接觸這遊戲純屬意外
上一片遊戲太早殞落,AC6與星空發(fā)售前冒出空檔來(lái)
由於看朋友玩得挺開(kāi)心,才在8/11跟風(fēng)購(gòu)入
在這之前,DND相關(guān)小說(shuō)與遊戲我都沒(méi)有接觸過(guò)
稍微能沾到邊的,是卡普空的龍族教義
大概只有做成ARPG才會(huì)讓以往的我想玩
不過(guò)畢竟也曾玩過(guò)兩片闇龍紀(jì)元
其中的非即時(shí)戰(zhàn)鬥方式與本作有些相似
(當(dāng)然,陽(yáng)春許多,複雜程度不是同一個(gè)水準(zhǔn))
以及作為歐美RPG,無(wú)論是劇情或美術(shù)風(fēng)格等調(diào)性也都早就習(xí)慣
所以適應(yīng)起來(lái)毫無(wú)困難
於是,十天之內(nèi)就玩了一百個(gè)小時(shí)
然而距離主線玩完還有一步之遙,才剛抵達(dá)第三章後半的大地圖
根據(jù)之前兩章的經(jīng)驗(yàn),大概還要再二十個(gè)小時(shí)才能跑完
AC6發(fā)售前八成來(lái)不及,不如就先來(lái)寫文章好了
底下就來(lái)簡(jiǎn)單提一提玩到目前為止感受到的本作的優(yōu)缺點(diǎn)
以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧
一.優(yōu)點(diǎn)
1. 壓倒性的內(nèi)容份量
拿這點(diǎn)開(kāi)始,容易令人懷疑是不是品質(zhì)本身不足,才只好拿量說(shuō)嘴
但本作內(nèi)容量實(shí)在是太誇張的大
大到足以超越實(shí)際上也非常高的品質(zhì),成為必需第一個(gè)提起的優(yōu)點(diǎn)
本作總共分為三章
每一章光是逛地圖+解主線任務(wù)就三十個(gè)小時(shí)跑不掉
如果還花心思在解支線、翻箱倒櫃賺大錢、四處找隱藏通道,以及研究職業(yè)配裝上
那第一章玩?zhèn)€五十小時(shí)完全不成問(wèn)題,更悠哉的人玩到破百小時(shí)我也不意外
每當(dāng)覺(jué)得一個(gè)章節(jié)「總算跑過(guò)這些又大又多的地圖,任務(wù)也解得差不多,該到下一章了吧」
這遊戲就會(huì)再開(kāi)出新的地圖,接到新的任務(wù)來(lái)打我的臉
接著又得玩上十個(gè)小時(shí)才能跑到下一章去
然而都已經(jīng)這麼花時(shí)間了,回頭逛才又發(fā)現(xiàn)前面錯(cuò)過(guò)不少東西
每一章無(wú)論是地圖大小、主線支線任務(wù)、劇情量、新登場(chǎng)勢(shì)力與NPC數(shù)量
以這年頭的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),當(dāng)成一片遊戲來(lái)賣都完全不成問(wèn)題
不誇張地說(shuō),即使我花了一千六買第一章,也一定會(huì)盛讚其高品質(zhì)與及格的內(nèi)容份量
然而這遊戲竟然有三章,根本打壞業(yè)界行情
全部有三章就算了
這遊戲還會(huì)因?yàn)橹鹘欠N族與職業(yè),以及帶著的同伴組合不同
導(dǎo)致任務(wù)中的選項(xiàng)與對(duì)話不同
加上不同任務(wù)解法一變,也會(huì)使之後相關(guān)任務(wù)流程也跟著改變
這意味著有著重玩多輪的價(jià)值,而且恐怕還不是兩輪三輪就能看完全部
不照著攻略走,想靠自己玩到全成就,兩三百個(gè)小時(shí)跑不掉
這點(diǎn)與之前的法環(huán)相似,售價(jià)與內(nèi)容不成正比
製作團(tuán)隊(duì)因?yàn)橛袩崆榫瓦@樣燃燒自己反倒令人擔(dān)憂
