到這篇文章為止的介紹順序應該都沒太大爭議
至今角龍只有兩片系列作沒登場
不過如果將加強版視為完整版,即沒掛G的初版本來就不完整所以不登場沒差的話
那角龍等於還維持著全勤獎
本文將分成以下這幾個部分:
一.MH、MHG與MHP的角龍
二.MH2、MHP2與MHP2G的角龍
三.MH3、MHP3與MH3G的角龍
四.MH4與MH4G的角龍
五.MHX與MHXX的角龍
六.MHW與MHWI的角龍
七.MHR與MHRS的角龍
八.其他分支作品中的角龍
底下就先從最早的角龍開始介紹起
(由於古早時代MH並沒有官方中文翻譯,一部分先用我自己翻的湊合著用)
一.MH、MHG與MHP的角龍
初期的角龍有著高血量、高攻擊(生氣中1.5倍),以及高速度(生氣中1.3倍)
加上這時期一般任務無法透過捕獲來加速完成狩獵
血量越少越容易生氣,最終甚至每次受到攻擊都會生氣的角龍,就成了恐怖的象徵
在單機範圍中,算是隱藏頭目級魔物,血量高達3500(作為參考,雄火龍只有2000)
而在線上,則血量破萬,無論是Hard(當時的上位)還是之後的G級,全都是單隻任務中最強的魔物
1. 攻擊動作
(1) 咬
飛龍種共通的前跑接咬
(2) 甩尾
這時代的共通現象,只有一種方向
必定甩兩次
(3) 鐵山靠
擺出準備動作後,用身體往右前方一頂
距離短,且角龍的版本範圍也不大,威脅性不高
(4) 突進
開跑之後全身的攻擊判定都一樣痛
會一路撞到底,接著花很長的距離來煞車的版本
(5) 即停
小跑一段之後即停
傷害較低,但能夠迅速再次瞄準獵人出招
(6) 雙角上撈
小跑一段之後用角撈
傷害與突進一樣高,不過破綻比突進小,攻擊範圍則沒那麼大
(7) 鑽地再鑽出
最初只有一種版本,就是單純從玩家腳邊鑽出來撞人
是角龍傷害最高的招式
角龍最麻煩的,在於會來回一直跑
由於不像雌雄火龍會噴火或起飛,停下來讓玩家攻擊的時間並不多
加上還有鑽地浪費的時間,打起來就是很拖
是可以用音爆彈將剛鑽下去的角龍震出來
但生氣之後就會失效,且戰鬥後半會因為血少而幾乎隨時都在生氣
2. 肉質
首先是無印的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 25 | 30 | 40 | 20 | 30 | 20 | 15 |
脖子 | 50 | 60 | 60 | 30 | 40 | 30 | 15 |
背 | 20 | 30 | 40 | 20 | 30 | 20 | 15 |
腹 | 50 | 45 | 30 | 20 | 40 | 30 | 15 |
尾巴 | 60 | 50 | 100 | 35 | 45 | 40 | 15 |
翅膀 | 60 | 50 | 50 | 30 | 40 | 30 | 15 |
足 | 30 | 35 | 40 | 30 | 30 | 20 | 15 |
與雌雄火龍不同,頭是硬的
弱點在腹部與尾巴,然而角龍的攻擊動作是來回一直跑與鑽地
無法在瞄準玩家的瞬間攻擊頭部,必須抓到地面動作的破綻來鑽入腹下反擊
或是在鑽地鑽出的動作中打打尾巴,瞄準的方式非常不一樣
此外,「翅膀」部位指的是翼膜,必須從側面甚至後方才能打得到
翅膀前方骨架部分的肉質會算成背部,硬很多
屬性肉質方面
由於冰還沒登場,最怕的是水屬
特別的是火竟然能奏效,這在之後的角龍身上可看不見
接著是MHG與MHP的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 30 | 10 | 35 | 0 | 40 | 15 | 15 |
脖子 | 45 | 65 | 55 | 0 | 20 | 15 | 15 |
背 | 20 | 35 | 35 | 0 | 30 | 15 | 15 |
腹 | 40 | 50 | 25 | 0 | 20 | 15 | 15 |
尾巴 | 60 | 55 | 85 | 0 | 20 | 15 | 15 |
翅膀 | 40 | 55 | 45 | 0 | 20 | 15 | 15 |
足 | 30 | 35 | 35 | 0 | 10 | 15 | 15 |
