特質,逃跑成功率增加。
玩這支角色時已經是二週目了,我不到100天戰力就破200了,逃個屁?
故障機器人
可選主角之一,體質3食量6,作為機器人他喝汽油果腹、用零件維修與不會疲憊。
唯獨壓力必須休息減壓,遊戲中有五隻機器人,兩隻是主角。
湊滿一整車機器人就可以不用睡覺的跑商,且多數機器人食量為0。
他有個作業機器人特質,駕駛速度+10%,加上35的手工整體來講還滿強的。
但機器人在死者之國改版後不能帶寵物,先天比人類少18戰鬥力。
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酒館角色只要車上放得下就能招募,他們會在任何城市的酒館出現,不限特定地點。
某些角色可能會有隨機天賦,屬性也會有5%左右的上下浮動。
但地城技能是固定,負面屬性同樣可以去銀行洗掉。
飼養員
月輝城斐勇俊,體質3食量6,初始戰力約在15、注意也有20,更重要的是有25飼養。
角色裝備鬥犬,飼養等級會轉變為戰鬥力,所以他實際戰力是40全遊戲最強。
飼養員有個孤僻屬性,導致他在派對不容易降低壓力可以去銀行洗掉。
有一個天賦動物密友,是解殭屍雞任務的先決條件,我很愛這個任務。任務大致是有一間農場被殭尸破壞,雞都跑掉了剩下一隻雞媽媽。
雞媽媽說他小孩被老公帶走請玩家找回來,之後會送玩家100顆蛋報答。
玩家去外面沒找到她老公,但找到她的蛋。
玩家去外面沒找到她老公,但找到她的蛋。
雞媽媽就接著孵,沒想到孵出一隻殭尸雞把雞媽媽給殺了。
殭屍雞是死者之國最強的寵物,食量1但功能跟鬥犬一樣,把飼育等級轉成戰鬥等級。
動物密友除了解殭尸雞,在打獵、流浪狗任務都會用到,算是必洗的天賦。
酒保
殭屍雞是死者之國最強的寵物,食量1但功能跟鬥犬一樣,把飼育等級轉成戰鬥等級。
動物密友除了解殭尸雞,在打獵、流浪狗任務都會用到,算是必洗的天賦。
酒保
如果你主角不是吟遊詩人可以考慮招募她,擁有技能”體貼人心”。
她是這擁有此技能的角色裡我認為比較強的,比她強的只有兩位。
她是這擁有此技能的角色裡我認為比較強的,比她強的只有兩位。
一個是死者之國主線任務的少女(病毒樣本)、另一位是酒館角色聖母。
她體質2,食量4,少女跟聖母都是2體質2食量。問題是少女未成年,不能喝酒也不能魚水之歡。
她體質2,食量4,少女跟聖母都是2體質2食量。問題是少女未成年,不能喝酒也不能魚水之歡。
至於聖母不知道為何我就是討厭她,順帶一提,聖母長這樣。
這是不是在臭哪個角色,總覺得好眼熟?
機械師
酒館人物。遊戲手工最高的角色,通常在34~36間浮動。
你只要給她一頂高級工程師帽、一個翹棍她的手工值就會破50,可以製作任何最高等的傳說裝備。
這是不是在臭哪個角色,總覺得好眼熟?
機械師
酒館人物。遊戲手工最高的角色,通常在34~36間浮動。
你只要給她一頂高級工程師帽、一個翹棍她的手工值就會破50,可以製作任何最高等的傳說裝備。
智力不低在20左右,升級也是相當快,她體質2食量2,在手工角色裡也算特別省食物的存在。
能跟她披敵的我認為只有汽車發燒友與化學家。
能跟她披敵的我認為只有汽車發燒友與化學家。
機械師不知道為什麼經常帶一個孤僻屬性,但可以去銀行洗掉(理論上這是隨機的)。
汽車發燒友
體質5食量6手工30,他是手工角色唯一有”前賽車手”天賦,開車速度+10%。
缺點是食量偏大,但在他這等級算小,很少人體質5食量只有6。
遊戲有輕中重三種卡車,重型卡車時速只有49km/h,許多人會配兩位車手或全體車手。
時速不足60km/h開起來真的超慢,隨便沙塵暴時速就剩30km/h像龜在爬。
但輕型卡車不建議初學者使用,死之國開局它初始負重只有7000。
1000裝汽油、1000裝食物、500發彈藥再帶個1000元零件就差不多滿了。
遊戲所有東西都有重量,包括玩家的裝備、寵物(穿在身上不算。)
化學家、機師
化學家體質2食量2,智力30手工25,可以成為手工智力雙修的角色。
還有藥劑調配的技能,消耗2點行動力治療一名角色。
