如題,我買(mǎi)了一款沒(méi)特價(jià)的遊戲。
正式版11月2日上架,我4日購(gòu)買(mǎi)居然沒(méi)特價(jià)。
前兩天連續(xù)刷到這款遊戲的介紹,玩過(guò)的人都說(shuō)第三關(guān)變態(tài)難,根本過(guò)不了。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)3號(hào)釋出消息將會(huì)緊急更新調(diào)低難度。
挖操!我4號(hào)凌晨立刻就買(mǎi)了!通宵打17個(gè)小時(shí)。
終於在官方更新前破了普通模式與困難模式。
呼~好險(xiǎn),我有玩到特別難的版本。
這也是獨(dú)立遊戲的通病,幾乎所有遊戲都會(huì)在玩家反應(yīng)後調(diào)低難度。
如Flotsam當(dāng)初硬核roguelike改成現(xiàn)在的養(yǎng)生遊戲,或They are Billion's的500%。
僵屍聽(tīng)力改弱後即使推出1500%也沒(méi)有當(dāng)初小心翼翼探索的感覺(jué)。
魔法工藝改版前最大問(wèn)題是BOSS可以給到10幾個(gè)詛咒。
這讓我想到命運(yùn)之手無(wú)限模式裡的詛咒,也是扛著30幾個(gè)異常狀態(tài)打王。
其他抱怨如怪物密度太高、血量太多單純是遊戲開(kāi)放沒(méi)幾天大部分人都還在亂玩。
我認(rèn)為沒(méi)必要這麼早做緊急更新,等網(wǎng)路攻略出來(lái)第三關(guān)難度不是問(wèn)題。
真正問(wèn)題是我沒(méi)買(mǎi)到打折!
遊戲類(lèi)似Bio Prototype都是自組技能(也有人說(shuō)像Noita),玩法則類(lèi)似以薩。
都是一個(gè)人類(lèi)莫名出現(xiàn)在地城內(nèi),探索冒險(xiǎn)最後打王,經(jīng)典的路線二選一。
不過(guò)偶爾會(huì)出現(xiàn)只有一條路的情況。
推測(cè)作者還想加入特殊房間暫時(shí)保留,像玩家可以透過(guò)古神之血升級(jí)開(kāi)通泉水房。
除了路線二選一,遊戲不論商店圖或戰(zhàn)鬥圖都有隱藏房間,可以通過(guò)機(jī)關(guān)解謎獲取額外道具。
遊戲技能在同類(lèi)型遊戲中我可以給到85分。
跟Bio Prototype差別在它技能觸發(fā)採(cǎi)點(diǎn)數(shù)制,Bio Prototype觸發(fā)是倒數(shù)制。
因此例如一個(gè)站立不動(dòng)時(shí)每秒觸發(fā)效果,Bio Prototype不管技能強(qiáng)弱觸發(fā)頻率都一樣。
但魔法工藝弱技能觸發(fā)率會(huì)更高,也達(dá)到更好的平衡。
他只有一個(gè)缺點(diǎn)對(duì)彈幕流不友善,作為自組技能的遊戲彈幕是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
不確定是否為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有意限制,遊戲不容易打出Bio Prototype那種成千上百的彈幕。
基於技能連結(jié)方式他也就只能一分三、三分九,不論怎麼分裂都很難破百。
硬湊出來(lái)的彈幕不只數(shù)量少,傷害也不怎樣,遊戲還有幾隻BOSS專(zhuān)剋彈幕。
例如意念之主(外星人)會(huì)控制你的子彈、堅(jiān)硬甲蟲(chóng)也會(huì)反彈子彈。
可以感覺(jué)團(tuán)隊(duì)有想營(yíng)造策略感,但自組技能的玩家通常不會(huì)管解謎策略。
火力才是王道!
