終於輪到這前後共有四個名字的高人氣(?)飛龍了
在無印就登場的魔物中
雌雄火龍全勤,角龍只差兩個作品沒登場
接下來則輪到只差五個作品沒登場的兩隻
分別是夫魯夫魯與麒麟
不過麒麟稍微有點爭議,因為在無印時期真打過麒麟的人少之又少
(線上活動任務只開過一兩次,且打過以後存檔有機率會損壞)
大多數玩家是到MHG才順利見到麒麟的
既然如此,還是該先介紹確實在十二片主系列作登場,且人人都打得到的夫魯夫魯
此外,原本預計在本篇開始加入亞種
但真加入的話,篇幅會變得太長
還是等輪到MHG進度時,再為無印這批元祖魔物的亞種與特殊個體各自寫一篇好了
本文將分成以下這幾個部分:
一.MH、MHG與MHP的夫魯夫魯
二.MH2、MHP2與MHP2G的夫魯夫魯
三.MH3、MHP3與MH3G的夫魯夫魯
四.MH4與MH4G的夫魯夫魯
五.MHX與MHXX的夫魯夫魯
六.MHW與MHWI的夫魯夫魯
七.MHR與MHRS的夫魯夫魯
八.其他分支作品中的夫魯夫魯
底下就先從最早的夫魯夫魯開始介紹起
(由於古早時代MH並沒有官方中文翻譯,一部分先用我自己翻的湊合著用)
一.MH、MHG與MHP的夫魯夫魯
無印時期與角龍或鎧龍一樣
夫魯夫魯在單機遊戲中一直到村長最終緊急打完才登場,如同隱藏頭目一般
不過在線上卻很初期就現身,畢竟沒有角龍鎧龍那麼強
名稱夫魯夫魯(フルフル)的由來,有三種說法
一是所羅門七十二柱惡魔中的雷伯爵「フールフール」
二是在奇幻小說「說不完的故事」中登場的,有著白色鱗片與美妙歌聲的龍「フッフール」
三是一種會寄生在皮膚中的真菌「マラセチア?フルフル」
由於三種都有相當關連,很難分出高下
(第一種與使用的屬性有關,第二種與外觀有關,第三種與生產幼體的方式有關)
長相奇特,即使是在充滿著虛構怪獸的魔物獵人世界觀中,都十分突出
眼睛退化到幾乎消失,戰鬥中玩家少了被中大型魔物發現時的眼睛圖示,因而無法飛撲
身上皮膚皺皺又濕濕的,與其說是飛龍,不如說是青蛙之類
尾巴末端有個小孔,仔細看裡面還有牙齒,八成是從嘴巴一路通過來的
在無印時,擁有專用BGM的魔物很少,連封面魔物的雄火龍都沒有
只有老山龍與黑龍這種等級的有,而剩下的另一隻正是夫魯夫魯
不過夫魯夫魯的專用BGM完全沒聲音,一直到現在也是如此,常常被拿來玩哽
常有「我最喜歡副歌那段」或「隨登場作品不同其實細節不太一樣」之類的發言
這時期的夫魯夫魯與三色鳥龍一樣,沒有素材名稱
在很長的一段時間內,玩家都只能稱呼牠為音譯的夫魯夫魯
(看全系列的話,MHF與MHO的中文翻譯將牠命名為「電龍」)
(只看主系列的話,一直到十四年後的MHGU才出現中文版名稱「白電龍」)
(隔幾年在MHR登場時,才有了正式的素材名「奇怪龍」)
因此對老人來說,夫魯夫魯就只是夫魯夫魯,沒有更多名稱了
1. 攻擊動作
(1) 伸長脖子咬
將Q彈的脖子伸長,咬一口,接著縮回
由於頭與脖子肉質很軟,成功躲過之後是個反擊良機
(2) 甩尾
必定順時針,必定甩兩次
(3) 飛撲
有兩下攻擊判定,撲出去與落地
落地的傷害較高
(4) 落下攻擊
先爬到天花板或牆上,接著整個身體壓下來
(5) 原地放電
趴下,尾巴接地,身上冒出電流
攻擊範圍比看起來要大一些
不過熟練之後,近戰武器抓好距離還是可以繼續攻擊
看起來像是雷屬性,但其實是無屬性
(6) 滴口水