寧可他們賣得稍微貴一點(diǎn)點(diǎn),每隔三年都能生出半片這水準(zhǔn)的遊戲,才能永續(xù)經(jīng)營(yíng)
2. 多樣種族選擇
不是普通的種族選擇
是種類多到很奇怪的種族選擇
本作創(chuàng)角能在十一個(gè)種族之間選擇
其中不少還能細(xì)分出亞種來(lái)
例如半精靈會(huì)因?yàn)檠y(tǒng)分成半高等精靈、半木精靈與半卓爾(類似黑暗精靈)
卓爾則因?yàn)樾叛龆殖闪_斯誓約卓爾,以及席德瑞恩卓爾
最過(guò)分的要屬龍裔,總共分成十種顏色,差異在於吐息與抗性的屬性種類
將亞種算為一種的話,本作總共有超過(guò)三十個(gè)種族可選
(好啦,其中十種是換色龍裔,但二十種依然非常驚人)
每種都有不同的種族天賦,導(dǎo)致可拿的武器種類與對(duì)不同職業(yè)的適性差異
除了種族以外,還必須選擇主角的出身背景
這些背景會(huì)決定角色的技能擅長(zhǎng)
例如騙子專門欺騙與行竊,貴族擅長(zhǎng)說(shuō)服人與歷史知識(shí)
這些技能擅長(zhǎng)將決定角色在地圖中探索,或在任務(wù)對(duì)話中做各種選擇時(shí)的適性
角色外表方面,臉與五官是綁死的,選擇也不多
聲音只有男女各四種,體型只有四種,身材比例四肢長(zhǎng)度也沒(méi)得調(diào)整
髮型種類倒很多,膚色髮色也是
能選擇生殖器外觀的遊戲我第一次碰到,不只能裝上另一個(gè)性別的,還有幾種外觀能挑
與職業(yè)不一樣,種族、背景與外表是天生的,無(wú)法改變
3. 多樣職業(yè)選擇
不是普通的職業(yè)選擇,是種類多到(ry
大的職業(yè)共有十二種
全部都能在育成過(guò)程中細(xì)分出不同的副職業(yè)
例如牧師分成生命、光明、詭術(shù)、知識(shí)、自然、風(fēng)暴與戰(zhàn)爭(zhēng)等七種領(lǐng)域
差異在於被動(dòng)技,像是能使用的武器種類,或補(bǔ)血時(shí)能多補(bǔ)
以及初期能使用的法術(shù)組合,像自然牧師能與動(dòng)物對(duì)話,詭術(shù)則會(huì)偽裝與魅惑
除了副職業(yè)外,還可以兼職
例如一個(gè)等級(jí)八的角色,除了可以將一種職業(yè),比方說(shuō)戰(zhàn)士,練到八等
也可以身兼多職,例如成為五等戰(zhàn)士兼三等盜賊
兼職的好處在於每個(gè)職業(yè)練到不同等級(jí)時(shí),能學(xué)到的主動(dòng)技與被動(dòng)技組合差異
其中有明顯強(qiáng)勢(shì)與否,例如五等戰(zhàn)士每回合能多動(dòng)一次
對(duì)很多近戰(zhàn)或物理相關(guān)的職業(yè)來(lái)說(shuō),兼職戰(zhàn)士都是個(gè)不錯(cuò)的選擇
當(dāng)然想要的話,也可以兼到三四個(gè)以上的職業(yè)
由於某些職業(yè)只要一等就能得到不錯(cuò)的技能組合,所以不需要練高也能發(fā)揮作用
全看打法決定,可玩可研究的非常多
4. 能力值分配
種族與職業(yè)先天有各自的能力值分配,不過(guò)能夠調(diào)整的幅度很大
能力值種類與效果分別為:
(1) 力量
大多數(shù)近戰(zhàn)武器的攻擊力與命中率
跳躍距離/高度
負(fù)重
(2) 敏捷
遠(yuǎn)戰(zhàn)武器與少部分近戰(zhàn)武器的攻擊力與命中率
戰(zhàn)鬥中能否先制攻擊
被敵人攻擊時(shí)的迴避率
(3) 體質(zhì)
總血量
(4) 智力
法師法術(shù)的命中率
(5) 感知
德魯伊、牧師與遊俠法術(shù)的命中率
(6) 魅力
法術(shù)士、術(shù)士、吟遊詩(shī)人與聖武士法術(shù)的命中率
上面列出來(lái)的效果只是最基本的
這些能力值與被動(dòng)技之間也有很多關(guān)聯(lián)