遊戲目前只有三個(gè)章節(jié),在改版前就有人摸索出破第三章的辦法。
就是閃電疾行(我個(gè)人稱(chēng)閃電俠)配反彈或時(shí)長(zhǎng)強(qiáng)化。
只要拿到這兩個(gè)技能破舊版第三章只是時(shí)間的問(wèn)題,用磨的也能把BOSS磨死。
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接下來(lái)說(shuō)說(shuō)遊戲賣(mài)點(diǎn):技能
雖然說(shuō)這遊戲的彈幕弱,但不代表彈幕不能打,只是不能打出那種燒壞GUP的華麗彈幕。
彈幕流
不考慮史詩(shī)技能最簡(jiǎn)單的配置如下:
滑鼠追蹤+穿透+二重射擊+引線+飛行物
滑鼠追蹤是避免彈幕被牆壁吃掉盡量打在敵人身上,有穿牆的遺物也可以。
否則換成反彈也行,穿透目的則是讓子彈能多打幾下。
二重射擊是讓子彈增生,至於為何不用分裂一口氣分出三個(gè)?因?yàn)?b>分裂不能堆疊。
二重射擊可以2*2*2變成8個(gè),但分裂無(wú)法3*3*3變27個(gè),他會(huì)變3+3+3個(gè)。
如果你有能力把二重射擊升級(jí)1星變成三重攻擊,實(shí)際效果會(huì)高於三個(gè)分裂堆疊。
11/8補(bǔ)充:二重攻擊現(xiàn)在計(jì)算方式很怪,2個(gè)二重攻擊會(huì)先射出3個(gè)子彈,等第一批子彈分裂後再射出三個(gè),所以2個(gè)二重攻擊+2個(gè)引線會(huì)出現(xiàn)6發(fā)子彈。整體傷害仍高於2個(gè)分裂。
至於飛行物可以是魔法彈、蝴蝶、落雷陣甚至是閃電疾行。
引線效果是結(jié)束時(shí)施展右側(cè)首個(gè)可射擊的法術(shù),但實(shí)際上他什麼都可以觸發(fā)。
當(dāng)他觸發(fā)閃電疾行時(shí)實(shí)際上是把你傳送過(guò)去,引線+閃電疾行也可以當(dāng)成傳送技能。
彈幕流有個(gè)比較偏門(mén)的,超載散射+分裂+閃電鏈。
超載射擊是讓子彈不要堆疊,盡可能擴(kuò)散飛行。
分裂換成二重射擊也行,就是至少要有兩顆子彈,使用分裂是他可以不規(guī)則飛行。
可以加個(gè)彈跳或穿透避免子彈太早消失。
閃電鏈?zhǔn)窃谧訌椫虚g拉一條閃電,傷害路線上的敵人,子彈傷害不是重點(diǎn)選耗魔少的。
AOE流
這流派有兩個(gè)可以推薦,分別是落雷陣與黑洞。落雷陣命中次數(shù)較多,黑洞則是傷害較大。
如果你有懸停理論上所有技能都可以變AOE,包括閃電疾行(怎麼又提我?)
要注意不是所有技能在懸停階段都有傷害,如果是魔法彈懸停時(shí)碰到敵人就會(huì)消失。
如果是破魔劍懸停時(shí)沒(méi)有傷害,但可以反彈敵人的子彈。
AOE通常會(huì)搭配毒液晶石給敵人造成持續(xù)性傷害,或是給擊中觸發(fā)的法杖提供蓄能。
毒晶石可以堆疊。命中一次造成1層中毒最高50層,兩個(gè)堆疊就是一次造成2層中毒,最高100層。
空間足夠不一定要3個(gè)合成升級(jí)。其他如冰凍,緩速效果都同樣可以堆疊。
招換流
大部分人推薦招換波波,但我個(gè)人玩招換只用克總之手與克總之顱。
克總之手是遠(yuǎn)距離、穿牆直接攻擊敵人而且無(wú)法被反彈,關(guān)鍵是無(wú)數(shù)量上限。
雖然有存在秒數(shù),但利用死亡觸發(fā)或移動(dòng)觸發(fā)+閃電俠,能招喚的數(shù)量會(huì)遠(yuǎn)超過(guò)一般招換物。