物理小調,大多變硬
屬性肉質像是突然想到在沙漠混的不該怕火
將物理弱點與屬性弱點極端地分開,是最早值得打屬性彈的目標之一
3. 部位破壞
寫到第三篇才想起,部位破壞也該提一提
因為這也是會隨著不同作品而調整的細節之一
MH時除了斷尾以外沒有部位破壞的概念
MHG開始才有
而角龍的部位破壞為頭上那兩根角,需要失衡兩次才會斷光
以及將尾巴砍斷也能剝取一次
4. 稀有素材
(1) 彎曲角
MHG之後才登場
頭上那對角,必須部位破壞兩階段,也就是兩邊都拆掉才能取得
由於頭部肉質很硬,想迅速拆掉得花點功夫,例如放炸彈去炸之類
高階版本為「優質彎曲角」,Normal(當時的下位)難度下低機率取得
Hard與G級則機率提高,但同樣都必須拆光雙角才有機會
(2) 角龍的寶玉
財寶任務限定稀有素材,搬運回家領高分
此外一般素材為「角龍的大腿肉」,常常運動,應該很好吃
二.MH2、MHP2與MHP2G的角龍
最大的變更為可以靠捕獲來加速完成任務
不再需要花時間在瀕死而一直生氣的角龍身上
但麻痺陷阱會被牠鑽出地面的動作破壞掉,想捕獲還是得熟悉使用時機
(1) 攻擊動作
MH2與MHP2時增加一招尾巴左右甩
此外鑽地到鑽出之間花的時間變長,雖然比較安全了,但會等到不耐煩
MHP2G的G級與村上位追加新動作
甩動整個上半身,用頭上那對角來撈人
(此動作是從棘龍那邊搬來用的,在2G發售前棘龍才剛在MHF2.0登場)
鑽地到鑽出之間花的時間再次變短
如果被鑽地時造成的風壓給影響到,很容易被之後的鑽出撞飛
在這之後的角龍吼叫帶有氣絕值,而且還挺高的
加上很愛連續吼,如果先被撞到一下再連吼個幾次,就會暈掉
接著又得再被撞,非常危險
順便一提,這時期的角龍吼叫持續時間很長,飛撲是無法躲過的
(2) 肉質
首先是MH2與MHP2的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 25 | 10 | 25 | 0 | 15 | 15 | 30 | 15 | 150 |
脖子 | 45 | 65 | 55 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
背 | 20 | 35 | 35 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 | 0 |
腹 | 40 | 50 | 25 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
尾巴 | 60 | 55 | 85 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
翅膀 | 40 | 55 | 45 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
足 | 30 | 35 | 35 | 0 | 5 | 15 | 10 | 15 | 0 |
物理方面,頭變得更硬了
至於屬性,冰屬登場,取代了原本的水弱點
不過水雷龍都算有些效果
比較特別的是雙腿吃雷與龍反倒比冰來得高
因此用片手雙劍這種短武器時,用數值比冰屬來得優秀的龍屬武器會比較好
MHP2G的差在脖子、背部與尾巴的彈肉質變硬,腹部則變軟,但改變幅度都不大
進入MHP2G後,屬性彈強起來
加上G級角龍被閃光閃住以後完全不會動,被冰結彈打得很慘,更能穩穩拆掉雙角
氣絕值頭部150,這意味著角龍比其他魔物更容易敲暈
不過由於頭部吃打極低,根本就不該去打頭
直到MHP2G徹甲榴彈追加炸暈效果以後,容易暈這點才變得稍微有點意義
3. 部位破壞
破雙角與斷尾,沒有改變
4. 稀有素材
(1) 彎曲角
下位與上位破雙角的基本素材,稀有版本則為「優質彎曲角」
G級則改成基本素材為「優質彎曲角」,稀有版本為新的「堅固彎曲角」
(2) 龍玉
新登場的飛龍種/魚龍種泛用稀有素材
大多會分配給本身沒有紅玉之類稀有素材的魔物
例如角龍就算是龍玉取得率最高的魔物之一,畢竟又強又沒有自己的玉
MHP2G的G級新增高階版本「大龍玉」
(3) 角龍的秘玉?