爬在天花板上會使用的招式
將口水滴在獵人頭上
攻擊判定不大,但會連續滴
由於氣絕值挺高(30,是飛撲的三倍之多)
很容易被滴到暈掉
(7) 噴出電球
傷害最高的招式,噴出三團電球來,帶有雷屬性
有麻痺效果,被打中第一次的話,很容易被再噴一次
整體攻擊節奏慢,但招式傷害平均不低
被連續打中還是會出人命
算是相當愛吼的魔物,而且需要有高級耳栓才擋得住
槍手被吼住的話,很容易被吐個電球就上貓車
2. 肉質
首先是無印的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 45 | 60 | 90 | 55 | 20 | 0 | 5 |
脖子 | 60 | 50 | 70 | 40 | 10 | 0 | 5 |
背 | 50 | 50 | 20 | 30 | 10 | 0 | 5 |
腹 | 50 | 25 | 20 | 30 | 10 | 0 | 5 |
尾巴 | 20 | 20 | 30 | 10 | 5 | 0 | 5 |
翅膀 | 25 | 25 | 40 | 10 | 5 | 0 | 5 |
足 | 25 | 20 | 30 | 10 | 5 | 0 | 5 |
物理弱點非常明確,就是頭部與脖子
由於攻擊動作集中在正前方,所以想要持續攻擊頭部並不容易
大多近戰新手會從打腳開始練起
畢竟打倒了還多出單方面攻擊的機會,在準頭不佳的階段也算是個好選擇
而在這階段下,容易攻擊到的部位的打肉質都挺硬的,不太適合拿鎚來敲
接著是MHG與MHP的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 45 | 60 | 90 | 40 | 5 | 0 | 5 |
脖子 | 60 | 50 | 70 | 30 | 5 | 0 | 5 |
背 | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 |
腹 | 50 | 25 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 |
尾巴 | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 |
翅膀 | 25 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 5 |
足 | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 |
物理沒變,怕火除了頭部稍降,其餘提升
由於雙劍登場了,會被火屬雙劍打到一直摔,腳吃火不夠低的關係
變得幾乎不怕水,這是因為亞種登場了,要區隔開來
3. 部位破壞
無印時沒有部位破壞的概念,MHG之後才有
不過夫魯夫魯本身還沒有部位可破壞
4. 稀有素材
(1) 白化肋骨
還殘存著肉屑的夫魯夫魯肋骨
是少數在說明文中特別指出不能吃的食材式命名素材
由於沒有部位破壞也沒有斷尾,所以取得方式只有剝取一途
(2) 白化唇
只出現在初期三作的夫魯夫魯嘴唇
上位限定,剝取機率只有1%的稀有素材
除了很容易聯想的馬桶吸盤長槍(外觀真的就是通馬桶用的吸盤)之外
竟然也是天下無雙刀的製作材料之一,究竟用在哪?
