系列文第二篇
原本想寫雄火龍的亞種等特殊個(gè)體
但仔細(xì)想想,牠們都是從MHG之後才登場的
還是先集中將無印就有的魔物介紹完好了
那麼,自然就輪到雌火龍
本文將分成以下這幾個(gè)部分:
一.MH、MHG與MHP的雌火龍
二.MH2、MHP2與MHP2G的雌火龍
三.MH3、MHP3與MH3G的雌火龍
四.MH4與MH4G的雌火龍
五.MHX與MHXX的雌火龍
六.MHW與MHWI的雌火龍
七.MHR與MHRS的雌火龍
八.其他分支作品中的雌火龍
底下就先從最早的雌火龍開始介紹起
(由於古早時(shí)代MH並沒有官方中文翻譯,一部分先用我自己翻的湊合著用)
一.MH、MHG與MHP的雌火龍
雖說雄火龍是無印的封面魔物
但文字標(biāo)題上的飛龍剪影其實(shí)是雌火龍
最明顯的差異在於下巴的形狀,雌火龍有根中空尖刺,是用來餵食幼體的
這時(shí)期的雌火龍與之後的很不一樣
是與雄火龍同時(shí),甚至比雄火龍還要晚登場的強(qiáng)敵
無印單機(jī)只在村最終任務(wù)「一對巨影」中登場,沒有單隻任務(wù),相當(dāng)稀有
1. 攻擊動作
(1) 噴火球
瞄準(zhǔn)玩家噴火球,有單發(fā),也有現(xiàn)在大家所熟悉的三發(fā)版本
會將頭擺低伸出,加上噴完以後有破綻,是個(gè)反擊良機(jī)
火球帶有火屬性,裝備火耐低會受到額外傷害
這時(shí)期的雌火龍比之後的還要愛噴火球,因此破綻也很多
(2) 突進(jìn)
與雄火龍相同,單純跑來撞人
頭部與後腿的攻擊判定傷害不同,頭部的比較痛
(3) 咬
往前跑一小段,接著咬過來
躲過以後是朝頭部弱點(diǎn)反擊的好機(jī)會
(4) 甩尾
這時(shí)代的飛龍種全都一樣,只會甩順時(shí)鐘方向
也一定會甩兩次
(5) 空翻毒尾
招牌技,高傷害的大招
打中必定中毒
即使迴避成功,落地瞬間的雙腿也有攻擊判定,得小心點(diǎn)
翻完以後會往前飄一段距離
這段飄在之後變成黑狼鳥專用,雌火龍反倒不會了
2. 肉質(zhì)
首先是無印的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 90 | 80 | 80 | 0 | 50 | 20 | 70 |
脖子 | 50 | 40 | 50 | 0 | 40 | 15 | 50 |
背 | 25 | 30 | 40 | 0 | 40 | 15 | 50 |
腹 | 60 | 55 | 100 | 0 | 30 | 20 | 60 |
尾巴 | 30 | 30 | 30 | 0 | 20 | 10 | 30 |
翅膀 | 25 | 20 | 30 | 0 | 60 | 15 | 40 |
足 | 55 | 50 | 55 | 0 | 30 | 10 | 50 |
整體來說比雄火龍?jiān)佘浺恍?/div>
看似是個(gè)大弱點(diǎn),但在這時(shí)代卻反倒成為雌火龍難纏的原因
無印三作時(shí)期的黏刀(Hit stop)非常嚴(yán)重
黃斬綠斬武器打在吃斬90的部位上,會卡住定格一小段時(shí)間
而在玩家角色被卡住的這段時(shí)間內(nèi),雌火龍卻能繼續(xù)正常行動
「明明挑選大破綻攻擊,卻還是會被雌火龍的反擊打中」的情況常常發(fā)生
比起雷,更怕水
這樣的雌火龍很罕見
接著是MHG與MHP的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 90 | 80 | 70 | 0 | 15 | 20 | 35 |
脖子 | 50 | 40 | 40 | 0 | 10 | 15 | 20 |
背 | 25 | 30 | 30 | 0 | 10 | 15 | 25 |
腹 | 60 | 55 | 90 | 0 | 5 | 20 | 10 |