克總之顱則是招換一隻永存的大蜘蛛,他相當(dāng)於一個(gè)AOE可以全面性攻擊附近的敵人。
攻擊還是吸血可以替自身回血,只要血量夠高打BOSS都死不了。
你也可以使用範(fàn)圍增強(qiáng)來(lái)提高克總之顱的攻擊範(fàn)圍,至於克總之手本來(lái)就是全圖攻擊。
一般來(lái)說(shuō)招喚流還會(huì)搭配臍帶,跟閃電鏈一樣會(huì)攻擊路徑上的敵人。
臍帶跟克總顱不好搭配,一般是搭配克總之手。
克總之手本身有15滴血,升級(jí)只加傷害不加血量,必須使用巨人血清提高克總手的血量。
至於光柱這東西相當(dāng)微妙,它是招換物但不能攻擊,你可以給它附加導(dǎo)航與移速。
它相當(dāng)於一個(gè)障礙物可以阻擋敵人飛彈,弄點(diǎn)冰凍、劇毒還能給接觸的敵人上debuff。
阿瓦達(dá)砍大瓜流
這流派組成只有俗稱(chēng)索命咒的啊哇呾喀呾啦與破魔劍,講究的只有一個(gè)暴力。
在極致的傷害面前,所以戰(zhàn)術(shù)都形同虛設(shè)。
一發(fā)技能900傷害,改版前的第三關(guān)BOSS只放一個(gè)詛咒就下去了。
遊戲中有很多高傷害技能,如瓦解射線、隕石、詭雷,實(shí)際打起來(lái)爆發(fā)力最強(qiáng)的還是這兩招。
值得注意阿瓦達(dá)砍大瓜升級(jí)要?dú)?20個(gè)單位,建議在第一關(guān)就拿到手。
由於它是史詩(shī)技能,你可以用其他史詩(shī)裝備轉(zhuǎn)換,史詩(shī)技能種類(lèi)不多容易互相轉(zhuǎn)換。
相較之下破魔劍等級(jí)只有稀有,不算太難取得但必須升星才強(qiáng),這兩個(gè)技能都要普通難度破關(guān)後出現(xiàn)。
至於詭雷傷害比破魔劍還強(qiáng),但這招技能會(huì)打到自己。
它不像隕石術(shù)可以遠(yuǎn)距離施放,更加深打到自己的機(jī)率。
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最後來(lái)說(shuō)一下遺物。
遊戲中有幾個(gè)遺物特別有迷惑性,我看每個(gè)人都會(huì)撿但實(shí)際沒(méi)必要。
精靈羽翼(讓玩家變身飛行狀態(tài))
這個(gè)遺物只有無(wú)傷通關(guān)BOSS才會(huì)出現(xiàn),要拿42點(diǎn)血去換完全沒(méi)有必要。
遊戲中陷阱掉進(jìn)去只扣10滴血,你這42滴血是最大血量,得過(guò)兩次血房才能加回來(lái)。
想飛行有很多方式,去商店Roll一支魔女掃把或花17元買(mǎi)一個(gè)閃電疾行就好。
鑽孔器(法杖格子+1)
這東西同樣是無(wú)傷通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),要用血量上限50去換。
初期法杖很擠沒(méi)錯(cuò),但第二關(guān)以後就能刷到不錯(cuò)的法杖。
加上還有擴(kuò)容石可以用(+3格,最終傷害x75%),除非沒(méi)得我選才選它。
時(shí)光沙漏(死亡後重生,血量為50%)
同樣也是無(wú)傷通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)要用血去換。
但你有想過(guò)除非血量破百,否則如果你原本就有這幾滴血,你還會(huì)死嗎?
