這不是我第一款Bethesda出品的RPG
幾年前曾在特價時買了PS4上的異塵餘生76
玩起來真是莫名其妙,很快就放棄了
接著在2021年中左右,我買了XSX並訂閱XGP
開始大量嘗試以往不會去碰的遊戲
其中一款正是異塵餘生4
開放世界大地圖、錯綜複雜的多方陣營任務
練等級學能力、可帶著跑的多位同伴選擇
四處撿垃圾拆掉當材料、蓋據點、強化武器裝甲與動力服
2015年發售的它即使放到六年後的當時
這些玩法內容仍舊勝過大半遊戲
我前後花了將近三個月在異塵餘生4上
XGP玩了以後立刻買下
接著還回頭買了PS4版並玩到白金
之後也嘗試了上古卷軸5
不過奇幻世界觀我沒那麼愛
只有簡單靠行竊鍊金之類練等賺大錢後,買了間屋子就放置了
在玩過他們家的這兩個系列作後
星空打從發表就非常期待
一得知能多花點錢提早五天玩,當然完全不必考慮,直接買了
四天後的現在,玩完第一輪,總時數為五十七小時
底下就來簡單提一提玩到目前為止感受到的本作的優缺點
以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧
一.優點
1. 世界觀打造
這算是他們家的長處之一
任何事物都能出現,前提是符合世界觀
在三百多年後的宇宙開拓時代,人們...
可不可以繼續喝珍奶?
當然可以,前提是包在真空包裝中
可不可以繼續吃蘋果?
當然可以,但為了儲藏方便必須種成立方體
可不可以繼續生產絨毛玩具?
當然可以,不過因為地球生物全滅亡了,只剩外星動物的
小學老師與學生開著飛船,因為缺維修材料而向你求助
詐騙集團要你買飛船的保險,都被拒絕了還要一直凹
新婚夫婦開著飛船在銀河間迷路,丈夫嫌妻子不會看地圖,妻子嫌丈夫不聽她指揮
在星系間走私藝術品依舊有利可圖,買賣人體器官仍然是不被允許的行為
明明都是現實中司空見慣的事物
一旦放到三百多年後,套上星空世界觀的包裝
突然就變得有趣起來
當然不只是透過外觀,很大部分是靠文檔與音訊
像我一樣熱愛閱讀的人這下有福了
尤其是喜歡近未來科幻世界觀的,肯定會玩到流連忘返
2. 支線劇情
銀河系中有著大小不同的組織
主角可以加入,跑各勢力的支線任務
這些支線任務非常長,跑起來很花時間
我在第一輪全破時跑完的只有一條
執法單位要我潛入海盜組織當臥底,看他們想做些什麼壞事
實際加入後一問,海盜頭頭的目標是取得傳說中的寶物
但線索很少,只能派主角出去解任務並四處打聽
後來得知寶物其實是一艘失事飛船,困在某行星的電磁風暴大氣中
這下又得花時間研究該如何抵抗電磁風暴
一路上與海盜越混越熟,反倒與執法單位之間的互動僅止於偶爾回報的程度
也逐漸理解海盜雖然被稱為海盜,其實大多都只是為了討生活而豁出去的普通人
費了一番功夫,好不容易抵達失事飛船,取得傳說中的寶物,也就是一大筆錢
主角可以選擇將這筆錢交給執法單位,或帶回去給海盜分贓
雖然很不捨,但我選擇將它交給執法單位
海盜畢竟還是犯罪組織,執法單位剿滅他們十分正當
我也參加了最終的大戰
先擊墜了大批海盜飛船擊墜,再將他們的大砲毀掉
最後殺進之前常常逛的海盜據點,將混得很熟的NPC全殺光
海盜頭頭原本想自爆多拖幾個人下去,被我說服,乖乖伏法
戰鬥結束以後,執法單位給了我一大筆獎金
雖然是海盜,但殺光熟人還挺心痛的
不知道其他支線任務最終需不需要這樣抉擇
下一輪我一定會改幫海盜,將執法單位的一百等母艦擊沉
這只是其中一條支線,玩起來很充實
我至少還找到了另外五個大勢力底下的支線任務