許多事件需要手工30跟智力30來解決,她一個人可以頂兩個角色。
機師體質3食量4,22注意力、30手工是遊戲第三高,不含主角的話是手工第二高。
汽車發燒友
體質5食量6手工30,他是手工角色唯一有”前賽車手”天賦,開車速度+10%。
缺點是食量偏大,但在他這等級算小,很少人體質5食量只有6。
遊戲有輕中重三種卡車,重型卡車時速只有49km/h,許多人會配兩位車手或全體車手。
時速不足60km/h開起來真的超慢,隨便沙塵暴時速就剩30km/h像龜在爬。
但輕型卡車不建議初學者使用,死之國開局它初始負重只有7000。
1000裝汽油、1000裝食物、500發彈藥再帶個1000元零件就差不多滿了。
遊戲所有東西都有重量,包括玩家的裝備、寵物(穿在身上不算。)
化學家、機師
化學家體質2食量2,智力30手工25,可以成為手工智力雙修的角色。
還有藥劑調配的技能,消耗2點行動力治療一名角色。
許多事件需要手工30跟智力30來解決,她一個人可以頂兩個角色。
機師體質3食量4,22注意力、30手工是遊戲第三高,不含主角的話是手工第二高。
當然遊戲裡高手工很多,汽車發燒友、維修員都有30手工,鐵匠也有28。
機師沒有任何特殊能力,跟汽車發燒友比起來只有長得好看這優點,我記得他開美化Mod不錯看。
技師
這角色不是很好用,她手工與智力都在25左右浮動,但體質1食量2。
意味著就算穿滿體質裝(+4)被怪打到也有機率喪屍化。
她有體貼人心的技能在手工角色裡算獨特,不過我多半放在自建城當內勤。
放這是因為我喜歡她的外型,更訝異是她穿這樣道德居然有25(遊戲第二高)。
司機
遊戲唯一一位有”賽車手”特質的角色,駕駛速度+15%,體質2食量2算不錯。
但除了狩獵10,其他屬性都在10以下,從頭練的話只能當戰鬥員。
酒館除了她還有個叫駕駛員的角色,但完全沒有駕駛相關技能不要被騙了。
其他有駕駛技能的角色為攝影師、快遞員(主角)、汽車發燒友、追債人都增加10%。
預設隨機技能的角色有機率骰到老司機,開車速度+5%
知識分子
體質2食量2的角色,智力有35是遊戲內第三高。
但智力比她高的角色體力都只有1,智力高意味著她有機會雙修,雖然她手工只有12。
知識分子有個”團隊領袖”的特質,可以增加隊伍在地城的戰鬥力。
高智商角色除了她就只剩教授有這個特質。
其他擁有此特質的人還有黑道大哥、行商(主角)、學者、教授。
教授
雖然長這副模樣但教授是男的,教授體值很低食量卻很大,為1體6食。
但他智力高達50,不只可以雙修還可以修自己完全沒有的能力。(從0開始點)
即使如此1體6食量也太差了,只有明日城有個”科學預測”的支線任務會需要他。
該任務是有個騙子在明日城招搖撞騙,需要智力平均大於50才能辯贏他。
但辯贏獎勵只有騙子被打一頓拿到2片電子零件(5000元)
不靠辯論,讓他騙一次也可以靠暴力解決只是沒辦法拿電子零件,硬拿會掉道德。
教授有個”團隊領袖”屬於稀有特質,除此之外他偶爾會有聒噪特質(隊伍談話頻率增加)。
奴隸
遊戲戰鬥力第二強,戰力25體質4食量9。她其實是支線任務角色。
在地圖右上生息藥膏城有個人力仲介任務是販賣人口,把仲介打一頓就能讓她加入。
可能是Bug她平時會在酒館晃來晃去,可以從酒館雇用。
玩月薪模式先雇用她等路過生息藥膏城,把她扔進酒館再把仲介打一頓,她就會變成免費角色。
雖然攻略沒寫但她常駐有性冷感跟冷淡的特質,可以去銀行洗掉。
要注意她道德只有0要慢慢拉上來,平時好事做多她可能會離隊跑掉,如果要跑給800元她就會留下來。
因為食量大,我通常讓她帶狗守城。守城時人物凍結不消耗食物,但還是要付薪水。
神秘人
遊戲戰力最強的角色,戰力30,體質5食量8。這只是帳面數字,實際最強還是飼養員帶狗。
神秘人除了高達30的戰力,其他素質都是1或0,因此都是讓他守城居多。
沒有任何特殊能力,只有一個隨機特質。
流浪者-麥克斯
這角色應該看得出在捏誰,酒館角色8體12食,戰鬥力22注意力30。
體質是遊戲最高,食量也大得驚人,他如果穿體質裝行動力可以高達12,這是什麼情況?