死神面具(1%機(jī)率殺死非頭目生物)
這個(gè)物品在機(jī)關(guān)房?jī)?nèi)拿的人會(huì)被施加一個(gè)詛咒。
但它只對(duì)攻擊頻率高的技能有用,例如落雷陣,其他技能發(fā)動(dòng)率太低。
打100下才發(fā)動(dòng)1次用魔法彈打100次都有1000傷害,第三關(guān)普怪也才1000血上下。
金剛靴(免疫地面尖刺、免疫毒液)
目前開(kāi)放章節(jié)完全沒(méi)有必要,毒液只有第一關(guān)小怪與BOSS會(huì)用。
尖刺採(cǎi)到只扣10滴血,而且只出現(xiàn)在一二關(guān),第三關(guān)完全沒(méi)有尖刺。
騎士頭盔(受到無(wú)差別傷害降低至1%)
這主要針對(duì)阿瓦達(dá)砍大瓜、隕石、詭雷三種技能,有些人可能看它稀有就拿了。
前兩招無(wú)限距離、無(wú)視障礙物,不管敵人在哪都打得到,除非你點(diǎn)在自己身上,否則不可能打到你。
唯一可能打到你的是詭雷。
真的很擔(dān)心,遊戲中有專(zhuān)門(mén)給這類(lèi)技能用的魔杖,商店刷一刷就有了一根不到40元。
火熔心(對(duì)3米內(nèi)敵人造成每秒15點(diǎn)傷害)
直接了當(dāng)說(shuō)3米距離太短,每秒15點(diǎn)傷害太少。
後期怪物動(dòng)輒600多滴血,即便是最弱的史萊姆也有30血,15點(diǎn)秒傷純抓癢。
*11/13 放大鏡修復(fù)後這項(xiàng)技能可能會(huì)有用。
放大鏡(法術(shù)變得更大,不新增影響半徑)
英文敘述是without increasing the radius of influence,我看不出究竟什麼東西變大了。
子彈大小、AOE範(fàn)圍?看起來(lái)沒(méi)有改變,如果他有影響,那影響也太小了。
*11/13放大鏡已經(jīng)被修復(fù)了,當(dāng)前效果是增加法術(shù)與遺物範(fàn)圍20%
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沒(méi)有任何人被迷惑,沒(méi)人撿的爛東西。
貪婪種子(吸收所有生命回復(fù),吸滿50點(diǎn)增加35最大上限值。)
這東西沒(méi)幾個(gè)人撿,因?yàn)檫[戲裡的回血手段不多。
專(zhuān)注護(hù)符(當(dāng)站在原地不動(dòng),最多減少60%施法間隔、冷卻、散射。)
還真是謝謝你齁,你怎麼不增加我60%的回魔速度?你以為我缺的是施法速度嗎?
你是不是當(dāng)二重射擊、超載散射都死了,買(mǎi)個(gè)二重射擊都不用17元還能省魔。
近距離觀察(顯示單位血量)
這東西能升級(jí)到Lv2顯示敵人血量。你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),它得升到Lv2才會(huì)顯示敵人血量。
Lv1只有顯示自身招換物血量,沒(méi)有人在管招換物血量,死了重招換就是了。
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有點(diǎn)迷惑,但不至於沒(méi)用的遺物。
銀之鑰(打開(kāi)所有門(mén)跟寶箱,不包含詛咒寶箱。)
這是BOSS無(wú)傷通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),用血量上限換。
很難說(shuō)好不好用,除非你不進(jìn)商店,不然商店等級(jí)升滿後有8次重置機(jī)會(huì)。
你至少能買(mǎi)到6~8支鑰匙,加上路上撿鑰匙基本夠用。
這個(gè)遺物最大用處是破詛咒,有一瓶藥水可以解所有詛咒,但會(huì)清空所有鑰匙跟金幣。
穿雲(yún)箭(讓飛行物穿過(guò)障礙物)
主要給魔法彈、直線技能、蝴蝶使用,這東西要注意它跟法術(shù)的反彈衝突,一但選了反彈就沒(méi)用了。