與雌雄火龍不一樣,角龍的寶玉並沒有改名為角龍的秘玉
這是因為MHP2之後,角龍不會在財寶任務中登場
因此角龍的秘玉並不存在
三.MH3、MHP3與MH3G的角龍
成為唯三存活下來的魔物之一
與雌雄火龍一樣,體型變得比較粗壯
(可以參考本文最前面的那張圖,那是MHP2G以前的角龍身材)
腿變短,姿勢前傾,不再像過去那樣將整個身體架在高高的空中了
1. 攻擊動作
(1) 咬
(2) 鐵山靠
(3) 甩尾
(4) 尾巴左右甩
幾乎沒改變的基本招式
(5) 突進
起跑分成兩種,一種幾乎沒準備動作,傷害較低
另一種則像是過去的版本,準備動作明顯,傷害較高
且收尾時可以追加雙角往上撈
MH3G時突進的追尾能力非常驚人,會以不尋常的角度轉過來找玩家撞
別說單純奔跑了,連一般翻滾都無法躲過,必須飛撲或防禦
(6) 左右角撈
2G時追加的G級專用動作,到MH3變成基本招式
尾巴也有攻擊判定,傷害略低
(7) 鑽地
頭部有個攻擊判定,同時產生風壓大
(8) 鑽出
垂直鑽出來,老招式
(9) 地底強襲
高速掠過大範圍的新招,傷害更高了
準備動作中會掀起沙塵,帶有地震效果
不只追蹤性能很高,已經到了預測獵人奔跑軌跡的程度
傻傻往同一個方向一直跑的話,很容易被直接撞上
招式整體來說變得更靈活,攻擊判定也複雜化
不過由於體型與姿勢改變,瞄準弱點的難度下降
與以往來回一直跑又鑽地浪費時間的角龍不太一樣
MH3之後的角龍變得比較有趣
順便一提,在MH3之後的角龍吼叫持續時間變短,可以飛撲躲過了
2. 肉質
首先是MH3的:斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 25 | 10 | 20 | 0 | 15 | 15 | 30 | 15 | 100 |
脖子 | 45 | 45 | 30 | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 | 0 |
背 | 23 | 35 | 20 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 | 0 |
腹 | 68 | 77 | 40 | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 | 0 |
尾巴 | 50 | 25 | 60 | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 | 0 |
翅膀 | 40 | 30 | 45 | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 | 0 |
足 | 30 | 35 | 35 | 0 | 5 | 5 | 10 | 5 | 0 |
尾巴末端 | 22 | 35 | 10 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 | 0 |
斬變軟,打與彈大多變硬
多出尾巴末端這個部位來,很硬,想斷尾時誤砍到很容易彈刀
屬性肉質大改,水雷龍全都複製貼上,也全面比冰來得低
少了以前短武器該挑選龍屬雷屬的小細節
不過背部怕一點點火這點還留著
氣絕值只剩100,不過由於MH3的氣絕會隨著斬味補正提高
一加一減之後還是算容易弄暈的
只是頭部肉質偏硬,依舊不適合用槌敲
接著是MHP3與MH3G的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 25 | 15 | 20 | 0 | 15 | 15 | 20 | 15 | 100 |
脖子 | 45 | 45 | 30 | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 | 0 |
背 | 23 | 42 | 20 | 10 | 15 | 15 | 25 | 15 | 0 |
腹 | 68 | 75 | 40 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 |
尾巴 | 50 | 25 | 60 | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 | 0 |
翅膀 | 40 | 30 | 45 | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 | 0 |
足 | 35 | 35 | 35 | 0 | 5 | 5 | 8 | 5 | 0 |