機師沒有任何特殊能力,跟汽車發燒友比起來只有長得好看這優點,我記得他開美化Mod不錯看。
技師
這角色不是很好用,她手工與智力都在25左右浮動,但體質1食量2。
意味著就算穿滿體質裝(+4)被怪打到也有機率喪屍化。
她有體貼人心的技能在手工角色裡算獨特,不過我多半放在自建城當內勤。
放這是因為我喜歡她的外型,更訝異是她穿這樣道德居然有25(遊戲第二高)。
司機
遊戲唯一一位有”賽車手”特質的角色,駕駛速度+15%,體質2食量2算不錯。
但除了狩獵10,其他屬性都在10以下,從頭練的話只能當戰鬥員。
酒館除了她還有個叫駕駛員的角色,但完全沒有駕駛相關技能不要被騙了。
其他有駕駛技能的角色為攝影師、快遞員(主角)、汽車發燒友、追債人都增加10%。
預設隨機技能的角色有機率骰到老司機,開車速度+5%
知識分子
體質2食量2的角色,智力有35是遊戲內第三高。
但智力比她高的角色體力都只有1,智力高意味著她有機會雙修,雖然她手工只有12。
知識分子有個”團隊領袖”的特質,可以增加隊伍在地城的戰鬥力。
高智商角色除了她就只剩教授有這個特質。
其他擁有此特質的人還有黑道大哥、行商(主角)、學者、教授。
教授
雖然長這副模樣但教授是男的,教授體值很低食量卻很大,為1體6食。
但他智力高達50,不只可以雙修還可以修自己完全沒有的能力。(從0開始點)
即使如此1體6食量也太差了,只有明日城有個”科學預測”的支線任務會需要他。
該任務是有個騙子在明日城招搖撞騙,需要智力平均大於50才能辯贏他。
但辯贏獎勵只有騙子被打一頓拿到2片電子零件(5000元)
不靠辯論,讓他騙一次也可以靠暴力解決只是沒辦法拿電子零件,硬拿會掉道德。
教授有個”團隊領袖”屬於稀有特質,除此之外他偶爾會有聒噪特質(隊伍談話頻率增加)。
奴隸
遊戲戰鬥力第二強,戰力25體質4食量9。她其實是支線任務角色。
在地圖右上生息藥膏城有個人力仲介任務是販賣人口,把仲介打一頓就能讓她加入。
可能是Bug她平時會在酒館晃來晃去,可以從酒館雇用。
玩月薪模式先雇用她等路過生息藥膏城,把她扔進酒館再把仲介打一頓,她就會變成免費角色。
雖然攻略沒寫但她常駐有性冷感跟冷淡的特質,可以去銀行洗掉。
要注意她道德只有0要慢慢拉上來,平時好事做多她可能會離隊跑掉,如果要跑給800元她就會留下來。
因為食量大,我通常讓她帶狗守城。守城時人物凍結不消耗食物,但還是要付薪水。
神秘人
遊戲戰力最強的角色,戰力30,體質5食量8。這只是帳面數字,實際最強還是飼養員帶狗。
神秘人除了高達30的戰力,其他素質都是1或0,因此都是讓他守城居多。
沒有任何特殊能力,只有一個隨機特質。
流浪者-麥克斯
這角色應該看得出在捏誰,酒館角色8體12食,戰鬥力22注意力30。
體質是遊戲最高,食量也大得驚人,他如果穿體質裝行動力可以高達12,這是什麼情況?
在地城可以連開12槍或是走到敵人面前連砍6刀,敵人連動都不能動。
但他食量實在太大,遊戲如果不帶狗的話傷害有限只能拿槍射。
他有個孤狼屬性獨自開車再提升15的戰鬥力與注意力。
老戰士
能打能農的許多攻略推薦的全能角色,4體7食量。戰力、注意、手工、耕作、狩獵都有20。
放家裡或帶出去都不錯,缺點就是食量偏大,裝狗後耗食物。
我通常把他放自建城,打地牢時才帶出去,他耕種、手工技能高放家裡也不會沒事幹。
他有個天賦「越戰越勇」,每次戰鬥後恢復3點行動力,跟體貼人心一樣是地牢神技。
遊戲中只有4個人有這項技能,他綜合能力最強。
打手
酒館角色,3體4食量。雖然基礎能都不怎樣除戰力10,其他屬性都在10以下。
但他食量很小,3體質的角色內數一數二小,酒館角色中只有保鑣食量跟他差不多。
他是四位擁有「越戰越勇」天賦的腳色之一。
角鬥士
擁有越戰越勇天賦的角色之一,2體6食量,戰鬥力18還不錯但食量偏大。
除了以上三人外還有一位復仇者也有此天賦,而且3體6食戰力15比角鬥士強。
我個人偏好加角鬥士因為”她是女的”,欸嘿~
角鬥士不是酒館角色而是從地表中下的競技場雇用,不用給月薪。
競技場角色都有臭氣薰天特質進旅館會被趕出去,帶去銀行洗掉就好了。
由於食量大平時都放著守城,下地城才會帶出去。
女高中生
平均型的角色,3體6食量,食量偏大但全屬性都有12以上,戰力15、烹飪有20。