遍布在不同星系中,解起來也得四處奔走,相當花時間
3. 畫面表現
不算頂級,但也相當不錯了
幾個重要城市的風格迥異,逛起來各有各的味道
此外角色長相也值得一提
雖然與一般人想看到的俊男美女還有點距離
但以他們家來說已經進步非常多
主角的臉這次能捏得還算好看
配角之中也有些我覺得長得相當不錯
NPC就比較隨便了,不過胖的醜的本來就該存在嘛
二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 主線劇情
主線不長,第一輪直衝的話可能不到十個小時就玩完
底下有暴雷,請小心
主角是個在外太空某星球工作的礦工
有天挖一挖,發現神秘碎片,接觸後產生幻覺並暈倒
醒來以後得知碎片被一個組織回收,便動身前往他們的所在星球
這組織花了很長的時間收集了幾個碎片,目的是研究
主角加入這組織後,踏上繼續收集碎片的旅途
找到幾個碎片後,還發現會與碎片產生反應的遺跡
進入遺跡的主角取得神秘的力量,能夠暫時操控重力
接著卻碰到不明敵方的侵擾,對方同樣能使用不尋常的力量,瞬間移動與力場之類
繼續收集下去,還引發不明敵方大舉進攻,殺進我方據點,出了人命
在這之後,不明敵方之中有兩位現身,初步解釋碎片與遺跡背後的真相
他們是從其他平行世界來的人,目的有兩個
一是找到遺跡並取得力量,二是收集碎片以跳到下一個平行世界
雖然使用的力量相同,駕駛的飛船與身穿的裝備也相似
但這群人彼此之間並沒有合作關係,全都是為了自己在行動著
主角與我方組織在這之後繼續收集碎片,並與這些平行世界訪客戰鬥
還解開地球變得無法住人的謎團,也是這碎片造成的
最終主角取得所有碎片,成功跳到平行世界、另一個宇宙
也就是第二輪,可以主線開場直接對其他角色說
「大家先等等,這是我的第二輪,我知道碎片的用途,以及可能發生的危險」
這劇情非常META,META到有些人會感到不適的程度
玩家不只是在玩遊戲
而是在操控主角透過碎片的力量一再跳躍到另一個宇宙
最終可能會對人的生離死別感到麻痺,將每次之間的體驗當成遊戲看待
2. 周回要素
與主線劇情直接結合,本作有著多輪次周回要素存在
第二輪不只是第二輪,主角因為有了第一輪的經驗,會導致對話選項增加
說有趣也是相當有趣,雖說畫面上做的事情沒變
不過畢竟本作全語音,這些對話得額外收錄,所以該花的心思確實有花
問題出在進入下一輪時,能繼承的事物上
由於設定上主角是跳到另一個宇宙了,身上當然什麼都無法攜帶
武器、裝備、金錢、素材、飛船、自己蓋的據點
這些東西全部都沒了
因此我上面才會說本作累積物資沒有意義,因為一旦進入下一輪,全部歸零
主線支線任務當然也全部重置,這與其他遊戲的第二輪一樣
稍微特別的是第二輪主線可以選擇直接告訴NPC你是從另一個宇宙來的
這樣劇情發展會變得不太一樣
能繼承的是主角的等級、點好的技能,以及進入遺跡取得的力量
還有一套會隨著周回次數越變越強的特殊裝備
等級與技能會隨著每一輪遊戲一直成長,透過遺跡取得的力量也能重複取得來增強
那套隨周回次數變強的裝備會一直強化到第十一輪才停止
此外,主角的出身不會改變,想要玩到不同出身的主角,必須創新的存檔整個重來
沒錯,意思是想要毫無缺憾地玩這遊戲
玩家該做的,是先高速玩過主線十一輪
在取得最高強度的特典裝備後,才開始累積物資,蓋飛船蓋據點享受
此外還得將無法改變的出身背景納入考量
由於主角出身是在一大堆特色之中選三個,且實用度差很多
