ETH官方钱包

前往
大廳
主題

<<遊戲介紹:”我們的”鼠托邦Ratopia>>

| 2023-11-27 12:09:58 | 巴幣 1004 | 人氣 1703

就在我攻略這款遊戲時Farthest Frontier與Going Medieval同時更新。

Farthest Frontier更新我之前心心念念的騎兵…..的前置。
現在盜賊有營地,玩家可以透過掠奪營地取得資源。
Going Medieval新增了水,看官方公告做法類似Timberborn,地圖上有一處水源。
玩家可以透過堵截它製造河流或湖泊。
但這些我都沒辦法回鍋,Farthest Frontier應該會等騎兵正式推出才回鍋。

這一個月我連續玩了三款遊戲, Kenshi魔法工藝鼠托邦Ratopia
但很遺憾我沒有完成Ratopia的攻略。
基於這遊戲獨特的經濟、幸福度設定,我無法讓每隻鼠鼠都幸福。
這款遊戲外型很像缺氧,但沒有那些複雜資源設定。
相反它有相當獨特的封閉式經濟系統
我玩過的經營類遊戲,小人從倉庫拿東西是不需要付錢,食物也是所有人共享。
不管你玩到幾百人口還是幾千人口都是如此,一些需要給村民付薪水的遊戲通常也是虛空徵稅。
但Ratopia不一樣,鼠鼠們有自己的經濟。

你每次指揮老鼠挖礦、搬東西、製作物品都要花錢(從國庫支出,投入老鼠)
老鼠生產從箱子拿出原料、吃飯、拉屎、洗澡也要花錢(從老鼠身上支出,投入國庫)
每隻老鼠剛加入你的時候身上會帶著幾百塊,那些就是他的家當。

不少人會遇到老鼠不工作,因為鼠鼠沒錢了,沒錢連材料都買不起。
遊戲開始沒多久就要研發國稅局,從富老鼠身上抽稅,再透過福利制度把錢灑下去。
否則困難模式5000元一下就花完了。
一般來說建議直接共產主義,一口氣課總資產20~30%再發社福扔回去。
老鼠也不建議招太多,在能貿易或鑄幣前最好別超過20隻鼠口。
否則你就會體驗到何謂流動性危機
市場流通的貨幣量沒有增加,但鼠口增加導致所有鼠平攤下來跟政府窮得苦哈哈。

遊戲應該要有個槓桿可以同時調低與調高物價。
目前只能通過法令一項一項調。
我這次沒有玩共產主義,而是把商品價格調超高再補助鼠鼠買東西。
目的是為了不收稅,因為不論怎麼收所得稅、共產稅、廁所稅、澡堂稅,老鼠都會抱怨稅率。
很遺憾這方法也躲不過老鼠靠北,哪怕我一毛都不抽。

遊戲裡老鼠有幾個幸福度指標。
衛生食物娛樂生活用品都算好解決,但稅收薪資無論如何都解決不了。

只要收入比別人少,鼠鼠會靠北。
只要稅繳比別人多,鼠鼠也會靠北。
這兩項指標永遠只有一半的人感到滿意,即便不課稅他們還是無法停止靠北。
因此有人說這遊戲幸福度最高可能就70。(合理!)
PTT有人提出一個做法就是用重稅死命壓榨一隻鼠鼠,讓它痛苦不堪。
其他人看到他痛苦就會覺得自己幸福了。



這太愚蠢了……

除了非常硬核的流通性問題,遊戲還有國外貿易。
同時存在匯率,炒匯是遊戲後期一個非常好賺的收入來源,跟大富翁股市差不多。
但他的不可控性非常強,你現在看到就是一個標準韭菜。
當他清空手上達爾後匯率瞬間飆漲至15:1
匯率上限可能是20:1,下限確定是5:1,我沒有壓過更低。
我們城市用的是皮亞(金幣),外匯叫做達爾(綠幣)。
一般來說把綠幣幣值壓低後,進口資源到鄰近金幣城市賣是簡單的賺匯方法。

但你也可以更簡單粗暴低價買入一堆達爾後直接炒高拋售。
老實說我不確定要怎麼讓達爾漲價,但我知道怎麼讓他跌價。
除了直接讓皮亞微升、微貶、單日大貶20%以外。
有些比較模稜兩可的選項,如大漲大跌跟維持匯率穩定時選維持穩定,達爾最終都會貶值。
即便一開始被炒到1500多元高,還是可以壓下來。

前面講了這麼多奇葩機制,接下來講貸款會不會有點普通?
玩家可以貸款但卻是跟附近的國家借錢,一年5%就算了,一天5%會不會太高?
以遊戲的經濟結構那怕挖到金礦脈拿去鑄幣,一天也變不出什麼花樣。
如果要封神,就要能發行公債
讓玩家跟自己的鼠鼠借錢再付利息給鼠鼠,這樣你就能見識什麼叫國家GDP級的負債

既然有外匯那必定有貿易,遊戲貿易要簽約。
我一天都造不出50張布料,但隨便簽一張長期合約都是幾百份資源在出。
一張單起碼都要40天才能跑完(遊戲裡48天一年)
長期合約可無視中間物價波動賺差價,無本萬利。
一年裡生肉價格可能從26金漲到40金又跌回16金。但簽約40金,就是按照40金價格連出20周期。

真的要每兩天100份肉連出40天,即使是繁榮9級的城市也不可能。
所以這種交易通常是A城進貨,B城出售。

因為城市間距離不同,20週期的貨物可能在1年到2年內才會完全送完。
AB城要抓好進貨週期,除非家底雄厚不然貨沒出完可是會大虧,少賣100份資源都是上千金進貨成本。
中途毀約還要付違約金。

說真的,作者既然都讓鼠鼠經濟封閉了。
如果周邊幾個國家也有外匯存底,玩家這樣拼命賺錢不知道會怎樣。
最終會變成全球性的流動性危機?還是達爾會大漲?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
雖然不是很重要,但姑且提一嘴這遊戲有戰鬥,而且難度不低。
困難模式與簡單模式差異不大,關鍵是地圖。
與They Are Billions一樣,開一張好圖比調整難易度重要多了。
開局挖不到小麥,地底沒有兔子、青蛙洞、魚池就差不多可以Re了。
地底有沒有黏土影響後續種植整地,進而影響整個城市布局。

我第一次玩時找不到銅礦,還特地上網搜尋銅礦長什麼樣子,整場沒法蓋警察局只能手動抓犯人。
後來到黃鼠狼入侵滅國我都沒看到銅礦長啥樣。
專版有人是全圖沒有毒蠍的(做塗毒陷阱,但我覺得這影響不大,就是少一種資源心情會賭爛)

我這次開局有蝸牛、有快樂花、有魚池,有青蛙,但缺蠶。
整張地圖200*200被我找遍了都沒有,蠶絲只能進口,也好險可以進口。
如果缺少關鍵防守資源(銅礦)你是連守都沒得守。

因此建議開局先存檔,女王出去上下左右探地圖,如果覺得圖不好就可以Re了。
覺得不錯就讀檔直接開始。
遊戲沒有種子碼,保留存檔是保存地圖唯一的方式。

創作回應

更多創作