例如法師等級(jí)練高以後,智力也能補(bǔ)正在法術(shù)的攻擊力上
以及在各種場(chǎng)合中出現(xiàn)的「檢定」
(簡(jiǎn)單說(shuō),就是隨著特定能力值改變,使各種事件發(fā)生的機(jī)率增減)
例如當(dāng)角色移動(dòng)經(jīng)過(guò)結(jié)冰的地面時(shí),高敏捷角色滑倒的機(jī)率比較低
想要欺騙或說(shuō)服NPC時(shí),高魅力角色的成功率比較高
在探索時(shí),高智力角色能透過(guò)對(duì)歷史、宗教與自然的理解而更加容易得到線索
無(wú)論是探索、戰(zhàn)鬥與對(duì)話中,這些檢定包山包海
隨著角色能力值不同,遊戲體驗(yàn)也非常不同,值得多多嘗試
可以透過(guò)特殊道具或任務(wù)來(lái)提升能力
例如喝藥水可以暫時(shí)提升,打某些頭目或過(guò)任務(wù)時(shí)則能永久提升
遊戲中可以重點(diǎn)能力,付一百塊
錢不難賺,更可以將這付出去的一百塊再?gòu)腘PC那偷回來(lái),等於免費(fèi)
5. 多樣武器選擇
本作共有二十六種近戰(zhàn)武器與五種遠(yuǎn)戰(zhàn)武器
之所以分得那麼細(xì)
是因?yàn)椴煌N族不同職業(yè)天生能用的武器種類有差
其中又有一些大分類,例如「軍用武器」有長(zhǎng)劍、戰(zhàn)斧與重弩等
種族或職業(yè)只需要有「軍用武器擅長(zhǎng)」就能使用所有的軍用武器
每種武器都有獨(dú)自的特性
例如單手雙手之分,拿單手武器可以同時(shí)持盾,雙手武器則無(wú)法
也有可以單手或雙手拿的,稱為兩用,單手拿的優(yōu)點(diǎn)為可以持盾,雙手拿的優(yōu)點(diǎn)為傷害較高
以及是否可以投擲出去,像匕首、斧頭與標(biāo)槍就可以扔出去攻擊敵人,但需要花時(shí)間撿回
高稀有度的武器還會(huì)帶有被動(dòng)技或主動(dòng)技
並不是隨機(jī)生成,而是一把一把的獨(dú)特武器,有著獨(dú)自外觀與一大段背景說(shuō)明文字
武器取得途徑各式各樣
鍛造、寶箱開(kāi)出、任務(wù)報(bào)酬、商人販賣、殺敵報(bào)酬,從NPC身上偷得,甚至從NPC手上搶來(lái)都有
6. 多樣裝備選擇
頭、身、手、腳、項(xiàng)鍊、兩枚戒指、在營(yíng)地穿的便服與鞋子、內(nèi)衣
其中身體裝備提供最基本的防禦效果
分成服裝、輕甲、中甲與重甲
輕中重甲需要透過(guò)種族或職業(yè)取得的技能擅長(zhǎng)才能穿上並發(fā)揮效果
大致上,輕甲比一般服裝稍微提供高一點(diǎn)的防禦效果
中甲重甲再更高,但重量更重,且重甲往往有著難以匿蹤的負(fù)面效果
與武器一樣,稀有度稍高的各部位裝備都有著特殊效果
效果五花八門,追加主動(dòng)技被動(dòng)技,提升能力值,甚至將能力值固定在一定數(shù)值的
便服、鞋子與內(nèi)衣不會(huì)影響能力值與技能,純粹是外觀
想要不顯示頭部裝備?
想要穿著便服逛街與戰(zhàn)鬥?
想要穿著內(nèi)衣逛街與戰(zhàn)鬥?
想要裸體逛街與戰(zhàn)鬥?
全都辦得到,因?yàn)樯砩洗┑难b備可以自由選擇是否顯示
唯一辦不到的是裝備外觀幻化,倒是可以靠染色來(lái)稍微改變顏色就是了
與武器一樣,裝備的取得途徑也各式各樣
7. 花大量時(shí)間為主角選好職業(yè)、能力、武器與裝備後...
你還有三個(gè)同伴要分配要安排,這還只是隨時(shí)能帶在身邊的
能加入我方並帶出去一起探索、解任務(wù)與戰(zhàn)鬥的NPC總共有十位
其中六位在第一章就會(huì)加入,戲份很多
隨著個(gè)人任務(wù)展開(kāi),以及在其他任務(wù)中對(duì)玩家對(duì)話選項(xiàng)的反應(yīng)