尾巴 | 30 | 30 | 25 | 0 | 5 | 10 | 25 |
翅膀 | 25 | 20 | 25 | 0 | 10 | 15 | 20 |
足 | 45 | 40 | 50 | 0 | 5 | 10 | 5 |
物理變動不大,主要是屬性肉質(zhì)調(diào)整
龍>雷>水
與一直改的雄火龍不同,在這之後的雌火龍幾乎都是如此了
3. 稀有素材
(1) 雌火龍的逆鱗
無印時(shí)代只能從上位斷尾中剝?nèi)∪〉茫瑱C(jī)率2%
MHG與MHP之後頭部破壞也有
(2) 雌火龍的紅玉
於MHG與MHP登場,G級雌火龍的稀有素材
六色火龍有著六色紅玉
(3) 雌火龍的寶玉
MHP雙人限定特殊任務(wù)「財(cái)寶獵人」中登場的雌火龍稀有素材
分?jǐn)?shù)兩萬,一旦取得就能確保那場的分?jǐn)?shù)不會太難看
此外財(cái)寶獵人中還能取得「雌火龍的肋骨肉」與「雌火龍的肩肉」,感覺很好吃
二.MH2、MHP2與MHP2G的雌火龍
登場時(shí)期提早,變成明顯比雄火龍低一階的存在
1. 攻擊動作
MH2新增二連空翻毒尾
翻完一次以後可以立刻再翻一次
無論是想要趁機(jī)打尾巴,或是想要在落地破綻中打頭的玩家,都會被甩個(gè)正著
MHP2G的G級與村上位追加新派生,噴火球後可以補(bǔ)一發(fā)空翻毒尾
2. 肉質(zhì)
首先是MH2的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 90 | 80 | 70 | 0 | 15 | 20 | 15 | 35 | 100 |
脖子 | 50 | 40 | 40 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 | 0 |
背 | 25 | 30 | 30 | 10 | 10 | 15 | 10 | 25 | 0 |
腹 | 60 | 55 | 90 | 0 | 5 | 20 | 5 | 10 | 0 |
尾巴 | 30 | 30 | 25 | 0 | 5 | 10 | 5 | 25 | 0 |
翅膀 | 25 | 20 | 25 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 | 0 |
足 | 45 | 40 | 50 | 0 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 |
新增的冰就只是水的複製貼上
背上多怕了一點(diǎn)點(diǎn)火,奇妙的小玩心,MH2常態(tài)發(fā)揮
接著是MHP2與MHP2G的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 80 | 70 | 60 | 0 | 15 | 20 | 15 | 35 | 100 |
脖子 | 50 | 40 | 40 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 | 0 |
背 | 25 | 30 | 30 | 10 | 10 | 15 | 10 | 25 | 0 |
腹 | 60 | 55 | 90 | 0 | 5 | 20 | 5 | 10 | 0 |
尾巴 | 30 | 30 | 25 | 0 | 5 | 10 | 5 | 25 | 0 |
翅膀 | 25 | 20 | 25 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 | 0 |
足 | 45 | 40 | 50 | 0 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 |
頭部物理變硬一點(diǎn)點(diǎn)
其實(shí)MHP2的頭部斬與打肉質(zhì)還與MH2的一樣,但只差在這,就不另外列一張了