(3) 白化霜降
富含油脂的夫魯夫魯肉塊,看起來很好吃,但不能吃
G級限定,剝取低機率取得
二.MH2、MHP2與MHP2G的夫魯夫魯
登場時期提早,成為初期的新人殺手之一
頭軟但不容易瞄準,好打的腿卻很硬
吼叫需要高耳才能擋,前期防禦被吼住再打一下常常就要死了
1. 攻擊動作
MH2與MHP2時幾乎沒變
飛撲多出帶電版本,傷害提升
MHP2G到G級與村上位追加新招
會先緩步向前,接著全身帶電往前撞
另外電球從三顆增加到五顆,範圍與密度提升
快死掉時會完全靜止住不動,像是嚇到了一樣,陷入沉思中
隔幾秒以後才會飛走,跑回巢穴睡覺
經驗足夠的玩家能趁這段靜止動作中在牠的腳邊放下麻痺陷阱並捕獲
2. 肉質
首先是MH2與MHP2的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 45 | 60 | 90 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 150 |
脖子 | 60 | 50 | 70 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
背 | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
腹 | 50 | 25 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
尾巴 | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
翅膀 | 25 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
足 | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
除了新增冰屬肉質與氣絕值吸收率外,完全沒變
接著是MHP2G的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 45 | 60 | 80 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 150 |
脖子 | 60 | 50 | 50 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
背 | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
腹 | 50 | 25 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
尾巴 | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
翅膀 | 25 | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
足 | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
大概是為了因應強起來的輕重弩與弓,頭、脖子與翅膀的彈肉質變硬
其餘沒變
3. 部位破壞
表皮破壞
MH2時需要頭、身、左右腳各失衡兩次
MHP2與MHP2G時改成頭兩次+身體一次即可
能夠只拆頭或只拆身體,但必須兩邊都拆掉才能領到破壞報酬
破壞後表面會出現傷痕
4. 稀有素材
(1) 白化肋骨
MH2新增完整的捕獲設計之後,變成捕獲報酬
剝取不會有,此外基本報酬、部位破壞與掉落物也有機會
下位低機率,上位則機率提高
(2) 白化霜降
取得方式與白化肋骨相同,剝取反倒沒了
上位低機率,G級機率提高
(3) 特選白化瘦肉
MHP2G追加的G級稀有素材,最高級的肉就對了,同樣不能吃
取得方式與前面兩種肉相同,基本、破壞、捕獲與掉落物都有機會
「瘦肉」兩個字是近年中文翻譯自己加的,原文為「特撰アルビノ」(特選白化)
由於前一階段還是肥到需要特地指出油脂很豐富的肉
很難想像到了G級會突然變成瘦肉
尤其對日本人來說,高級肉往往比較肥
(4) 龍玉與大龍玉
由於沒有自身的玉,夫魯夫魯也是會掉落龍玉與大龍玉的魔物之一
不過捕獲反倒沒有,必須靠剝取,以及基本報酬來取得
三.MH3、MHP3與MH3G的夫魯夫魯
夫魯夫魯在這三作沒有登場
取而代之的是長相類似的毒怪龍
反過來說毒怪龍只在這三作登場
照這進度寫下去,輪到毒怪龍至少是一年後的事了
四.MH4與MH4G的夫魯夫魯
重新登場,與雌雄火龍或角龍相比,體型與骨架幾乎沒變
不過表皮的質感變得更加細緻,有種黏黏滑滑的感覺