能看出每位同伴過(guò)去的一大套背景設(shè)定,大多挺悲慘的
玩家能透過(guò)提升親密度,以及在對(duì)話與任務(wù)中的選擇
來(lái)達(dá)成這些同伴的目標(biāo),或使他們改變想法,找到新的人生意義
與這些同伴談戀愛(ài)完全沒(méi)有種族與性別的限制
同時(shí)進(jìn)行也不成問(wèn)題,偶爾還會(huì)看到彼此之間爭(zhēng)風(fēng)吃醋,得妥善處理
由於是真正的歐美遊戲,不是「歐美風(fēng)的日本遊戲」
該接吻該滾床單全都毫無(wú)遮掩,三點(diǎn)全露,真正給大人玩的成熟遊戲就該如此
當(dāng)然想關(guān)掉這些露骨表現(xiàn)也不成問(wèn)題,選項(xiàng)中有得選
8. NPC當(dāng)同伴不夠有意思?
本作能多人連線遊玩
不過(guò)我還沒(méi)嘗試過(guò)就是了
只知道並不是將自己的角色帶到朋友世界中
而是在朋友的世界中創(chuàng)一個(gè)屬於自己的新角色
職業(yè)裝備都得另外配之外,朋友不開(kāi)遊戲就無(wú)法玩這新角色
9. 旁白
說(shuō)話的語(yǔ)調(diào)速度等變化掌握得非常好,為整片遊戲增色不少
第二章有種敵人打死以後會(huì)留下一顆靈魂核心,其中有其生前的記憶
旁白在讀這些背景故事時(shí),那種又溫柔又慢的說(shuō)話方式
與那些亡者曾受到的身心痛苦形成強(qiáng)烈對(duì)比,令人毛骨悚然
其他時(shí)候大多都挺幽默的
說(shuō)服失敗時(shí)「你成功說(shuō)服警衛(wèi)該逮捕你」
賄賂成功時(shí)「擅闖禁區(qū)?哪來(lái)的禁區(qū)?你一直都很受歡迎」
10. 其他
其他難以歸類的簡(jiǎn)單一次提一提
(1) 有鍊金系統(tǒng),可以採(cǎi)集素材調(diào)合成藥水或炸彈
(2) 投擲道具很有意思,扔藥水救隊(duì)友或扔炸彈炸敵人
(3) 跳躍在探索地圖時(shí)很方便,用個(gè)法術(shù)消除落下傷害甚至能亂跳到遠(yuǎn)方低處
(4) 有三個(gè)難度可選,低難度下敵人傻傻的,非常親切,反過(guò)來(lái)說(shuō)高難度也相當(dāng)難
(5) 使用法術(shù)與動(dòng)物交談非常好玩,每隻動(dòng)物都很有個(gè)性
二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)
回合制策略遊戲
選取角色、移動(dòng)、攻擊、使用法術(shù)或道具
移動(dòng)與攻擊會(huì)消耗各種資源點(diǎn)數(shù)
耗光該角色的「行動(dòng)」與「附加行動(dòng)」這兩種資源點(diǎn)數(shù)後
選結(jié)束回合,輪到下一個(gè)角色的回合
敵我單位會(huì)隨敏捷來(lái)決定戰(zhàn)鬥開(kāi)始後的行動(dòng)順序,之後會(huì)按照這順序輪流跑
速度或敏捷高也不能多動(dòng),不過(guò)角色在自己的回合內(nèi)倒能透過(guò)各種技能來(lái)達(dá)成多動(dòng)
資源點(diǎn)數(shù)有每回合回復(fù)的,也有短休回復(fù)的,更有長(zhǎng)休才會(huì)回復(fù)的
短休,短暫休息,能恢復(fù)全隊(duì)一半生命值,以及部分技能使用次數(shù)
長(zhǎng)休,長(zhǎng)期休息,可完整恢復(fù)所有資源,包括兩次短休的額度,但需要消耗營(yíng)地補(bǔ)給
營(yíng)地補(bǔ)給是一種道具分類,大多是食物或飲料
給的量非常充足,正常玩法下不太需要擔(dān)心消耗光
長(zhǎng)休次數(shù)本身也沒(méi)有限制,大戰(zhàn)以前盡量長(zhǎng)休,補(bǔ)滿了再上比較好
透過(guò)長(zhǎng)休才能恢復(fù)的資源之一為法術(shù)的「環(huán)」
法術(shù)依習(xí)得的職業(yè)等級(jí)門檻分成不同的「環(huán)」級(jí)別
有一環(huán)能使用的法術(shù),有二環(huán)能使用的法術(shù)
三環(huán)四環(huán)五環(huán)一路上去,會(huì)隨著職業(yè)等級(jí)增加,最高六環(huán)
而這「一環(huán)」「二環(huán)」本身也是使用法術(shù)時(shí)消耗的資源名稱
隨著角色等級(jí)提高,環(huán)的最大值也會(huì)提升
例如高等級(jí)法師可能身上有五個(gè)一環(huán)、四個(gè)二環(huán)、三個(gè)三環(huán)、兩個(gè)四環(huán)、一個(gè)五環(huán)