這幾作雌火龍頭部雖然還是相當(dāng)軟
但黏刀現(xiàn)象比之前減緩一些,比較不會出現(xiàn)黏刀過頭反倒挨揍的慘況
3. 稀有素材
(1) 雌火龍的逆鱗
從下位開始就會出現(xiàn),破頭、斷尾、捕獲與掉落物都有
此外基本報(bào)酬也開始會出現(xiàn),取得難度下降
(2) 雌火龍的紅玉
與亞種及稀少種共用的上位稀有素材
取得方式同逆鱗
(3) 雌火龍的天鱗
MHP2G的G級初登場,如同花朵盛開一般的圖樣
由於登場星數(shù)低,雌火龍的天鱗很可能是玩家第一個(gè)取得的天字輩素材
取得方式同逆鱗與紅玉,只有位階不同
(4) 雌火龍的秘玉
與雄火龍一樣,從寶玉改名而來的財(cái)寶獵人專屬素材
必須從挖到的區(qū)域一路搬回營地
三.MH3、MHP3與MH3G的雌火龍
成為僅存的三隻舊魔物之一,與雄火龍一樣體型改變了
官方生態(tài)設(shè)定中是以「MH3之後的是新地區(qū)」來帶過
由於是不同地區(qū),所以雌雄火龍才會長得比較壯
1. 攻擊動作
(1) 咬
(2) 突進(jìn)
(3) 甩尾
(4) 噴火球/噴三發(fā)火球
基礎(chǔ)的四招,幾乎沒有變化
火球會引發(fā)火屬狀態(tài)異常
(5) 擴(kuò)散火球
蓄力後噴出一發(fā)會在地上炸出大範(fàn)圍爆炸的火球
爆炸後在地上留下持續(xù)燃燒的火焰,踩到會中火屬狀態(tài)異常
(6) 空翻毒尾
在地面使用後可以飄浮在低空,接著派生攻擊或移動
在空中也可以使用,準(zhǔn)備動作不太明顯
只要看到飄在空中的牠突然非常積極地靠近並瞄準(zhǔn)獵人,就是準(zhǔn)備要用了
(7) 滑空突進(jìn)
兩次振翅調(diào)整高度後,低空突進(jìn)撞人,有兩種不同距離的版本
MHP3時(shí)準(zhǔn)備動作變小,翅膀拍一次就會撞過來
(8) 捕食攻擊
將獵人踩在地上啃咬,沒確實(shí)掙扎的話,會被收尾的空翻毒尾打中
(9) 起飛
不是個(gè)攻擊動作,單純起飛,進(jìn)入低空飛行狀態(tài)
(10) 後跳起飛
MHP3與MH3G生氣怒吼後必定使用
用類似雄火龍後跳火球的動作起飛,進(jìn)入低空飛行狀態(tài)
大改了一番,也成為之後雌火龍的基礎(chǔ)
最明顯的差異在於取得持續(xù)飄浮在低空的能力
對近戰(zhàn)武器來說,只要解決風(fēng)壓問題,就能持續(xù)攻擊
尤其頭部擺得並不高,肉質(zhì)軟失衡低,若能打中頭,很容易擊墜
2. 肉質(zhì)
首先是MH3的:斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 90 | 80 | 70 | 0 | 15 | 20 | 15 | 35 | 100 |
脖子 | 50 | 40 | 40 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 | 0 |
背 | 25 | 30 | 30 | 15 | 10 | 15 | 10 | 25 | 0 |
腹 | 60 | 55 | 90 | 0 | 5 | 20 | 5 | 10 | 0 |
尾巴 | 30 | 30 | 25 | 0 | 5 | 10 | 5 | 25 | 0 |
翅膀 | 25 | 20 | 25 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 | 0 |
足 | 45 | 40 | 50 | 0 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 |
物理又變軟,與MH2時(shí)一樣
背上吃火從10增加到15,有夠無聊,但我喜歡
接著是MHP3與MH3G的