尾巴末端 | 22 | 35 | 10 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 | 0 |
物理幾乎沒變
屬性則將冰弱點壓低,不過還是會被雙屬強輕弩打得很慘
MHP3與MH3G的只差在頭吃斬變成24,改這1,為的是讓藍斬斬擊武器打到角龍頭會彈刀
(24*1.2=28.8<29=3G的彈刀與否分界)
氣絕值的斬味補正來到這兩作消失,但角龍氣絕卻維持100
因此與前幾個作品相比,變得比較難暈
3. 部位破壞
拆雙角與斷尾,沒有改變
4. 稀有素材
(1) 彎曲角
同樣拆雙角才能取得
下位上位都有,只差在機率
(2) 優質彎曲角
拆雙角後下位低機率取得,上位機率稍高,G級則高機率取得
尤其MHP3上位,機率高達40%,親切
(3) 堅固彎曲角
拆雙角後,上位低機率取得,G級機率稍高
MHP3則沒有這素材
(4) 貫穿大地的剛角
MH3G初登場,G級破角5%機率取得
機率只比天鱗高一點,打起來很花時間
要盡量挑會出現在基本報酬中的任務,通常是雙隻或大連續
(5) 龍玉
依舊是最容易取得龍玉的目標之一
MH3G到了G級則升級為大龍玉
(6) 角龍心臟
MH3G上位摩卡森林限定素材,特產品星級五星
四.MH4與MH4G的角龍
MH4首次沒登場,全勤獎沒了
幸虧素材能夠透過MH4的特殊玩法來交換取得
還是能夠製作角龍裝,且性能還不錯
MH4G才隨著沙漠地圖復活重新登場,不過只有G級可打
1. 攻擊動作
左右角撈與地底強襲變成亞種專用,原種不會用了
追尾突進也沒了
加上,由於本作一角龍也復活了
為了做出區別來,角龍變得很少使用即停版本的突進
這兩個改動合起來,打角龍就是看牠一直來回突進
拖時間的程度更勝以往,玩家如果追不夠緊,就幾乎不會停下腳步用其他攻擊
唯一值得慶幸的是突進剛開跑時的雙腳攻擊判定沒了
比較容易靠鑽入腹下來躲過突進
極限個體才會使用追尾突進與地底強襲,甚至還學會一部份一角龍的招式
2. 肉質
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 24 | 15 | 20 | 0 | 15 | 15 | 20 | 15 | 100 |
脖子 | 45 | 45 | 30 | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 | 0 |
背 | 23 | 42 | 20 | 10 | 15 | 15 | 25 | 15 | 0 |
腹 | 68 | 75 | 40 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 |
尾巴 | 50 | 24 | 60 | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 | 0 |
翅膀 | 40 | 30 | 45 | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 | 0 |
足 | 35 | 35 | 35 | 0 | 5 | 5 | 8 | 5 | 0 |
尾巴末端 | 22 | 35 | 10 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 | 0 |
幾乎全都沒變,只有兩個部位的斬打肉質調低1
基礎血量稍微下降,可能是為了保留極限化時的成長空間
3. 部位破壞
除了原本的拆角斷尾外,新增背部破壞,報酬為重殼或重甲
由於背部肉質很硬,靠騎乘拆掉比較容易
或是攻擊軟軟的腹部也可以破背,因為身體共用同一個失衡值
4. 稀有素材
由於只在G級登場,破角素材為堅固彎曲角與貫穿大地的剛角
貫穿大地的剛角機率提高到15%,變得沒那麼稀有了
此外打角龍同樣能取得大龍玉,機率算高的
五.MHX與MHXX的角龍
MHX再次缺席,MHXX才又復活
在升G級的緊急任務登場,成為每位獵人在本作的第一隻G級魔物
1. 攻擊動作
由於亞種沒登場,極限個體只有4G有
左右角撈、追尾突進與地底強襲這三個強招全都回來了
2. 肉質
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 24 | 15 | 20 | 0 | 15 | 15 | 20 | 15 | 100 |
脖子 | 45 | 45 | 30 | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 | 0 |
背 | 23 | 42 | 20 | 10 | 15 | 15 | 25 | 15 | 0 |