我認為不算頂,很多人帶她只是為了啪她,她沒有未成年屬性,能夠喝酒也能魚水之歡。
她有個樂觀主義天賦,地城內隊伍減少30%的壓力增長。
保安、保鑣
兩人分別為2體4食量與3體4食量,保安戰鬥力有15算相當高。
他們擁有獨特技能”忠誠護衛”是遊戲裡唯二,當隊伍中只有兩個人時偵查不消耗體力。
但我沒有組過這兩人,我在地城通常三人一組帶越戰越勇。
忠誠護衛應該是跟最佳拍檔組合,但擁有最佳拍檔的角色不多。
分別為作戰單元、舞者、槍手(主角),作戰單元是機器人不適合跟人類組隊。
這裡注意保安是男的,不要亂點鴛鴦譜。
獵人、園丁
這兩人跟老戰士一樣都是萬用角,但體質都僅有1食量2,多半扔在自建城農地。
獵人有11戰力、30注意、25手工、15耕作、15飼養與40級打獵,能力不俗。
園丁有30耕種、烹飪28、釣魚18採集16狩獵10,烹飪是遊戲第二高、耕種是第一高。
園丁沒有特殊能力,但獵人有個”一夫當關”,地城小隊只有她一人時能力大幅提升。
問題她是體質只有1,即使穿上全套體質裝行動力也僅有5會敵人被打假的。
如果你捨得,可以帶她去疾管中心健身房把體質升到2。
攝影師、守林人、考古學家
自建城三人組,前兩人體質1食量2,妥妥的居家建城型角色。
攝影師不知道為什麼耕種有25,遊戲中僅次於園丁。
守林人、考古學家18點耕種,其中考古學家還有25點手工,非常適合安家。
考古學家是三人中稍微可以帶出去的,體質2食量2,他跟攝影師都有個鷹之視覺技能。
地城內獨自行動時偵查只消耗2點行動力,爛透了我寧可帶保鑣跟保安。
攝影師有個鄉村愛好者特質討厭待在城市,想帶她四處旅行得先消掉。
至於守城不會有問題嗎?沒問題,崗位上的人物會凍結,她再怎麼討厭也不能抗議。
消防員
酒館角色,全能力都在5以下,但擁有5體質2食量的驚人參數。
除此之外他防禦高達50,意味著即使裸裝每打2下也只有1次機率他會受傷。
如果在地城內戰鬥,減傷也高達50%可以嘗試練成戰鬥員。
他有個地毯搜索的技能單獨行動時偵查僅需消耗1點行動力,不過地城獨自打怪很吃虧。
除了他,還有拾荒者、守林人有地毯搜索,只有他有機會練上去。
作戰單元
4具酒館機器人中的一位,體質1食量0,機械不會喪屍化體質1也能練注意力。
戰鬥力20、防禦30算是滿強的,但機械不能帶寵物直接扣了18點戰鬥力。
他有個地城技能”最佳拍檔”,兩人組隊時能力提升,遊戲僅三人有此能力。
只是他體質太低,即便組隊打地城也不吃香。
酒館還有鐵皮、服務單元也是機器人,主角選機器人加上作戰單元可以四人一組出車。
殺人魔、槍手
兩人都是守城牆角色,前者4體質7食量,戰力20排名前五。
後者2體質7食量,戰力24,排名遊戲前三強。(前兩名是神秘人與奴隸)
殺人魔有個殺人狂屬性,跟嗜血一樣近戰時大幅降低壓力,但我認為嗜血就很夠用了。
他缺點是食量偏大,裝狗的話最好放家裡守城牆。
槍手有25注意力算後排射手,但他食量是體質2角色裡最高的,我都懷疑設定錯誤。
他有個忠貞特質只要交往就不會接受其他人告白,是本作罕見的純愛戰士。
度假遊客
話說他名字叫喬爾夫,不知道是哪個惡搞角色。
這傢伙能力不怎樣幾乎都在10以下,體質3食量5,我相信不會是那個人。
他有個”小丑”特質是死者之國唯一,遊戲內唯二可以在行車中降低車隊壓力。
另一個擁有此技能是第二章暮色山谷,廢土馬戲團的小丑。
他還有個惹事生非特質,帶去銀行洗掉就好。
律師
這是個口才型角色,放在自建城採購站,口才這個技能可以練不是很稀有。
他還有懦弱與巧舌如簧屬性。戰鬥時壓力會增加、交易時殺價成功率+10%
但這些不是重點,特別介紹是因為他帶著女裝被我抓到。大律師你可以解釋,為啥廢土末日你身上要帶著女裝?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下都是DLC死者之國會加入的角色,透過解支線任務加入車隊。
任務角色加入都是免費的,即便薪資模式也不需要給薪,但車上至少要有一個空位。
少年、少女
死者之國的病毒樣本故事開始就加入,跟第二章落寞平原的小女孩應該都是實驗體。
兩人的手工、智力、烹飪、口才都是20,解疾管中心任務時要帶兩人前往。
但他食量實在太大,遊戲如果不帶狗的話傷害有限只能拿槍射。
他有個孤狼屬性獨自開車再提升15的戰鬥力與注意力。
老戰士