意思就是在每次長(zhǎng)休之後,能夠使用五次一環(huán)法術(shù),四次二環(huán)法術(shù),以此類推
低環(huán)法術(shù)有些可以消耗更高的環(huán)來(lái)使用,藉此提升性能,但不是所有的都可以
反過(guò)來(lái)說(shuō)高環(huán)法術(shù)就只能消耗高環(huán)來(lái)發(fā)出
例如一環(huán)的冰刃術(shù)可以消耗五環(huán)發(fā)出,傷害會(huì)提高
三環(huán)的火球術(shù)則最低得消耗三環(huán),不可能消耗二環(huán)來(lái)使用
法術(shù)種類非常多,不同職業(yè)天生能學(xué)到的領(lǐng)域不一樣
此外也能透過(guò)道具「卷軸」來(lái)花錢習(xí)得,或在戰(zhàn)鬥中直接掏出來(lái)消耗使用
或是某些武器裝備上自帶的法術(shù),使用時(shí)不需消耗環(huán),是獨(dú)立計(jì)算
光說(shuō)到這,平時(shí)只玩ACT的人可能就有點(diǎn)不行了
但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)完
無(wú)論是移動(dòng)、攻擊、使用道具或法術(shù)
全都要顧及場(chǎng)地中形形色色的環(huán)境因素
例如在高處的單位對(duì)在低處的單位有利,會(huì)影響攻防的命中率
在暗處的單位對(duì)在亮處的單位有利,會(huì)影響攻防的命中率
地上有泥巴,會(huì)使移動(dòng)距離減半,得靠跳躍來(lái)避免
地上有油,會(huì)使角色滑倒,除非通過(guò)敏捷檢定
地上有點(diǎn)水看似不會(huì)怎樣,但角色沾濕了以後被電擊被冰凍的傷害都會(huì)提升
可以將敵人從三樓推到一樓使其受傷,甚至推下懸崖即死,再?gòu)?qiáng)都敵不過(guò)重力
不過(guò)推人必須通過(guò)力量檢定,力量差距太大會(huì)很難推成功
某些太重的敵人也無(wú)法推動(dòng)
蜘蛛網(wǎng)爬上去會(huì)降移動(dòng)距離,更得擔(dān)心被纏住跌倒
但反過(guò)來(lái)說(shuō)當(dāng)敵人站在上面時(shí),可以將蜘蛛網(wǎng)打破,讓敵人摔下去受傷
敵人有血量與抗性不奇怪,連蜘蛛網(wǎng)也有血量與抗性,甚至別人家中的衣櫥也有血量與抗性
打破衣櫥會(huì)讓裡面裝著的東西噴滿地,快撿
撿起箱子,放進(jìn)道具欄,之後戰(zhàn)鬥中拿出來(lái)堆三個(gè),跳上去就成了高處優(yōu)勢(shì)
撿起路邊屍體,放進(jìn)箱子,在戰(zhàn)鬥中用來(lái)扔敵人,會(huì)因?yàn)橹亓刻岣呤箓μ岣?/div>
撿起路邊屍體放回自家營(yíng)地,打開(kāi)他們的道具欄,可以當(dāng)成置物箱使用
整個(gè)世界,無(wú)論戰(zhàn)鬥中還戰(zhàn)鬥外,生物還是非生物,大小細(xì)節(jié)多到滿出來(lái)
玩家可以試圖用攻擊、道具與法術(shù)來(lái)與其互動(dòng)
製作團(tuán)隊(duì)也準(zhǔn)備了很多意料中與意料外的結(jié)果,讓人願(yuàn)意不斷嘗試
這種如同「與製作團(tuán)隊(duì)之間對(duì)話」一般的設(shè)計(jì)最令我愛(ài)不釋手,可以永遠(yuǎn)玩下去
那,為什麼這一點(diǎn)要放在「褒貶不一」?
因?yàn)閷?shí)在太複雜了,遠(yuǎn)超過(guò)某些人腦袋能處理的程度
我玩了一百個(gè)小時(shí)仍覺(jué)得自己還是個(gè)啥都不會(huì)的新手
戰(zhàn)鬥中發(fā)生的事情大概只有一半在我的預(yù)料之中
直到現(xiàn)在,這遊戲仍充滿著謎團(tuán)與魅力
2. 劇情
底下當(dāng)然有雷,不過(guò)精簡(jiǎn)非常多就是了
主角被長(zhǎng)著章魚臉的類人生物挾持,並塞入寄生蟲
與其他受害者合力將這生物組織構(gòu)成的飛船鬧到墜毀,這才脫身
由於這寄生蟲最終會(huì)讓宿主變成章魚人
主角得想辦法將寄生蟲取出,因此踏上旅途
一路上找到其他受害者,一一加入成為同伴
先找到收留魔人(長(zhǎng)得像半人半惡魔的種族)難民的德魯伊基地
雙方雖然暫時(shí)維持和平,但彼此之間的不滿升溫中
再多跑幾步會(huì)踏進(jìn)哥布林的營(yíng)地,他們信仰的新神看起來(lái)不太妙
還有個(gè)卓爾(黑暗精靈)女幹部在找德魯伊基地,準(zhǔn)備率領(lǐng)哥布林攻打