有些出身能大幅度改變遊戲內容,有些只是偶爾能選個不同對話
連出身都要顧的話,可不只是重開角色,還得將多輪次累積的全歸零
以我目前來說
選的出身沒什麼用,但又已經玩到第一輪結束
接下來有三條路可選
一是讀檔回到第一輪,趁著有錢有物資先將能練的等級與技能練好
二是繼續玩第二輪,反正多玩幾輪總能練高
三是創新角重來,因為最終我一定會希望出身是更有用的,不如早點重玩
這三條路各有好有壞,難以選擇
不過說到底,第一輪就能體驗到幾乎全部的遊戲內容
第二輪繼承得到的裝備與飛船只有初期強,性能不如後期好好挑選組裝的
對話選項差異說穿了只是那句話不一樣,真想看,去看別人的影片就好
不周回,正常在第一輪用力玩到最後也是完全沒問題的
3. 戰鬥
手感普通的FPS,可以切換成第三人稱來玩,差別不大
網路上會看到有人說「這次戰鬥進步很多,讚」
也有人說「玩起來一點都不爽,破破的」
之所以看法兩極,是因為他們家遊戲以往戰鬥真的很破
即使進步很多以後也只是平庸而已,距離爽這個字非常遙遠
不過敵人行動種類確實變得更加豐富了
例如血少了會跌倒裝死,要記得補槍
或是扭頭就走,這一逃還逃得很遠,想追要花點時間
戰鬥中使用噴射背包能有效迴避敵人攻擊
但飄在空中瞄準並不容易,得多多練習
NPC同伴AI有點毛病,很愛跑到前線去擋子彈
玩家如果不習慣一直衝的話,很容易被擋到生氣
4. 等級與技能
在遊戲中殺敵、撬鎖、發現新地點,以及完成任務時會取得經驗值
經驗值累積滿會升級,取得一點技能點數
這技能點數可以用來學技能
技能共有身體、社交、戰鬥、科學與技術等五種大分類
每個技能學會以後還能消耗技能點數再往上升級,最高四級
升級除了數值強化外,有些會多出新的功能來
技能升級必須先通過挑戰來解鎖
例如「噴射背包」這技能學到以後
要在戰鬥中累積使用五次,才能升級到下一個等級
升級後再繼續下一次挑戰,要在戰鬥中累積使用更多次
升級的條件有點繁瑣
感覺是為了不讓玩家透過重複跑主線任務升級就輕易變強
必須用這種方式來稍微拖點時間
等級上限很高,技能可以全都學會
目前沒找到重點的方式,初期要稍微謹慎一點,挑選適合自己玩法的
像我戰鬥類的一個都沒點,只想靠偷東西與說服來變強與過任務
5. 組飛船
(1) 組裝畫面
說明很少,要花很多時間才能摸索完整
而且組裝出問題時,XBOX版不會將問題點全部列出,不太方便
能轉向的零件種類有限,大多連接點方向與位置都是固定的
(2) 透過技能解鎖
部分零件必須透過技能中的「駕駛員」與「太空船設計」來解鎖
越好的零件需要的技能等級越高
雖然練出技能得花點時間,但高階的零件確實很強,能大幅改變飛船性能
(3) 不同城市不同零件種類
組裝飛船必須找飛船技師,而這些NPC在不同星球不同大城市都有
每位能使用的零件是不同的
然而本作無法將飛船零件買下帶來帶去,只能當場買當場組
這導致組裝時零件的限制頗大,想要不同技師專屬的零件的話
不只要花點時間規劃,還必須多花點錢買賣零件才能完成理想的飛船
(4) 效率與外觀的取捨
發售前宣傳將自由度吹得很高
實際拿到手中就很明顯了,硬要作怪只會讓飛船質量提升,性能下降
最終我的飛船盡量選用能彼此連結的零件
駕駛艙、發動機、跳躍裝置、引擎、武器、防護盾、倉庫、起落架與接舷裝置
以及那唯一一格無法省略的船身
就成了功能齊全又沒有多餘船身的高性能飛船
外觀是塊豆腐,因為那些能彼此連結的零件全都是立方體
我是沒差,性能好就好
(5) 即使組好了,但...