腹 | 68 | 75 | 40 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 |
尾巴 | 50 | 24 | 60 | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 | 0 |
翅膀 | 40 | 30 | 45 | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 | 0 |
足 | 35 | 35 | 35 | 0 | 5 | 5 | 8 | 5 | 0 |
尾巴末端 | 22 | 35 | 10 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 | 0 |
完全沒有變動,與MH4G時一模一樣
3. 部位破壞
雙角、斷尾與背上,沒有改變
4. 稀有素材
上位角龍破雙角能以高機率取得彎曲角,低機率取得優質彎曲角
G級角龍破雙角能以高機率取得優質彎曲角,低機率取得貫穿大地的剛角
貫穿大地的剛角機率降低為12%
上位與G級同樣分別有龍玉與大龍玉,捕獲與剝取都有
六.MHW與MHWI的角龍
再次大改,不過除了變得精緻,外觀細節改變幅度不如雌雄火龍那麼多
1. 攻擊動作
地底強襲又變成亞種專用,原種不會了
鑽地再鑽出的攻擊判定變大,且瞄準能力也提升
用以往的感覺去翻滾迴避難以穩穩躲過,靠飛撲或防禦來應對會比較確實
突進之類的體技因為判定變得精細所以很容易躲
不過使用雙角的攻擊反倒判定變得很大,有種亞空間感
(大概是要留空間給拆角以後的判定縮小,所以才會預設得大一點)
由於動作變得更加自然,出招前後破綻都變大,速度也下降
之前作品中偶爾會出現的來回追拖時間問題稍微減緩
MHWI追加新動作
鑽地鑽出後可以直接使用地面的招式
變得非常愛鑽地,常常會鑽地突進接著又鑽地
又變成逼人來回追,浪費時間的魔物了
這兩作角龍即使生氣中也能用音爆彈將牠從地底震出來
為了避免牠鑽地浪費時間,用與不用的差距變得更大
2. 肉質
底下是MHWI的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
角 | 19 | 38 | 18 | 0 | 20 | 10 | 25 | 20 | 100 |
頭 | 45 | 57 | 35 | 0 | 25 | 10 | 30 | 25 | 100 |
脖子 | 40 | 40 | 25 | 0 | 15 | 5 | 20 | 15 | 0 |
背 | 24 | 42 | 35 | 0 | 20 | 10 | 25 | 20 | 0 |
腹 | 65 | 70 | 35 | 0 | 30 | 10 | 35 | 30 | 0 |
尾巴 | 50 | 24 | 45 | 0 | 20 | 10 | 15 | 20 | 0 |
翅膀 | 40 | 30 | 60 | 0 | 25 | 10 | 30 | 25 | 0 |
足 | 35 | 35 | 35 | 0 | 10 | 5 | 15 | 10 | 0 |
尾巴末端 | 20 | 26 | 10 | 0 | 20 | 10 | 25 | 20 | 0 |
角與頭分開了,不過打到角也一樣會暈
但想拆角就得確實攻擊角才行,對斬武來說挺絕望的,用爆彈拚一拚吧
屬性肉質變得比之前軟很多,水與龍也能打出不錯的傷害來
由於還沒有飛翔爪,MHW的整體稍微軟一點,不過差異不大
3. 部位破壞
沒有改變,破角斷尾與破背
比較特別的是,從這時期開始,角龍破角順序從以前的先左再右,變成先右再左
雖然一樣是要拆完兩角才算數,但破掉的順序改變不知意義何在
4. 稀有素材
拆雙角後
下位只會給彎曲角
上位為高機率優質彎曲角,低機率彎曲角兩個
M級為高機率堅固彎曲角,11%貫穿大地的剛角
同樣,上位與M級分別有龍玉與大龍玉
勇壯彎曲角與歷戰彎曲角為聚魔專用素材
分別是一般個體與歷戰個體的
七.MHR與MHRS的角龍
睽違十年的沙原復活,角龍也順利登場了
1. 攻擊動作
(1) 咬
(2) 甩尾
(3) 尾巴左右甩
(4) 突進
(5) 左右角撈
變化較小的幾個基本招式
(6) 鐵山靠
攻擊判定的範圍與持續時間很長,有亞空間感
(7) 地底強襲
鑽地後只會出這招,因此鑽地頻率不高
鑽地中音爆彈有效,不過生氣後會失效
由於太少鑽地,本作我幾乎沒有對角龍扔過音爆彈
(8) 尾巴砸地
在MHXX登場的二名角龍ー鏖魔的招式
將尾巴扭到正面來往地面一砸,還會飛出三塊巖石來
(9) 角連續戳地
MHRS的M級角龍才會用,同樣是鏖魔的招式