能打能農的許多攻略推薦的全能角色,4體7食量。戰力、注意、手工、耕作、狩獵都有20。
放家裡或帶出去都不錯,缺點就是食量偏大,裝狗後耗食物。
我通常把他放自建城,打地牢時才帶出去,他耕種、手工技能高放家裡也不會沒事幹。
他有個天賦「越戰越勇」,每次戰鬥後恢復3點行動力,跟體貼人心一樣是地牢神技。
遊戲中只有4個人有這項技能,他綜合能力最強。
打手
酒館角色,3體4食量。雖然基礎能都不怎樣除戰力10,其他屬性都在10以下。
但他食量很小,3體質的角色內數一數二小,酒館角色中只有保鑣食量跟他差不多。
他是四位擁有「越戰越勇」天賦的腳色之一。
角鬥士
擁有越戰越勇天賦的角色之一,2體6食量,戰鬥力18還不錯但食量偏大。
除了以上三人外還有一位復仇者也有此天賦,而且3體6食戰力15比角鬥士強。
我個人偏好加角鬥士因為”她是女的”,欸嘿~
角鬥士不是酒館角色而是從地表中下的競技場雇用,不用給月薪。
競技場角色都有臭氣薰天特質進旅館會被趕出去,帶去銀行洗掉就好了。
由於食量大平時都放著守城,下地城才會帶出去。
女高中生
平均型的角色,3體6食量,食量偏大但全屬性都有12以上,戰力15、烹飪有20。
我認為不算頂,很多人帶她只是為了啪她,她沒有未成年屬性,能夠喝酒也能魚水之歡。
她有個樂觀主義天賦,地城內隊伍減少30%的壓力增長。
保安、保鑣
兩人分別為2體4食量與3體4食量,保安戰鬥力有15算相當高。
他們擁有獨特技能”忠誠護衛”是遊戲裡唯二,當隊伍中只有兩個人時偵查不消耗體力。
但我沒有組過這兩人,我在地城通常三人一組帶越戰越勇。
忠誠護衛應該是跟最佳拍檔組合,但擁有最佳拍檔的角色不多。
分別為作戰單元、舞者、槍手(主角),作戰單元是機器人不適合跟人類組隊。
這裡注意保安是男的,不要亂點鴛鴦譜。
獵人、園丁
這兩人跟老戰士一樣都是萬用角,但體質都僅有1食量2,多半扔在自建城農地。
獵人有11戰力、30注意、25手工、15耕作、15飼養與40級打獵,能力不俗。
園丁有30耕種、烹飪28、釣魚18採集16狩獵10,烹飪是遊戲第二高、耕種是第一高。
園丁沒有特殊能力,但獵人有個”一夫當關”,地城小隊只有她一人時能力大幅提升。
問題她是體質只有1,即使穿上全套體質裝行動力也僅有5會敵人被打假的。
如果你捨得,可以帶她去疾管中心健身房把體質升到2。
攝影師、守林人、考古學家
自建城三人組,前兩人體質1食量2,妥妥的居家建城型角色。
攝影師不知道為什麼耕種有25,遊戲中僅次於園丁。
守林人、考古學家18點耕種,其中考古學家還有25點手工,非常適合安家。
考古學家是三人中稍微可以帶出去的,體質2食量2,他跟攝影師都有個鷹之視覺技能。
地城內獨自行動時偵查只消耗2點行動力,爛透了我寧可帶保鑣跟保安。
攝影師有個鄉村愛好者特質討厭待在城市,想帶她四處旅行得先消掉。
至於守城不會有問題嗎?沒問題,崗位上的人物會凍結,她再怎麼討厭也不能抗議。
消防員
酒館角色,全能力都在5以下,但擁有5體質2食量的驚人參數。
除此之外他防禦高達50,意味著即使裸裝每打2下也只有1次機率他會受傷。
如果在地城內戰鬥,減傷也高達50%可以嘗試練成戰鬥員。
他有個地毯搜索的技能單獨行動時偵查僅需消耗1點行動力,不過地城獨自打怪很吃虧。
除了他,還有拾荒者、守林人有地毯搜索,只有他有機會練上去。
作戰單元
4具酒館機器人中的一位,體質1食量0,機械不會喪屍化體質1也能練注意力。
戰鬥力20、防禦30算是滿強的,但機械不能帶寵物直接扣了18點戰鬥力。
他有個地城技能”最佳拍檔”,兩人組隊時能力提升,遊戲僅三人有此能力。
只是他體質太低,即便組隊打地城也不吃香。
酒館還有鐵皮、服務單元也是機器人,主角選機器人加上作戰單元可以四人一組出車。
殺人魔、槍手
兩人都是守城牆角色,前者4體質7食量,戰力20排名前五。
後者2體質7食量,戰力24,排名遊戲前三強。(前兩名是神秘人與奴隸)
殺人魔有個殺人狂屬性,跟嗜血一樣近戰時大幅降低壓力,但我認為嗜血就很夠用了。
他缺點是食量偏大,裝狗的話最好放家裡守城牆。
槍手有25注意力算後排射手,但他食量是體質2角色裡最高的,我都懷疑設定錯誤。
他有個忠貞特質只要交往就不會接受其他人告白,是本作罕見的純愛戰士。
度假遊客
話說他名字叫喬爾夫,不知道是哪個惡搞角色。