實際飛行的時間並不長
因為這遊戲的飛船只是用來在星系與行星間傳送的工具
開著它四處飛四處探索這種事情並不存在
頂多偶爾在行星軌道上簡單戰鬥一下的程度
飛船內可以設置工作臺,異塵餘生4那種
不過中後期覺得其實用不太到,乾脆全撤掉
飛船內可以安排NPC進駐,有些技能會影響飛船的性能
(6) 與其說是飛船不如說是移動倉庫
初期撿東西一下子就會過重,偏偏商人還不夠多
飛船的最大價值是充當倉庫使用
雖說掛大量貨櫃上去會讓飛船的機動性下降,戰鬥時難以捕捉敵機
但反正戰鬥可以調低難度,不如說飛船戰鬥調高難度根本沒好處
一直到後期,想要開飛船大量擊墜敵機時,才需要讓飛船的戰鬥能力提升
(7) 周回無法繼承
組了再滿意的船,到下一輪就消失了
當然「駕駛員」與「太空船設計」兩個技能如果先練滿的話
到下一輪可以直接買最高性能的零件,減少一些開銷
看似毛病不少,不過在理解整套規則,且手邊金錢又累積足夠時
組裝飛船還是本作最有趣的部分
與發售前想的一樣,我玩這遊戲的動力基本上就是組裝飛船
小小吐槽,飛船在宇宙空間當加速用的能量乾掉時
速度竟然會急速下降,像是踩了煞車一樣
慣性去哪了?
6. 蓋據點
滿滿76味,不過功能更少,且倉庫與工房在飛船上也有
只有據點有的功能非常少
我目前只知道
(1) 養生物
似乎可以養外星動物與種外星植物
應該是能定期收成素材吧?
但用量真的不大,沒什麼必要,頂多養著好玩這樣
(2) 挖礦與製水
要消耗電能,必須蓋發電機
太陽能與風力不需消耗額外素材,但發電量少,且需要環境條件符合
也有要消耗額外素材的發電機
只不過礦與水賣價都很低,特地花錢買燃料回來換成礦與水毫無意義
(3) 自動將物資傳送到飛船上貨櫃的倉庫
除了儲存外,還可以將上述物資傳到飛船上
(4) 簡單的防衛兵器
有些星球上有動物來襲
為了保護這上述重要設施,可以設置機槍塔之類
但機槍塔要耗電,又得花更多成本在發電上
(5) 周回無法繼承
與飛船相同,到下一輪會歸零
最終說起來究竟為何要蓋據點,我玩完一輪還是沒搞懂
似乎有任務需要將據點當成物流節點,但我看到的都只是免洗任務,解不解沒差
6. 武器與裝備的稀有度與詞條
稀有度分成四階,越高帶的詞條越多
有「負重+40公斤」這種非常實用的,也有耐熱抗汙染之類比較微妙的
難度提高後敵人掉落高稀有度武器裝備的機率會提升
然而難度可以隨時改變
所以可以先調到最低難度,將任務中的王打到剩一滴血
接著將難度調到最高,存檔,打死,掉落武器裝備不滿意立刻讀檔
另外,寶箱內的武器與裝備也可以用這種方式來SL
不過與飛船及據點一樣,武器與裝備到了下一輪就全沒了
花時間在上面值不值得,每個人看法不一樣
三.缺點
1. 無接縫?開放世界?