此外還有以你手中的神祕(mì)道具為目標(biāo)而行動(dòng)著的高傲戰(zhàn)鬥民族
大城市來(lái)的重要高官在一場(chǎng)火災(zāi)中被趁亂擄走
就在你以為這樣已經(jīng)夠多夠複雜的時(shí)候
不小心找到通往地底世界的通道,發(fā)現(xiàn)有灰矮人與蕈菇人之間的爭(zhēng)端
被灰矮人當(dāng)成奴隸對(duì)待的地侏想重獲自由
蕈菇人有兩個(gè)王因?yàn)橄胱叩穆肪€不同而在暗中較勁
神秘人物出現(xiàn)在全體受害者的夢(mèng)中,說(shuō)希望我們能多多運(yùn)用寄生蟲帶來(lái)的力量
到這邊為止只是第一章
抵達(dá)新地圖,滿地都是異樣的詛咒,踏入就會(huì)扣血
只能先靠火把來(lái)抵擋,努力撐到一間聚集著反抗組織的旅社
在此得知他們反抗的對(duì)象是個(gè)得到不死之力的將軍
他的據(jù)點(diǎn)正是第一章大多任務(wù)最終指向的目的地「月出之塔」
必須想辦法進(jìn)入,弄清楚寄生蟲背後的真相
這一路上接連遇到他手下的幹部級(jí)人物
有信奉邪神的外科醫(yī)生,將動(dòng)手術(shù)玩死病人當(dāng)成生涯職志
殭屍般的巨大酒保,金幣滿身的稅收官,全都怪得不成人型
也稍微得知將軍的過(guò)往,他之所以改信邪神,全是為了家人
另一方面,也可以穿過(guò)山間,抵達(dá)高傲戰(zhàn)鬥民族佔(zhàn)領(lǐng)的修院
此時(shí)得知神秘道具其實(shí)是他們用來(lái)抵抗章魚人的最終武器
因而強(qiáng)迫主角交出,不從的話只能開(kāi)打
此外主角一行人還在穿過(guò)墓穴後,於地底深處發(fā)現(xiàn)邪教神殿
通過(guò)層層考驗(yàn)後找到的關(guān)鍵道具竟然是個(gè)被囚禁著的天使
將其釋放後,這才湊齊足以與月出之塔為敵的條件
與將軍的決戰(zhàn)中,得知將軍其實(shí)只是三個(gè)首腦的其中一人
他們是被三位象徵著死亡的神所選上的,在世間的選民
靠偷來(lái)的強(qiáng)大魔法王冠控制住能夠使役寄生蟲的章魚人主腦
意圖製造戰(zhàn)亂,同時(shí)提供保護(hù),藉此奪得權(quán)力
主角一行人殺了將軍,奪得能夠向王冠下指令的三顆寶石之一
卻只能眼睜睜地看著另外兩位選民離去
到此為止是第二章
在大城市近郊紮營(yíng)休息,卻在晚上有敵人來(lái)襲
之前出現(xiàn)在夢(mèng)中的神秘人物求救,要主角一行人趕緊進(jìn)入傳送門
原來(lái)戰(zhàn)鬥民族神秘道具的力量其實(shí)是源自他們多年前以為已經(jīng)身亡的王子
他被現(xiàn)任女王封印在次元夾縫中,理由是他持有的特殊力量
在這力量的效果範(fàn)圍中,能使章魚人與寄生蟲不被主腦控制
神秘人物的真面目則是個(gè)勉強(qiáng)保持著過(guò)去自我的章魚人
他將這王子給困住,榨取他的力量來(lái)保護(hù)我方一行人,試圖向主腦發(fā)動(dòng)反擊
但同時(shí)也得抵抗來(lái)自戰(zhàn)鬥民族的攻擊,畢竟佔(zhàn)用了他們王子的力量
解了一大半謎團(tuán)後,接著主角一行人前往大城市「柏德之門」
目的是取得剩下的兩顆寶石,才能阻止邪神選民的陰謀
偏偏其中一位邪神選民靠寄生蟲控制高官,登上大位,正面衝突無(wú)法取勝
另一位選民則是個(gè)變形者,能變成別人的樣貌,處處都是危險(xiǎn),也無(wú)法主動(dòng)出擊
正煩惱著該從哪開(kāi)始著手,又出現(xiàn)地獄來(lái)的惡魔
提出一筆交易來(lái),要主角背叛章魚人,用他給予的道具將王子釋放,賣個(gè)人情
取而代之的,得將魔法王冠交給他,讓他當(dāng)上地獄之王
目前我的主角訂下與惡魔之間的契約,但又不太想背叛我方的章魚人
因此想要找到惡魔的家,撕毀契約,順便挖寶
到此為止第三章大概只跑了一半
以上只是我個(gè)人的選擇造成的劇情大致流程
隨著對(duì)話選項(xiàng)與任務(wù)解法不同,每個(gè)人玩到的會(huì)不太一樣
據(jù)說(shuō)大致上分成善良線與邪惡線,我跑的應(yīng)該是善良線
第一輪花了一百個(gè)小時(shí)還沒(méi)玩到結(jié)局,邪惡線不知道何時(shí)才能補(bǔ)
那
對(duì)話演出紮實(shí),連角色表情都一直在細(xì)微變化
多方陣營(yíng)各自盤算,還能透過(guò)對(duì)話選項(xiàng)與解任務(wù)順序來(lái)自由選擇
從個(gè)人到社會(huì)全都完整描寫的高水準(zhǔn)劇本為什麼沒(méi)放在優(yōu)點(diǎn)那?