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 90 | 80 | 70 | 0 | 15 | 20 | 15 | 35 | 100 |
脖子 | 40 | 40 | 40 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 | 0 |
背 | 25 | 30 | 30 | 15 | 10 | 15 | 10 | 25 | 0 |
腹 | 60 | 55 | 45 | 0 | 5 | 20 | 5 | 10 | 0 |
尾巴 | 30 | 30 | 25 | 0 | 5 | 10 | 5 | 25 | 0 |
翅膀 | 25 | 20 | 25 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 | 0 |
足 | 44 | 40 | 45 | 0 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 |
看到44出現(xiàn)就知道,弱點(diǎn)特效來了
不讓占了過半數(shù)量的斬武器打腳能發(fā)動,簡悔
MH3G的背部吃斬24,其餘都一樣
腹部吃彈從90改為45,差了一倍之多
連最軟的入門款飛龍都開始將彈肉質(zhì)調(diào)硬,果然初期的貫通彈太強(qiáng),欠平衡
與雄火龍不同,屬性肉質(zhì)連續(xù)六年都沒變
3. 稀有素材
(1) 雌火龍的逆鱗、紅玉與天鱗
還是一樣,下位、上位與G級的稀有素材
(2) 女王的靈藥
只在MH3與MH3G登場,摩卡森林中的特產(chǎn)品
為狩獵下位雌火龍能取得的稀有素材,星級為三星
說是雌火龍骨髓中的特殊黏液,但實(shí)際效用不明
(3) 雌火龍的肩肉
只在MH3G登場,狩獵上位雌火龍能取得的摩卡森林特產(chǎn)品,四星
名稱與過去財(cái)寶獵人中登場的一般素材相同
在箱子中的圖樣為一塊肉,排列位置也是與肉放在一起
不過獵人無法吃它,只能給奇面族跟班茶茶與卡楊巴吃
吃下去的效果為補(bǔ)血與回復(fù)耐力,同時(shí)得到大量經(jīng)驗(yàn)值
四.MH4與MH4G的雌火龍
體色變得比前幾代來得鮮豔一些
不過中了狂龍病毒以後會變得黑黑紅紅,令人想起線上版的某隻飛龍
1. 攻擊動作
MH4時(shí)沒有新增任何動作
只差在浮空突進(jìn)的準(zhǔn)備動作改回MH3時(shí)的版本
MH4G追加咬、轉(zhuǎn)一圈甩尾再回頭咬過來的新動作
比較有意思的是,這套其實(shí)在MH4的初登場影片中就已經(jīng)出現(xiàn)
但實(shí)際成為攻擊動作卻是在MH4G
此外MH4G還追加了黑狼鳥也會的突進(jìn)中立刻空翻毒尾
又快又準(zhǔn),讓幾作以來沒怎麼強(qiáng)化的雌火龍突然變得有點(diǎn)威脅性了
2. 肉質(zhì)
完全沒有變動,與MHP3的一樣
3. 稀有素材
一樣,逆鱗、紅玉與天鱗
由於是公會任務(wù)與發(fā)掘武器的時(shí)代
狂龍化魔物沒有個(gè)別的特殊素材,報(bào)酬就只是發(fā)掘武器與護(hù)石相關(guān)
五.MHX與MHXX的雌火龍
隔了七年,雌火龍的家鄉(xiāng)森丘重新登場
又可以看到雌火龍?jiān)诰艆^(qū)將獵人撞進(jìn)牆邊慢慢弄死了
1. 攻擊動作
MHX時(shí),低空飛行中使用空翻毒尾的方式繼承自MH4G,幾乎沒有準(zhǔn)備動作
MHXX則將MH4G的整套G級動作都帶過來
例如轉(zhuǎn)一圈回身咬,以及跑一跑直接出空翻毒尾
不過這可是風(fēng)格狩技時(shí)代
玩家機(jī)體比過去強(qiáng)上許多,雌火龍的這些老招式威脅度驟降
2. 肉質(zhì)
依然沒有改變,是不是被當(dāng)成弱小魔物所以不必隨著通膨強(qiáng)化啊?