與以往的最大差異在於,雖然設定中眼睛還是看不到
但玩家ID旁卻會出現眼睛符號,在夫魯夫魯面前變得可以逃跑與飛撲了
1. 攻擊動作
(1) 伸長脖子咬
(2) 甩尾
(3) 飛撲/帶電飛撲
(4) 落下攻擊
(5) 滴口水
(6) 緩步走接著撞過來
原有的基本招式,變化不大
(7) 原地放電
可以原地用兩次,專門用來鬧有前作經驗的玩家
必須觀察第一次放電後的破綻是否身上帶有淡藍色
有的話,就會使出第二次
以前沒有雷屬,到這時代開始改成有雷屬了
G級之後第二次放電的範圍會擴大,還會噴出有攻擊判定的電流來
而且這些電流必須配上格擋強化才能防禦
(8) 噴出電球
電球本身能爬上牆
狂龍化個體可以連噴兩次
(9) 上天花板後新增派生
可以朝玩家噴電球,還會連續噴好幾顆
或是使用捕食攻擊,會先朝正下方噴電球將目標麻痺住
接著張開嘴,將獵人上半身整個吞進去,並以長脖子在空中甩動著
(10) 後跳
不是個攻擊動作,單純往後跳,取出距離來,還帶有風壓
MH3後很多魔物都追加類似的動作,以破壞玩家的節奏
2. 肉質
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 63 | 70 | 80 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 150 |
脖子 | 75 | 50 | 50 | 25 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
身體 | 45 | 45 | 25 | 25 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
尾巴 | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
翅膀 | 25 | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
足 | 25 | 20 | 35 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
部位簡化,背與腹統一為身體
頭與脖子吃斬變多,屬性肉質稍微變硬
與角龍不同,氣絕還維持在150%,代表比較容易暈
3. 部位破壞
頭部與身體,能分別拆掉與分別領到破壞報酬了
4. 稀有素材
三種肉與龍玉大龍玉,取得方式與之前一樣
只差在部位破壞報酬中,拆頭才有這三種肉,拆身體則沒有
五.MHX與MHXX的夫魯夫魯
雪山與沼地重新登場
對MHP2開始玩的我來說,夫魯夫魯還是住雪山比較習慣
在MHXX的國際版MHGU更新中文化之後
得到主系列作中第一個漢字名稱「白電龍」
(若將MHF與MHO算入的話,是第二個)
(MHF與MHO當時翻的名稱為「電龍」,在MHX時與後輩撞名了)
1. 攻擊動作
X與4,XX與4G,上位與G級基本上都沒改變,性能稍微調整而已
例如帶電飛撲跳的距離變長、後跳的頻率變高等
吼叫令玩家掩耳的時間變短,後續追擊幾乎無法打中
獰猛化個體的帶電飛撲出招速度提升,命中率也跟著變高了
2. 肉質
與MH4及MH4G時完全一樣
3. 部位破壞
與MH4及MH4G時完全一樣
4. 稀有素材
與MH4及MH4G時完全一樣
獰猛化個體有獰猛化白柔皮
六.MHW與MHWI的夫魯夫魯
再次沒登場
每次系統大改的時候都被拔掉
配角命
不過與其他更少登場的相比,好歹之後很快就會加回來
七.MHR與MHRS的夫魯夫魯
在PV2中,出現一陣令人感到熟悉的吼叫聲,以及被雷電直擊的小眠狗龍
立刻在推特上引起騷動,如同封面魔物要重新登場一般,果然人氣很高
與主打和風妖怪要素的本作不只相性良好,甚至要素過多
(沒眼睛鼻子、脖子能伸長、還有前後兩張嘴,最起碼是三種妖怪的合體)
正式得到漢字名稱「奇怪龍」,日文版就有,中文版自然只能跟進
實際上在更早之前,「奇怪龍下目」就已經存在
除了夫魯夫魯之外,MH3初登場,MHP3得到素材名稱的毒怪龍(基基捏不拉)也屬於此分類
不過一直到了崛起,夫魯夫魯才將奇怪龍這三個字拿來當成本身的漢字名稱
由於比「白電龍」還要更加不直覺,加上奇怪兩字在中文與日文的語感差異
直至今日還無法接受的老玩家人數眾多,例如我就是其中一個
1. 攻擊動作
追加以拋物線噴出的電球
以往的吐電球則多出蓄力版本,會邊蓄力邊瞄準
二連原地電擊因為新增語音警告,變得不太容易騙到人
M級新動作兩招,不過原有的G級動作(例如二連大放電)則被刪除了
一招是將脖子伸長,往前甩,接著維持著伸長狀態往左邊或右邊揮動攻擊
範圍很大,必須確實靠有GP或無敵的蟲技處理,才能留在正前方持續攻擊