這傢伙能力不怎樣幾乎都在10以下,體質3食量5,我相信不會是那個人。
他有個”小丑”特質是死者之國唯一,遊戲內唯二可以在行車中降低車隊壓力。
另一個擁有此技能是第二章暮色山谷,廢土馬戲團的小丑。
他還有個惹事生非特質,帶去銀行洗掉就好。
律師
這是個口才型角色,放在自建城採購站,口才這個技能可以練不是很稀有。
他還有懦弱與巧舌如簧屬性。戰鬥時壓力會增加、交易時殺價成功率+10%
但這些不是重點,特別介紹是因為他帶著女裝被我抓到。大律師你可以解釋,為啥廢土末日你身上要帶著女裝?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下都是DLC死者之國會加入的角色,透過解支線任務加入車隊。
任務角色加入都是免費的,即便薪資模式也不需要給薪,但車上至少要有一個空位。
少年、少女
死者之國的病毒樣本故事開始就加入,跟第二章落寞平原的小女孩應該都是實驗體。
兩人的手工、智力、烹飪、口才都是20,解疾管中心任務時要帶兩人前往。
博士會慰留眾人留下來時不要答應,這邊故事跟陰屍路第一季疾病管制局一樣。
一旦答應所有人會被鎖在實驗室直接BAD END。
兩人食量都只有2,但都未成年不能喝酒、不能打炮很影響團隊行動。
大人們想去酒館鬆一下也不行,建議養起來放自建城就好。
兩人食量都只有2,但都未成年不能喝酒、不能打炮很影響團隊行動。
大人們想去酒館鬆一下也不行,建議養起來放自建城就好。
少女有個”體貼人心”的技能,可惜她體質只有1。
女孩
來自北方支線任務夜晚的神祕村莊,該地點晚上會出現一座神秘村莊。
女孩
來自北方支線任務夜晚的神祕村莊,該地點晚上會出現一座神秘村莊。
玩家接近後遇到路上一位男村民攔車,此時不能給食物要請對方上車,接下來我懷疑編劇是女的。
對方一上車就包得緊緊,開了一段路後你很好奇。
但誰他媽在廢土末日滿地喪屍的地方,因為別人很俊就去掀別人衣服啦!
果不其然那男的是喪屍打開車門逃跑,此時不能開槍而是開車追上去。
很快你就追丟了,但前方出現一座神秘村莊。
經過一堆布拉布拉的描述你知道這座村莊都是喪屍,他們透過一臺機器維持人樣。
印象需要30以上手工否則就是花機械核心才能修好。
你把機器修好後之前的男人再度出現讓你帶他妹妹離開,少女就這樣加入了。
女孩跟少年、少女一樣未成年,大部分屬性皆20級應該也是實驗體,耕種20是其他小孩沒有的。
建議所有未成年都放城裡面,帶出去很不方便。
實驗對象
我稱其為毛茸茸,她是地表西南火山附近的支線任務,廢棄實驗所。
一開始加入時我以為她是殭屍,三更半夜在路邊搭便車然後把自己塞進行李箱。
之後把她送到潛望城才會暴露,直接把她拉上車就行了。
毛茸茸的烹飪是遊戲最高30級,但我會點到31,因為破10的整數有加成。
遊戲烹飪實際可以點到100%出傳說料理,推測是50或100點。
毛茸茸體質3食量4算很強,另外她貌似有個潛設定不會有討厭的人。
但誰他媽在廢土末日滿地喪屍的地方,因為別人很俊就去掀別人衣服啦!
果不其然那男的是喪屍打開車門逃跑,此時不能開槍而是開車追上去。
很快你就追丟了,但前方出現一座神秘村莊。
經過一堆布拉布拉的描述你知道這座村莊都是喪屍,他們透過一臺機器維持人樣。
印象需要30以上手工否則就是花機械核心才能修好。
你把機器修好後之前的男人再度出現讓你帶他妹妹離開,少女就這樣加入了。
女孩跟少年、少女一樣未成年,大部分屬性皆20級應該也是實驗體,耕種20是其他小孩沒有的。
建議所有未成年都放城裡面,帶出去很不方便。
實驗對象
我稱其為毛茸茸,她是地表西南火山附近的支線任務,廢棄實驗所。
一開始加入時我以為她是殭屍,三更半夜在路邊搭便車然後把自己塞進行李箱。
之後把她送到潛望城才會暴露,直接把她拉上車就行了。
毛茸茸的烹飪是遊戲最高30級,但我會點到31,因為破10的整數有加成。
遊戲烹飪實際可以點到100%出傳說料理,推測是50或100點。
毛茸茸體質3食量4算很強,另外她貌似有個潛設定不會有討厭的人。
除了分手我沒見過她有討厭人。
維修工
玩家去紅石莊的維修場,有個用100零件換5個連接元件或鐵質物品(通常要1000元)
如果沒有雇用這支角色就可以不斷換素材。30手工,2體質2食量算得上非常強。
但紅石莊不容易進去,從潛望城蓋公路要繞三座城才能進去,從外部要繞過火山帶。