當(dāng)然又是因?yàn)樘}雜,而且還非常長(zhǎng)
加上整套世界觀,從小說(shuō)與遊戲前作累積下來(lái)的東西太多太多
想要迅速進(jìn)入情況,必須大量閱讀遊戲內(nèi)的文件資料
願(yuàn)意這麼做的遊戲玩家比例可能不高
3. 人物畫風(fēng)
純正歐美畫風(fēng)
對(duì)只吃得下日式那套水汪汪大眼睛、不存在的鼻子與櫻桃小嘴的人來(lái)說(shuō)
每個(gè)角色都又老又醜
我是早早就看得很習(xí)慣
甚至覺(jué)得某些角色太美形,太譁眾取寵了
4. Woke
除了角色之間的戀愛(ài)自由外
第二章將軍女兒與被將軍囚禁的天使(外觀女,實(shí)際上天使有性別嗎?)是一對(duì)
由於主線劇情中兩人見(jiàn)到面時(shí)
一個(gè)被關(guān)了一百年以上,一個(gè)死去後一百年被復(fù)活,人事全非
與將軍之間的決戰(zhàn)一打完就乾柴烈火
聊個(gè)兩句就開(kāi)始「好啦你別再聊了我們要去享受彼此的肉體」連發(fā)
看人囉,也許有人覺(jué)得太露骨
5. 骰子演出
DND這整套最早是桌遊,戰(zhàn)鬥中計(jì)算命中迴避都靠扔骰子決定
戰(zhàn)鬥外無(wú)論探索還對(duì)話也都是
看角色能力值,決定骰子扔出來(lái)的結(jié)果從幾點(diǎn)以下是失敗,幾點(diǎn)以上是成功
接著扔骰子定勝負(fù),又要算能力值又得看運(yùn)氣,但基本上就是數(shù)學(xué)而已
化為電子遊戲理應(yīng)可以將骰子演出整個(gè)拔掉,只顯示機(jī)率即可
不過(guò)完全省略肯定又少了些味道
本作的處理方式為戰(zhàn)鬥中以機(jī)率顯示,狀態(tài)異常等戰(zhàn)鬥中事件則即時(shí)運(yùn)算演出
對(duì)話特殊選項(xiàng)與橇鎖之類的才拿出骰子來(lái)玩
我覺(jué)得這樣剛剛好
不過(guò)認(rèn)為太多或太少的人應(yīng)該都存在
6. 背包與道具
武器、裝備、藥水、卷軸、投擲物、營(yíng)地補(bǔ)給、文件書籍、鑰匙、任務(wù)道具,甚至敵我屍體
撿得到的東西種類繁多,且有重量限制,大多能拿去賣錢
道具的說(shuō)明文非常用心,文件書籍對(duì)喜歡閱讀的人來(lái)說(shuō)更是滿滿樂(lè)趣
大戰(zhàn)完一場(chǎng)之後滿地東西要撿要整理,初期還很期待,後期不缺錢就變得有點(diǎn)懶
主要是因?yàn)楸嘲姆诸惙绞接行┖?jiǎn)陋,整理起來(lái)很不方便
可以將物品標(biāo)記為「雜物」,能夠在商人處一鍵賣出
問(wèn)題是標(biāo)記雜物對(duì)手把來(lái)說(shuō)得往下多點(diǎn)幾次才能選
有些場(chǎng)合撿起物品的同時(shí)無(wú)法直接標(biāo)為雜物,必須撿起後打開(kāi)背包另外標(biāo)記
PC版能靠MOD改善就是,差不多該學(xué)著用了
7. 角色移動(dòng)速度
沒(méi)有馬匹之類的坐騎,更沒(méi)有載具
去哪都是雙腿萬(wàn)能,然而地圖誠(chéng)意太過(guò)頭,一張比一張大
第一次逛因?yàn)樘幪幱畜@喜,還不會(huì)枯燥
但為了解任務(wù)或單純重新探索,常常需要重複逛
這時(shí)就會(huì)嫌角色移動(dòng)太慢了
有傳送點(diǎn),但密度不高
有瞬間移動(dòng)類型的法術(shù),但要消耗資源
有跳躍,但平地移動(dòng)連續(xù)跳躍只會(huì)更慢,能靠跳加速的地方有限
8. 敵人有限
每張大地圖雖然能打的敵人種類與數(shù)量都多,但打完就乾了
不讓玩家原地練功,或是單純享受精心搭配並成形後的角色強(qiáng)度
必須花時(shí)間探索,努力找出可能還沒(méi)去過(guò)的區(qū)域,或許還有敵人沒(méi)打到
但即使如此還是有個(gè)限度,逛完殺完就必須往下一章前進(jìn)
然而每一章的敵人數(shù)量都不是無(wú)限的,能體驗(yàn)到的戰(zhàn)鬥場(chǎng)次也同理
想要多體驗(yàn)戰(zhàn)鬥,只能重開(kāi)新的一輪
也沒(méi)有繼承要素,每一輪都從零開(kāi)始
當(dāng)然,這比較像是我這個(gè)沒(méi)怎麼玩過(guò)這類型遊戲的人的吹毛求疵
當(dāng)年闇龍紀(jì)元2也是打完主線以後就沒(méi)東西可打,只能重新創(chuàng)角再玩一輪
9. 主線推進(jìn)後部分地圖無(wú)法回頭逛
第一章到第二章一半左右的進(jìn)度這段是做得最好的
第一章地面、第一章地底、第二章月塔、第二章山間
總共四張大地圖與眾多小地圖可隨時(shí)回去探索
主線支線任務(wù)也妥善分配在其中,有一定的順序自由
不過(guò)到第二章後半某個(gè)進(jìn)度之後