另一招是吼叫、後跳、接著一邊甩動脖子,一邊噴出大量電球的連續派生
被吼住的話,必須第一時間迅速靠過去,才不會被電球打中
能捕獲時的傻住不動特性沒了
由於這兩作的捕獲提示非常明顯,不會真的因此而感到困擾
只是少了點個性,有點可惜
2. 肉質
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 75 | 70 | 80 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 100 |
脖子 | 75 | 50 | 50 | 25 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
身體 | 45 | 45 | 25 | 25 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
尾巴 | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
翅膀 | 25 | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
足 | 36 | 20 | 35 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
頭吃斬變軟,與脖子相同,瞄準起來變簡單了
腿吃斬也增加,加上部位破壞後會變得更軟的46,相當親切
氣絕從150回到100,敲暈的難度稍微提高
3. 部位破壞
拆頭與拆雙腿,身體部位破壞沒了
頭部失衡兩次,以及雙腿各自失衡兩次,就能分別拆掉
雙腿破壞後肉質會變軟,即使沒本事在正前方打頭,持續攻擊雙腿也是不錯的選擇
4. 稀有素材
肋骨、霜降與特選肉,與之前一樣
新增牙齒素材,不過卻沒有用上「奇怪龍」三字,而是「詭異的重牙」
即使有了漢字別名,素材命名方式卻還堅持著傳統
龍玉與大龍玉改成捕獲也有,抓了不會吃虧
傀異化素材為血、淨血與淨濃血
八.其他分支作品中的夫魯夫魯
1. MHF
身為元祖級魔物,當然位階與特殊個體也很多樣
(1) 變種
頭部變硬很多
屬性肉質變得只怕龍屬
(2) 特異個體
血變成白色
身體各處多出粉紅色,還浮出血管
HC素材,從下位到上位,再從資深到G級
分別為「富有彈性的柔皮」「純白的柔皮」「夫魯夫魯的腹肉」「伸縮自如的柔皮」
(3) G級
噴電球時身上還會順便放電
物理肉質變硬,不過變得更怕火了
一般素材為「珍珠色的壯皮」「珍珠色的壯翼膜」
稀有素材為「蒼白的柔皮」
(4) 辿異種
頭部變得格外發達,變得有點像毒怪龍了
打弱點在頭部,不過斬與彈卻在因為頭部變大而縮小的脖子,不容易瞄準
招式變得非常多樣,例如會朝背後吐電球,還會先用發達化的頭部撞擊,接著大範圍放電
一般素材為「白化吸盤」「白化絕緣膜」「白化胃袋」
稀有素材則為「白化珍珠」
2. 暖呼呼艾路村
由於MHF歷史長版本多,所有MH3以前的魔物都有登場
因此,要分辨魔物是否人氣夠高,值得在外傳現身,看這片還挺準的
連結為影片,不過因為真的太可愛了所以特別截圖貼上來
同樣,最終只是將牠敲暈,偷了個素材就算任務達成
畢竟只是一群貓,怎麼可能打得死夫魯夫魯
3. MHST
除了野生登場外
「幻惑のフルフル」算是主線路上第一個強力頭目,更是體驗版的最終頭目
也能當成寵物養,可以騎著夫魯夫魯到處跑到處吼,可謂夢想實現
在這片遊戲中,夫魯夫魯的速度與攻擊不高,但血量與防禦還不錯
4. MHST2
會一直吼叫,讓我方全體被震倒
必須破壞頭部才能阻止吼叫
不過即使知道打法,以遊戲序盤來說仍舊算是強敵
5. 其他
在MHSP、MHXR與PAD也有登場,不過比較沒東西可寫,就先略過了
以上,有關夫魯夫魯在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊
之所以將夫魯夫魯排在這麼前面就介紹
除了因為牠登場的次數確實夠多以外,更因為我與牠之間的因緣
米蟲團創始人,前任團長,我的團戰導師,如今超過十五年的好友
最喜歡的魔物正是夫魯夫魯
他會在捕獲夫魯夫魯後跑到牠的臉旁邊,使用動作中的招手
裝得像是在熱情地撫摸夫魯夫魯的臉部
他會在MH4被夫魯夫魯捕食時,發出享受的叫聲來
要不是旁人記得要扔大便玉,恐怕會享受到被啃死為止
當我的同人小說把他寫成一個熱愛夫魯夫魯的笨蛋時
他開心得不得了,還一直追著更新進度跑,看過每一集
這樣的他,雖然近年為了工作與家庭而無法繼續玩MH
(最後一片是MHXX,某種程度來說也是挺幸福的)
但還是在群組中守護著我們,時不時參與話題
我對夫魯夫魯的愛,純粹是愛屋及烏
也因此,本文是獻給他的
期待未來某天能在狩獵場上再相遇