「無接縫」與「開放世界」最近常常被混在一起
這也是沒辦法的事,因為近十年左右
各廠商都在研究該如何盡可能減少換地圖的讀取次數
MH變得不必換區,PS4上的戰神從頭到尾沒讀取畫面
無論你喜不喜歡走窄路或被迫與NPC龜速前進,FF7R也確實不太需要讀取
偏偏這遊戲完全沒在管這件事
嚴格說來當然還是開放世界
因為跑完最初期的一小段主線後,之後上百個星系隨玩家逛
只不過這「逛」豈止不是無接縫,讀取次數多到嚇死人
在辦公室接到任務
從辦公室移動到市街地,推開門讀取
從市街地移動到行星表面 ,推開門讀取
從行星表面找到自己的飛船,上船時讀取
坐在駕駛座選擇起飛,看起飛影片並讀取
在近行星軌道開地圖選擇要去的星系,看超空間飛行影片並讀取
抵達目標星系,開地圖選擇要去的行星,看飛行影片並讀取
在近行星軌道選擇降落位置,看降落影片並讀取
從行星表面移動到市街地,推開門讀取
找到任務目的地,完成後全部再跑一次,回去報告
在還不會玩的人手中,這遊戲讀取次數多得很誇張
實際上熟練後可以簡化為
在辦公室接到任務
開地表地圖找自己的飛船,傳送中讀取
如果是已經去過的城市,只要打開星系圖找到目標城市,選擇降落並讀取
找到任務目的地,完成後全部再跑一次,回去報告
也就是說,只要是已經去過一次的地方
這遊戲幾乎都能開選單點一點靠傳送抵達
問題就出在玩家必須靠自己摸索來省略那些步驟
遊戲中完全沒有教學
所以這遊戲最初期非常難熬,必須一再看那些兩三秒的影片與讀取畫面
讀取時間雖然不長,一想到未來幾十個小時都得穿插這些短影片與讀取,會很難玩下去
另外,雖說點一點星系圖就能傳送,但真的很難點
在銀河規模的地圖中找星系,全都只是個小光點,只有重要的幾個會標出名稱來
點進星系後,恆星在中央,行星繞在附近,找想要的行星也得花點時間
弄個列表明明不困難,強迫人找地圖中難以辨認的小點簡直腦袋撞到
稍微整理一下,本作的地圖
(1) 確實是開放世界
只要花點時間,等級1也可以去逛等級70的地區,只是會死得很慘就是了
(2) 但並不是無接縫
離開城市與在星球/星系間移動都需要大量讀取
想要減少讀取次數不是不行,問題出在
a. 有傳送,但遊戲中沒有教學
b. 想傳送的前提是「去過該星球/城市」,偏偏新手階段最容易被大量讀取嚇跑
c. 地圖非常難點,必須在一層又一層的銀河/星系/行星中找到想去的位置
d. 因為都在傳送所以探索比例變少又是另一個故事了
e. 少數任務刻意讓玩家來回跑
在讓玩家來回跑的任務中,最明顯的要屬取得力量的遺跡
遺跡中的力量雖然並非一定要拿
但每一輪能取得的數量有限,上限又非常高,還是會想拿滿
偏偏這些遺跡的確切位置只能仰賴NPC觀測取得
而且每次還只能觀測到一個,每次去找他只會給一個位置
導致想要全速取得遺跡的力量時,玩家必須:
傳送到NPC所在的太空站附近,移動過去按個選項看接舷影片
變成坐在駕駛艙的畫面,選擇移動,讀取後進入太空站
在太空站內移動,找那位NPC對話,選選項得到一個位置
離開太空站坐上駕駛艙,看解除接舷狀態的影片,打開星系圖找到那位置對應的星系
空間跳躍過去,降落在該星球,駕駛艙畫面按個下船
步行移動約一千公尺,找到遺跡,進去玩個小遊戲,取得力量
再傳送回那位NPC所在的太空站附近,為了取得下一個位置而從頭再跑一遍
玩起來相當瑣碎,卻又是周回時能確實增強的要素之一
麻煩成這樣,拿也不是,不拿也不是,應該能設計得更好才對
2. 開放世界
釐清完「無接縫」與「開放世界」的區別後
接著才要討論本作的開放世界做得好不好
我個人對開放世界好壞的判斷方式有三
一是「地點的密度」
二是「地點的玩法變化」
三是「地點與地點之間有多少東西可玩」
底下以這三項標準來討論本作的開放世界水準
(1) 地點的密度
本作舞臺可是宇宙空間耶,什麼沒有,虛無的空間最多
只要一離開主要星球與城市,地點的密度簡直低到極點
寫實是也很寫實啦
在宇宙空間逛,在荒涼的星球中逛
本來就不可能一直找到能互動的事物
但我玩的是遊戲,這樣的遊戲體驗絕對不及格
主要星球與城市還是很有得逛
全部加起來的規模或許能與異塵餘生4拚一拚
但因為被分散在各星球上,逛起來就是少了點樂趣
(2) 地點的玩法變化
除了那些妥善安排好的主線與支線任務外
管你是山洞、礦坑,還是廢棄研究設施
總之都是衝進去把會動的打死,能換錢的全塞進包包
持續賺錢打寶搶資源有沒有意義?