穿雲(yún)箭對(duì)彈幕流是不錯(cuò)的技能,搭配自動(dòng)追蹤可以避免被牆壁吃子彈。
但第三關(guān)沒(méi)有障礙物,它只有在前兩關(guān)有用。
複製手套(每發(fā)射一份法術(shù)有25%機(jī)率朝任意方向複製一份)
同樣是無(wú)傷通關(guān)用血換,你可以把它當(dāng)成+25%的傷害但隨機(jī)亂飛。
潛行者斗篷(6秒內(nèi)沒(méi)有攻擊進(jìn)入隱身狀態(tài),攻擊則顯形。)
除非你完全不用招換物,否則只要場(chǎng)上有招換物敵人就會(huì)放子彈。
這東西不是不能用,但杖靈回魔只有玩家40%,隱形也不是無(wú)敵,碰到怪還是會(huì)受傷。
魂骨鎧甲(20%機(jī)率殺死一個(gè)敵人產(chǎn)生一個(gè)環(huán)繞自身的護(hù)盾)
這個(gè)遺物跟閃電疾行相斥,閃電疾行雖然是無(wú)敵狀態(tài),但撞到人仍會(huì)消耗骨盾。
如果你練閃電疾行建議還是選幸運(yùn)四葉草、樹(shù)精肩甲、魂骨皇冠等防禦道具。
類(lèi)似防禦道具還有守護(hù)精靈,也是繞著轉(zhuǎn)吸收子彈後一段時(shí)間恢復(fù)。
梅林帽(增加20魔力)
初期會(huì)需要,但後期天賦可以點(diǎn)加魔力上限。
它跟梅林法袍(+2/s魔力恢復(fù))不同,只要回魔速度夠快,其實(shí)魔力上限夠用就好。
梅林長(zhǎng)靴(擊殺一個(gè)敵人恢復(fù)4點(diǎn)魔力)
不能說(shuō)它沒(méi)用,如果升2級(jí)一口氣恢復(fù)8點(diǎn)魔力事實(shí)上不錯(cuò)用,只是打BOSS不好用。
現(xiàn)在第三關(guān)BOSS放怪頻率降低了,而一、二關(guān)BOSS不會(huì)放招換物。
魂骨之莢(每當(dāng)擊殺敵人30%機(jī)率產(chǎn)生一個(gè)65傷的骨魂)
這東西以前勉強(qiáng)有用,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)把第三關(guān)怪物密度減少了,現(xiàn)在觸發(fā)率超低。
療育腰帶(每次使用藥水生命上限+3、魔力上限+3)
這東西有用,但最好第一關(guān)就拿到,否則就是搭配商人珠寶、無(wú)盡藥瓶。
一個(gè)隱藏藥水商店出8瓶藥,全喝完給24血、24魔力上限。
加上路上撿隨便也有6~8瓶藥。
無(wú)盡藥瓶(30%機(jī)率使用藥瓶後再給一罐藥瓶)
它不是複製,而是隨機(jī)給你,觸發(fā)率很謎。
有時(shí)一罐接著一罐,有時(shí)喝完整個(gè)商店還不給。
狂暴之眼(每損失2滴血,傷害+1%。)
11/13日後貌似有修正,例如你最大血量為100,現(xiàn)在剩50,則增加25%傷害。
他不再是你每次損血就增加傷害。
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好用的遺物
商人珠寶(隱藏商店必定出現(xiàn))
這是無(wú)傷通關(guān)BOSS獎(jiǎng)勵(lì),要用血換。
遊戲有兩種隱藏商店,一個(gè)是藥水店、一個(gè)是四個(gè)技能合成。
四技能合成即使不同類(lèi)型,只要同等級(jí)、同稀有度就能升星,升完再去熔爐敲成自己想要的法術(shù)。
至於藥水店,遊戲中的藥水都很好用,什麼金幣翻倍、給25%金幣、扣25%血給金幣。
尤其兩個(gè)金幣翻倍一起用簡(jiǎn)直爽歪歪。
梅林長(zhǎng)鬚(招換物上限翻倍)
你拿得到再說(shuō)….我它媽只看過(guò)一次。
幸運(yùn)四葉草(+11%機(jī)率迴避)
這玩意兒連陷阱,寶箱傷害、雷射都躲得掉。
在幾部影片裡應(yīng)該能看到我把它疊到5級(jí),足足加了55%的迴避率。
說(shuō)它是遊戲裡最威的防禦性遺物不為過(guò)。
淘金者稿(每擁有3個(gè)金幣,傷害+1%)
這東西好用還能升級(jí),需求從3枚金幣降為2枚、1枚。