從沙浪河地鐵站直接蓋馬路連接則需要超過3000礦砂、80建材。
維修工加入需要去幫他拿家人的照片,這任務很簡單就是跑腿不會有敵人出現。
維修工有個”維修工”技能,在野外可以原價修車非常便宜。
他有個負面特質是哮喘,冬天能力下降用銀行消不掉,但從對岸論壇看貌似沒有實裝。
維修工還有個動力槌任務。動力槌屬於中階武器,可以給戰鬥力高於10但低於30的角色。
戰力超過30的角色直接拿傳說級闊刀就行(戰力+70%)
獵人
我稱其為毛茸茸獵人,他來自地表東北方的金丘農場,位於苔恩山地鐵站外。
初次見面他希望玩家替村民找經銷商幫忙銷售農產品。
玩家去找商會後拿回一堆報表給他填,他高高興興填完後隔幾天才發現被坑了。
甚麼產品不達標,檢疫沒過,總之就是找一堆理由罰錢。
遊戲的商會沒有一次不吭玩家,有一個超級送貨任務是直接派軍隊去堵你勒索。
毛絨獵需要付2000元的違約金,玩家替他付錢他就加入你。
他有4體質6食量有10戰力、30注意、18釣魚跟30狩獵,沒有很強但傻得可愛。
須注意他有個新司機屬性,開車會減速5%可以去銀行消掉。
貓貓
一隻會講人話的貓,它來自一個叫???的支線任務(沒錯就叫這名字)位置大約在地圖中上。
玩家遇到一隻受傷的貓帶去附近看醫生,這裡需要5個火蠑螈。
治療好後發現這隻貓會說話,帶著玩家前去找一臺報廢機器人希望你修好它的朋友。
你到了以後發現它朋友損壞嚴重,只從上面拆下兩片電子零件。
這地方印象手工要有20還30,最後它朋友完全不能動了,只能由你照顧它。
我原本以為它跟喪屍雞一樣是寵物。沒想到它是隊友能拿槍,還能養另一隻貓(啥?)貓貓有動物密友屬性,但它除了口才、注意25,其他能力都在5以下,不適合帶出去。
它自帶的貓貓屬性可以安慰人時效果增加。
複製人
我真不知道要怎麼吐槽這外觀,但這長相是少佐吧?
少佐來自地表西邊神秘訊號的任務。玩家只要記住不要開槍、不要開槍、不要開槍就行。
主線任務只要對槍不開,對方都會先開槍導致自己人受傷,但支線任務能不開槍就不開槍。
一開始會在山谷裡迷路,堅持探索下去會進入一座實驗室。
實驗室有很多殘骸,如果有智力高於30的腳色會拿到1塊電子零件,拿不拿都沒差。
這時實驗室深處會有聲音,還有轉眼即逝的人影,這裡口才要有20。
玩家走近會發現那是個不動的人偶,但她突然舉槍瞄準你們,總之就是靠三寸不爛之舌說服她。
實驗室有很多殘骸,如果有智力高於30的腳色會拿到1塊電子零件,拿不拿都沒差。
這時實驗室深處會有聲音,還有轉眼即逝的人影,這裡口才要有20。
玩家走近會發現那是個不動的人偶,但她突然舉槍瞄準你們,總之就是靠三寸不爛之舌說服她。
少佐有個老化電路屬性需要3000元來維修,否則未來會經常出現故障無法戰鬥。
她體質3食量0,非常驚人值得練上去,她不是機器人而是仿生人,所以可以吃料理也能帶寵物。
醫生-可可
這角色來自生克藥莊,需要智力20以上去找神秘藥局,裡頭是換人肉的店鋪。
可以用2人肉換5食物或3人肉換2醫療包,尤其打完Boss經常全員重傷一次就用掉4~6個醫療包。
但你也可以用6人肉要她跟你走,只是醫生不強,4體6食量戰鬥力10,智力也才18。
她長得一副魅魔樣結果是禁慾主義者跟冷淡是怎樣?
食人者這屬性平時也沒用就只是可以吃人肉,但你知道人肉比動物肉還難找嗎?
招募她純粹是為了湊全人外隊伍,否則留著她換醫療包還比較賺。
我認為她沒有調製藥劑能力是設定敗筆,虧她還是個醫生。
貝斯手
這我實在不知道在捏它誰,有夠眼熟但又不知道是誰。
他在地底西邊寒友製衣城,心愛貝斯掉在地表又被喪屍感染(被喪屍感染的貝斯手到底捏誰?)
遊戲人被感染不會立刻爆發,要第二次再被攻擊才會死亡。
玩家幫他拿回貝斯他就會加入,期間可以把他的貝斯賣掉,印象值3000還2000元。
隊伍道德太高的話會有隊友離隊,這是死亡之國唯二會有隊友離開的支線任務。
他2體3食量,能力大多在10左右還不錯,狩獵有20,但他已經被感染了去銀行也消不掉。
醫生-可可
這角色來自生克藥莊,需要智力20以上去找神秘藥局,裡頭是換人肉的店鋪。
可以用2人肉換5食物或3人肉換2醫療包,尤其打完Boss經常全員重傷一次就用掉4~6個醫療包。
但你也可以用6人肉要她跟你走,只是醫生不強,4體6食量戰鬥力10,智力也才18。
她長得一副魅魔樣結果是禁慾主義者跟冷淡是怎樣?