將頭抬起,接著往地面戳,會連續使用,瞄準能力高
(10) 蓄力角戳地
MHRS的M級角龍才會用,同樣是鏖魔的招式
將頭抬起,停頓一段時間之後才往面前地面戳
攻擊判定很廣,幾乎整個上半身都有
簡單說,本作的角龍就是學會了好幾招鏖魔的招式
而且變得幾乎不鑽地,全程都在地上與玩家正面對決
大動作攻擊完會確實停頓,搭配夠軟的肉質
讓本作角龍打起來相當有趣,熟悉後更是成就感滿點
2. 肉質
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
角 | 21 | 42 | 20 | 0 | 20 | 10 | 25 | 20 | 100 |
頭 | 45 | 60 | 40 | 0 | 15 | 10 | 25 | 15 | 100 |
脖子 | 40 | 40 | 25 | 0 | 15 | 5 | 20 | 15 | 0 |
背 | 25 | 42 | 35 | 0 | 20 | 10 | 25 | 20 | 0 |
腹 | 65 | 70 | 40 | 0 | 25 | 10 | 30 | 25 | 0 |
尾巴 | 50 | 24 | 45 | 0 | 20 | 10 | 15 | 20 | 0 |
翅膀 | 40 | 30 | 60 | 0 | 25 | 10 | 30 | 25 | 0 |
足 | 35 | 35 | 35 | 0 | 10 | 5 | 15 | 10 | 0 |
尾巴末端 | 23 | 26 | 10 | 0 | 20 | 10 | 25 | 20 | 0 |
物理大致上與MHW的一樣
由於沒有飛翔爪,到了MHRB也沒變硬
屬性肉質稍微變硬一點點
不過還是被貫通冰結速射打得很慘
3. 部位破壞
破角斷尾與破背,沒有改變
4. 稀有素材
彎曲角、優質彎曲角與堅固彎曲角
分得清清楚楚,分別是下位、上位與M級拆雙角給的報酬
此外,與過去一樣,上位與M級分別有龍玉與大龍玉
傀異化素材為兇角、兇尖角與兇剛角
八.其他分支作品中的角龍
1. MHF
與雌雄火龍同樣屬於元老級魔物,因此特殊個體不少
(1) 變種
尾巴物理肉質變硬了,不過卻多出龍屬這個新弱點
我本身在MHF打過最多的魔物恐怕就是變種角龍
當時為了拿剛票而瘋狂打定番
一槌一笛兩重弩,全體先開好火場待機
角龍一來到沙漠二區,配了自標的笛手用音爆將牠震出
接著槌手去敲那個姿勢中最軟的背部
笛手打頭試圖敲暈,兩把重弩則交互打出當時無視肉質的毒彈與麻彈
麻暈各兩次後,角龍跳出,笛手放麻痺陷阱捕獲
領報酬,再來一場,重複,一整晚就這麼過去了
(2) 特異個體
雙角、眼睛與身體各處多出紅色來
鑽地攻擊中會捲起巖石再灑落來攻擊玩家
打HC個體為的是每隻魔物專屬的HC素材
只能靠剝取取得,且機率僅有2%(更新後,G級以下的提升至5%)
其中角龍的HC素材名稱分別為
非常彎曲的角(下位)
兇惡彎曲角(上位)
極致彎曲角(變種)
(3) G級
鐵山靠大強化,可以撞出沙塵波浪來
一般素材為「角龍的壯牙」「角龍的壯殼」等
雙角破壞後可取得的素材為「超.彎曲的雙角」
2. MHXR
在長壽MH手遊中也有登場
與Fate的合作活動任務中出現角龍金閃閃種
一整隻金閃閃就對了
左角天生就斷掉,右角則長得像把乖離劍,還會轉
3. MHST
野生登場,也可以透過孵蛋取得,成為隊伍成員
作為敵人登場時會鑽地,此時可以扔音爆彈將牠炸出來再單方面攻擊
4. MHST2
同樣有登場,與一代相比改變不大
5. MHnow
初期版本就存在,不過是高星級的敵人
得花點時間玩下去才會碰到
(我只玩到HR十幾就棄了,壓根不想移動,更不想靠作弊移動)
6. MHO
對岸的線上版
攻擊動作主要是用MH3G的
新增用角挖地來灑出砂土攻擊玩家的招式
7. 暖呼呼艾路村
只有顆頭骨登場,擺在升級到滿的祭壇上
因為只是群貓,不太可能是靠狩獵角龍取得的
頂多是宰了隻紫盾蟹再搬回家?
8. 其他
在MHSP與MH-R中都有登場
不過沒有什麼特別的事蹟,就先省略了
順便一提,與PAD合作中登場的是二名角龍ー鏖魔
(是過去某段相當長時間的強力隊長,我抽到後用得很開心)
由於不會特地分出二名,更因為鏖魔這兩個字在日文中的發音太冷僻所以常打不出來
直接將鏖魔稱為角龍(ディアブロス)的日本人很多
實際上角龍本身並沒有出現在PAD中
以上,有關角龍在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊
兩隻全勤獎的,以及這一隻幾乎全勤獎的介紹完以後
其餘無印的魔物,大多地位如同配角
登場次數只有這三隻的一半左右
接著將輪到夫魯夫魯,這順序純粹是個人理由
會在下一篇解釋