如果初始金幣點(diǎn)滿的話,金幣房產(chǎn)量點(diǎn)滿,打王要存?zhèn)€100~150枚金幣不難。
實(shí)際上存?zhèn)€200枚金幣,比升一個(gè)1星技能還劃算,200枚金幣相當(dāng)於+70%傷害。
大部分技能升1星傷害是2倍,2星是2.5倍。70%傷害等於把你所有法術(shù)都變成1星。
貪婪金盃(每通過(guò)一個(gè)房間給5%金幣,最多8金。)
遊戲一個(gè)章節(jié)大概會(huì)18個(gè)房間。
如果你有重製藥水,還能在BOSS房前憑空再製造一個(gè)房間。
野獸獠牙(傷害+20%)
強(qiáng)人體魄(傷害+100%、所受到傷害+60%)
嗜咒者面具(每擁有一個(gè)詛咒,傷害+10%)
所有增傷的遺物就是好遺物。恐懼源自於火力不足。
除了第三關(guān)BOSS,遊戲裡的詛咒都是玩家開(kāi)詛咒寶箱獲得。
你可以選擇一些影響不大的詛咒,例如玩AOE可以選加後座力,招換物的選冷卻時(shí)間。
有閃電疾走就選陷阱增傷,還有一些怪物加速、怪物回血、背包-1基本都害不了玩家。
身上隨便帶四五個(gè)詛咒很容易,比狂暴之眼增傷容易多了。
惡魔面具(爆擊率+15%)
暴怒之刃(增加爆擊傷害至x2.5)
遊戲中爆擊基礎(chǔ)傷害是x2,除了惡魔面具,法術(shù)精準(zhǔn)射擊也可以增爆擊率。
另外一些法術(shù)初始就帶有25%至40%的爆擊率。
如奧術(shù)爆、滾球、鬼火、詭雷、彩虹、閃電疾行,招換物克總之顱本身也帶40%爆擊率。
骨魂護(hù)肩(獲得20點(diǎn)護(hù)盾,每擊殺3個(gè)人獲得1點(diǎn)護(hù)盾)
無(wú)傷打王獎(jiǎng)勵(lì),需要99點(diǎn)血量上限去換。
護(hù)盾不屬於血量,詛咒裡有個(gè)死神的賭注,無(wú)傷通關(guān)+2最大血量,有傷-5最大血量。
即便沒(méi)有死神的賭注,早期正常通關(guān)打的150護(hù)盾都不算難。
不過(guò)現(xiàn)在怪物密度被改低,是否繼續(xù)拿這個(gè)遺物我認(rèn)為有待商確,放到新版本不算極度推薦的遺物。
樹(shù)精護(hù)肩(每進(jìn)入一扇門(mén)獲得3點(diǎn)護(hù)盾)
樹(shù)精花環(huán)(每進(jìn)入一扇門(mén)獲得15點(diǎn)臨時(shí)護(hù)盾)
骨王王冠(每擊殺3個(gè)人獲得1點(diǎn)臨時(shí)護(hù)盾)
臨時(shí)護(hù)盾是過(guò)場(chǎng)消失,消耗時(shí)也是先消耗臨時(shí)護(hù)盾。
這幾個(gè)都推薦拿,取得方式也不難。我個(gè)人現(xiàn)在偏向樹(shù)精花環(huán)>樹(shù)精護(hù)肩>骨王王冠。
樹(shù)精花環(huán)升級(jí)上去真不是普通的多,過(guò)一扇門(mén)給30護(hù)盾。
骨王排最後同樣是因?yàn)楣治锩芏认陆盗耍瑳](méi)辦法戰(zhàn)鬥中快速補(bǔ)盾。
渴血魔眼(每殺死1個(gè)敵人,20%機(jī)率恢復(fù)1點(diǎn)生命值)
樹(shù)精長(zhǎng)袍(每進(jìn)入一扇門(mén)恢復(fù)5點(diǎn)生命)
掏金者軟甲(撿到金幣時(shí)恢復(fù)相同生命值)
我個(gè)人推薦掏金者軟甲,其次是樹(shù)精長(zhǎng)袍,因?yàn)橐粋€(gè)房間很少超過(guò)25隻怪物。
至於掏金者軟甲是因?yàn)檫[戲內(nèi)有一枚法術(shù)注魔硬幣。
把硬幣打出來(lái)再吃回去也算撿到硬幣,你可以找個(gè)角落自奶把血量奶滿。
另外這枚注魔金幣可能是遊戲內(nèi)單體傷害最高的飛行物。
它的傷害看金幣儲(chǔ)量,每次發(fā)射消耗10%金幣,每消耗一枚金幣增加10%傷害。
身上有200枚金幣,傷害很輕易可以突破200%。但由於它是獨(dú)特物品,能不能取得完全看運(yùn)氣。
大部分時(shí)候你拿到了可是配裝完全不適合。