在他們家以前的遊戲中有
但本作一旦周回就全沒了,所以說囉...
(3) 地點與地點之間有多少東西可玩
降落在荒涼的星球上,距離任務目標有一千公尺
由於這地點是任務本身設計的,也就是說這段路無法避免,一定得走
然而這段路竟然可以做到「什麼都沒有」的程度
頂多路邊有些礦物可以撿,但用量真的沒那麼大,用買的還比較劃算
有些星球有生物,掃描動植物提升探索完成度,殺了摘了也是素材
但這些素材的用途非常少,武器防具強化還得先大量點能力才能解鎖,且不用也沒差
宇宙空間更是一片虛無
偶爾有礦可以撿,但用量(ry
開著飛船的路人NPC跑來聊天,對話還算有趣,但很難稱得上是在「玩」遊戲
說到底,星球級無接縫開放世界早就存在
WiiU的XBX一整顆星球上的五片大陸能隨意逛,開著機器人繞著飛有多爽
星系級無接縫開放世界也有個無人深空
初期內容是少,但持續更新之後,目前單純路邊能互動的東西可比星空99%區域多
本作除了幾個重要星球大城市,其餘地方都沒必要逛
只是在一大片虛無之中浪費時間移動而已
而且這「其餘地方」的比例非常大,說99%一點都不誇張
為了吹數量而湊出這麼多星系與行星來,完全是在浪費資源
當然,反過來說只要優先逛那些大星球大城市
那就能體驗到FO4水準以上的巧妙地圖
主線與勢力支線經過的建築中有很多想不到的密道,提供解任務時的不同選項
3. BUG
我是不知道媒體與先行試玩的人收了多少
說本作BUG少根本是個大笑話
多到滿出來,還會不停閃退
我用XSX玩,四天以來閃退少說二十次,玩得很崩潰,跟這遊戲一樣崩潰
4. 讀取速度與幀數
前面已經提過讀取次數很多
如果全都只有0.1秒那還不至於玩到不耐煩
正是因為讀取微妙地有點久,進出星球都要讀個幾秒鐘
XSX幀數只有30,玩起來就是不太爽
5. 字幕
沒繁中,只有簡中,吞不下簡中那只能日文英文二選一
我看日文夠快所以影響不大
但這遊戲字幕實在太重要,光有這問題就很難推薦給別人玩
PC版可以簡轉繁,不完美但勉強能接受
日文翻譯其實翻得不怎麼好
他們家的幽默常常無辦法用跨越文化的方式去解讀,太難了
以上,星空玩到目前為止的感想,就先提到這,之後想到更多會再補充
大致上可以當成異塵餘生4的一次大改版,再套上全新世界觀的感覺
進步的地方不少,大多數持平,但也有些地方退步
最大的問題是地圖切太碎,導致讀取頻率過高
這種缺點只要玩一個小時就會察覺,接著能不能撐到第二個小時都是問題
熟悉後會稍微改善,但並沒有改善太多,在地圖中找光點依然很令人煩躁
其次是移動仰賴大量傳送,導致解任務的期間缺少在未知區域中探索的感覺
開放世界做成這樣實在不行,樂趣少了一大半
不過好險,至少主線支線任務水準很高,質與量兼具,全完成了再閒逛也不遲
最後,他們家的遊戲以往最起碼的樂趣是可以持續累積
看著自己的據點越來越充實,放滿好武器好裝備,與單純可愛的各式小物
口袋裡的錢多到數不完,可以在經濟上輾壓各路NPC,這種爽感無法取代
卻弄了個只繼承一部分的周回要素,會讓完美主義者抓狂
前兩天存錢組裝飛船,搭配海盜支線任務,還算好玩
直到前天在5ch看到多周目相關的風聲,說該盡早玩完第一輪比較好
才開始穿插玩玩主線,直到今天稍早跑完
果然一進入第二輪,我心愛的飛船,以及大量存款與好武器全沒了
目前還是摸摸鼻子創了新角重玩第一輪中
直衝主線,三個小時跑過七八成
準備之後繼承到第二輪就開始好好累積慢慢玩
玩十一輪實在太累人了