3. 稀有素材
老樣子的逆鱗、紅玉與天鱗
獰猛化個(gè)體有專用素材的獰猛化雌火龍鱗
一場一個(gè),稱不上稀有
六.MHW與MHWI的雌火龍
甲殼鱗片都變得更加精緻
不過體色稍微沒有之前那麼綠了
與雄火龍一樣,翅膀骨架多出一根,且翼膜會透光
1. 攻擊動作
出招前增加大量前置動作,攻擊節(jié)奏變慢很多
斷尾後的空翻毒尾不會讓獵人中毒,明顯弱化
MH3後一直都在的擴(kuò)散火球被弱化,變成稍微強(qiáng)力一點(diǎn)的對單攻擊
MHWI才將擴(kuò)散火球加回
不過其餘過去的G級動作沒有回歸
大概是為了與亞種或稀少種之間作出區(qū)別
雌火龍弱一點(diǎn),櫻火龍與金火龍感覺上才會更強(qiáng)
2. 肉質(zhì)
以下是MHWI的:斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 60 | 65 | 45 | 0 | 15 | 20 | 15 | 30 | 100 |
脖子 | 37 | 45 | 30 | 0 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
背、身體 | 35 | 30 | 25 | 0 | 5 | 10 | 5 | 20 | 0 |
尾巴 | 45 | 37 | 30 | 0 | 5 | 10 | 5 | 20 | 0 |
翅膀 | 21 | 21 | 45 | 0 | 10 | 15 | 10 | 25 | 0 |
足 | 37 | 37 | 25 | 0 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
以飛翔爪為前提的數(shù)據(jù),比以往的雌火龍硬
與雄火龍之間最明顯的差異為翅膀的彈肉質(zhì),算是有點(diǎn)良心
MHW時(shí)的整體會再軟一些,尤其是翅膀,不至於讓近戰(zhàn)彈刀
屬性肉質(zhì)也與雄火龍一樣,各部位之間的差距很固定,沒有什麼意外存在了
3. 稀有素材
一樣,逆鱗、紅玉與天鱗
聚魔的則為女王的龍鱗,以及歷戰(zhàn)的龍鱗【綠】
分別為一般個(gè)體與歷戰(zhàn)個(gè)體的素材
七.MHR與MHRS的雌火龍
系列作首次踏入火山地帶,竟然會在熔巖洞出沒
1. 攻擊動作
整體行動速度比MHWI時(shí)稍微慢一些
進(jìn)入M級以後,在MHWI被沒收的舊G級動作沒有回歸
新增招式為蓄力突進(jìn)後飛上天,接著可以派生火球或空翻毒尾
以這大多數(shù)武器都有無敵或GP可用的時(shí)代而言,威脅度不算高
空翻毒尾成了新功能「魔物出大招前的語音提示」的觸發(fā)對象
命中率變得比以往更低了
2. 肉質(zhì)
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 70 | 75 | 65 | 0 | 15 | 20 | 15 | 30 | 100 |
脖子 | 40 | 45 | 35 | 0 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
背、身體 | 35 | 30 | 25 | 0 | 5 | 10 | 5 | 20 | 0 |
尾巴 | 45 | 40 | 35 | 0 | 5 | 10 | 5 | 20 | 0 |
翅膀 | 45 | 45 | 35 | 0 | 10 | 15 | 10 | 25 | 0 |
足 | 40 | 40 | 35 | 0 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
沒了飛翔爪,又變軟了
尤其是翅膀,在大多武器都能往上跳的蟲技時(shí)代,斬打45還挺關(guān)鍵的
動作不強(qiáng)且肉質(zhì)軟,這代的雌火龍是個(gè)非常優(yōu)秀的新手老師
我練習(xí)新武器時(shí)最常找的對象就是牠
3. 稀有素材
一樣的逆鱗、紅玉與天鱗