食人者這屬性平時也沒用就只是可以吃人肉,但你知道人肉比動物肉還難找嗎?
招募她純粹是為了湊全人外隊伍,否則留著她換醫療包還比較賺。
我認為她沒有調製藥劑能力是設定敗筆,虧她還是個醫生。
貝斯手
這我實在不知道在捏它誰,有夠眼熟但又不知道是誰。
他在地底西邊寒友製衣城,心愛貝斯掉在地表又被喪屍感染(被喪屍感染的貝斯手到底捏誰?)
遊戲人被感染不會立刻爆發,要第二次再被攻擊才會死亡。
玩家幫他拿回貝斯他就會加入,期間可以把他的貝斯賣掉,印象值3000還2000元。
隊伍道德太高的話會有隊友離隊,這是死亡之國唯二會有隊友離開的支線任務。
他2體3食量,能力大多在10左右還不錯,狩獵有20,但他已經被感染了去銀行也消不掉。
即使把體質撐到6被打到仍會感染死亡,因此只能在自建城內勤,完全帶不出去。
傭兵
她來自地表冰原附近雪蓮農場的任務,玩家到達農場後會有一群人拿錢給你。
他們以為你是來收保護費的,拒絕後問他們怎麼回事,村民說附近有個盜賊集團。
傭兵
她來自地表冰原附近雪蓮農場的任務,玩家到達農場後會有一群人拿錢給你。
他們以為你是來收保護費的,拒絕後問他們怎麼回事,村民說附近有個盜賊集團。
玩家找到賊集團時先別開火,近距離觀察時會被逮住。
傭兵就是集團頭目,但他們是傭兵團也是來打盜賊的,雙方都沒碰到賊。
兩群人談話時強盜集團才出現,戰力大概150多吧。
打完盜賊她覺得你很有骨氣,你可以邀請她加入,這地方我覺得寫得不好。
她好歹也是傭兵頭目就這樣直接加入也太水了。
村民一開始不是拿了3000元出來嗎?讓傭兵私吞內鬨互打不就得了。
玩家幫她把傭兵擺平,她團沒了直接加入這才合理啊!
傭兵就是集團頭目,但他們是傭兵團也是來打盜賊的,雙方都沒碰到賊。
兩群人談話時強盜集團才出現,戰力大概150多吧。
打完盜賊她覺得你很有骨氣,你可以邀請她加入,這地方我覺得寫得不好。
她好歹也是傭兵頭目就這樣直接加入也太水了。
村民一開始不是拿了3000元出來嗎?讓傭兵私吞內鬨互打不就得了。
玩家幫她把傭兵擺平,她團沒了直接加入這才合理啊!
感覺寫到這如果不是主編不想寫了,就是副編劇的水平不夠。
傭兵體質4食量8,戰鬥力20烹飪16釣魚15坦白講普普,食量偏大且沒有特殊技能。
人魚
這角色我一開始感覺她可以加入,但不知道怎麼拉攏,來自地表東方人魚傳說的支線任務。
要承接任務需要一定口才與觀察力,在湖岸敲打吸引她過來後一番嘴砲讓她合作。
但此時只能讓她換東西,你拿肉給她會給你一些魚蝦。
最後一個選項是推一個隊友下去餵魚會拿到大量經驗值、人肉以及金項鍊。
被她吃掉的人會在酒館復活,人魚池水則會消失。
三個選項都不是讓她加入,想讓她加入可能需要釣魚技能。
在敲打水面之前還有個在池畔釣魚,可能需要一定垂釣等級一定機率把她釣上來。
邀她加入是她換的東西不怎樣以及你想組人外隊伍,但我目前沒有成功招募過。
人魚能力不強,根據背景資料能力3體4食,其餘都在10以下。
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以上…
邀她加入是她換的東西不怎樣以及你想組人外隊伍,但我目前沒有成功招募過。
人魚能力不強,根據背景資料能力3體4食,其餘都在10以下。
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以上…
遊戲有129位腳色,這裡只是我常用的一部分。
還有一些人我根本不知道他們在哪,或者不是死者之國的腳色。
特殊角色我只剩銀行行員與前軍人不知如何解鎖。
我上面大多提食量、體質跟技能,因為這幾個屬性不能洗。
人物有個取得負面天賦換許1~2點技能屬性的選項,再去恫竹嶺銀行把負面屬性消掉就能無限點素質。
基本數值只要別太差都可以靠洗點撐上去。只是這方法非常消耗書本,每1.5點需要45本書。
一項屬性從0點至20需要7點,之後每提升1點屬性需要1點技能點。
把技能提升至堪用的30級需要1100本書,差不多2萬元(書本可以合成,但不能自產)