稍微特別一點(diǎn)的是,由於金火龍與棘龍的武器必須從雌火龍這邊派生
雌火龍秘棘的用量為系列作之最
不乖乖破背的話,需要打非常多隻才能打夠,甚至比天鱗還要麻煩
傀異化雌火龍掉落的素材為傀異化鱗、上鱗與厚鱗
八.其他分支作品中的雌火龍
雖說在本傳這邊同樣領(lǐng)了全勤獎
但在與其他遊戲合作中的登場次數(shù)遠(yuǎn)不及雄火龍
1. MHF
與雄火龍一樣,初期就存在,因此特殊個(gè)體也不少
那隻黑色的等到另外寫亞種與特殊個(gè)體時(shí)再提好了,簡單帶過太對不起牠
(1) 變種
頭部變硬,彈弱點(diǎn)在尾巴
此外,頭部的火與雷肉質(zhì)是負(fù)數(shù)(-5)
因此拿火屬與雷屬武器去打頭的話,連物理傷害都會被降低
打變種主要是為了取得變種泛用素材
與MHX的獰猛化泛用素材,或破曉的傀異化素材有點(diǎn)相似
(2) 特異個(gè)體
尾棘變長
翅膀與全身多出些許紅色來
打HC個(gè)體為的是每隻魔物專屬的HC素材
只能靠剝?nèi)∪〉茫覚C(jī)率僅有2%(更新後,G級以下的提升至5%),會隨著位階而改變
其中雄火龍的HC素材名稱分別為
雌火龍的鋼殼(下位)
雌火龍的麗殼(上位)
雌火龍的豔殼(變種)
(3) G級
攻擊力提升外
用完空翻毒尾後,在落地時(shí)會踩出廣範(fàn)圍的地裂特效,全是傷害判定
G級的一般素材名稱為「雌火龍的華鱗」「雌火龍的華殼」「雌火龍的貫棘」
稀有素材則為「雌火龍的兇逆鱗」
2. 暖呼呼艾路村
與雄火龍一樣出現(xiàn)在探險(xiǎn)任務(wù)中,還長睫毛,因?yàn)槭桥?/div>
不過任務(wù)目標(biāo)並不是與牠戰(zhàn)鬥,而是要偷走飛龍蛋
偷到蛋以後無論被怎麼撞,怎麼噴火,總之趕緊衝到終點(diǎn),就算成功了
3. MHXR
在這目前最長壽的MH手遊中也有登場
特殊個(gè)體名為「赫火龍」
甲殼顏色為赤銅色,憤怒時(shí)頭、身與尾則會燒起火來
4. 魔物獵人物語
宿敵初期使用的騎乘寵物,野生個(gè)體也存在
5. 魔物獵人物語2
野生之外,劇情中還有頭目級的「兇光化」個(gè)體登場
6. MH-R
短命手遊的配角的寵物
比較特別的是,為了與雄火龍(屬性弱點(diǎn)為雷與龍)區(qū)隔
本作雌火龍的屬性弱點(diǎn)為冰與龍
這與MHP2G時(shí)代的反過來了
7. MHnow
現(xiàn)在進(jìn)行式中的手遊
同樣有登場,外觀與動作則為MHW的
8. 其他
其餘還有些例如MHSP與龍族拼圖之類
確實(shí)有登場,但沒有什麼特別好寫的
就先略過了
以上,有關(guān)雌火龍?jiān)贛H系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊
與雄火龍相比,分支與合作的登場稍微少一些
但畢竟目前還維持著全勤的,目前就只有牠們兩隻了
篇幅不短,便提早開工,花的時(shí)間比想像中來得少
在這之後只剩一隻準(zhǔn)全勤獎的角龍,其餘登場的次數(shù)就沒那麼多了
到時(shí)候會順便將亞種的變化也提一提,這樣篇幅才不至於太短
創(chuàng)作回應(yīng)
米蟲團(tuán)賈斯丁
過去不太有親切入門影片教學(xué)這種概念,留下的影片確實(shí)都是那類型為主。恐暴黑轟放一起的話,可以試著用神島通二徹甲眠爆等收掉恐暴,黑轟靠灑擴(kuò)迅速解決這樣
2023-11-11 20:31:36
米蟲團(tuán)賈斯丁
對啊,就是在說當(dāng)時(shí)還沒有這種TA規(guī)則,網(wǎng)路上的影片基本上都以打得快為目標(biāo),一時(shí)之間,貓火幾乎是常態(tài)了
2023-11-11 21:11:37
HenryChess忠實(shí)粉絲
然後最近是有一個(gè)頻道在做P3基礎(chǔ)教學(xué): https://youtube.com/@HeadHunter455
不過出片速度頗慢,目前只做到下位土砂
不過出片速度頗慢,目前只做到下位土砂
2023-11-11 21:25:20