就無(wú)法回到第一章地圖,甚至第二章的修道院也不能去
進(jìn)入第三章以後更是只剩第三章的地圖可逛,第一章與第二章地圖完全消失
可以理解這是為了讓劇情推進(jìn)之後,主線與支線之間不能產(chǎn)生矛盾
必須控制玩家能回頭逛的區(qū)域,但玩起來(lái)就稍微有點(diǎn)遺憾
當(dāng)然每次會(huì)讓玩家無(wú)法回頭逛以前都有訊息提示,這方面有做足
只能當(dāng)成這遊戲就是設(shè)計(jì)成讓玩家一輪又一輪重玩的吧
10. 手把操控模式
雖然玩的是PC版
但我超過(guò)二十五年沒(méi)用鍵鼠玩遊戲,所以還是接手把在玩
只能說(shuō)勉強(qiáng)能玩,不少操控上的細(xì)節(jié)辦不到
UI與選單樣式也會(huì)跟著改變,手把模式下的整體精緻度差了一截
RB按下以後的角色行動(dòng)轉(zhuǎn)盤太多太花,想使用藥水卷軸投擲物時(shí)很不方便
不過(guò)以這種玩法的遊戲來(lái)說(shuō),只要有顧及常用功能就算及格了
當(dāng)發(fā)現(xiàn)十字鍵按個(gè)上就能跳躍時(shí),我高興得不得了
大概前二十個(gè)小時(shí)都只會(huì)連按兩三下RB再推類比按A,慢得要命
三.缺點(diǎn)
1. 讀取速度
應(yīng)該是因?yàn)閳?chǎng)景物件很多,而且每次都是一次讀取一大片地圖
讀取相當(dāng)慢
由於這遊戲處處充滿機(jī)率,可以透過(guò)SL來(lái)拚一拚
雖說(shuō)有人主張不該這樣玩,讀取速度快了只會(huì)助長(zhǎng)這種行為
但單機(jī)遊戲嘛,這樣玩也沒(méi)礙到其他人,這點(diǎn)自由總該有
然而擋在其中的高牆就是讀取速度了
2. 幀數(shù)
同樣因?yàn)閳?chǎng)景物件多且一次讀取一大片地圖
第一章還沒(méi)什麼問(wèn)題
第二章進(jìn)入敵我方據(jù)點(diǎn)就開(kāi)始有點(diǎn)掉幀
第三章進(jìn)入大城市後更是慘,連30都保不住
調(diào)低畫面表現(xiàn)也改善不多,總之就是我的電腦還不夠力,不知道之後家機(jī)版本表現(xiàn)如何
3. 視角
最靠近的狀態(tài)不夠近,最遠(yuǎn)的狀態(tài)不夠遠(yuǎn)
而且用手把玩的話
右類比往前後推同時(shí)是放大縮小與調(diào)整俯瞰角度,何時(shí)是哪種全看遊戲心情
無(wú)論是戰(zhàn)鬥中、探索中,或單純想把角色放大一點(diǎn)來(lái)欣賞時(shí)
全都卡卡的,還能做得更好
同樣,PC版也能靠MOD來(lái)改善這問(wèn)題就是了
4. 字幕翻譯
粗暴的簡(jiǎn)轉(zhuǎn)繁,保留非常多對(duì)岸獨(dú)特用語(yǔ)或轉(zhuǎn)繁體時(shí)轉(zhuǎn)失敗的字
「凌亂的雞」「幹香腸」「交互」「下麵」「土豆」
身為自豪的O語(yǔ)警察大學(xué)長(zhǎng),我看得出來(lái)的問(wèn)題比一般人來(lái)得多
不過(guò)似乎持續(xù)在靠更新改善中
我第一次玩第一章時(shí)看到的「空穀」在開(kāi)第二個(gè)角色時(shí)已經(jīng)修改為「空谷」
只希望能盡快多修正一些了
此外種族的翻譯有些地方混淆了
Devil與Demon
一個(gè)魔鬼一個(gè)惡魔,常常混著用,太不專業(yè)
音譯的用字也有些前後不一致
5. 主機(jī)平臺(tái)
目前只有PC版可玩,電腦得夠好才能跑得順
PS5版本九月發(fā)售,XBOX則至少要等到明年
XBOX之所以慢,說(shuō)是因?yàn)榧矣脵C(jī)版本會(huì)支援分割畫面雙人遊玩
XSX的性能當(dāng)然足夠,但XSS要做到就比較困難,要多花時(shí)間調(diào)整
偏偏在微軟政策的影響下,不允許遊戲在XSX與XSS之間有著功能或發(fā)售日上的區(qū)別
所以就只能慢慢等了
當(dāng)然這並不是遊戲本身的缺點(diǎn),全是微軟的問(wèn)題
不過(guò)等明年XBOX版本發(fā)售我應(yīng)該會(huì)再買一次支持,順便與朋友連線吧
PS5版則撞上AC6與星空,之後有空檔或許會(huì)買
認(rèn)真覺(jué)得該買三次,才對(duì)得起份量如同三片所謂3A級(jí)大作的這片遊戲
以上,柏德之門3玩到目前為止的感想,就先提到這,之後想到更多會(huì)再補(bǔ)充
在玩過(guò)這片以前,我認(rèn)為王淚GOTY很穩(wěn)
玩過(guò)以後,真不覺(jué)得穩(wěn)
有著一張接一張地貌相差極大的大地圖,以及戰(zhàn)鬥與探索的精緻細(xì)節(jié)
再加上精采豐富劇情,與可以開(kāi)十人後宮的戀愛(ài)AVG要素
從創(chuàng)角到戰(zhàn)鬥到劇情更有多種自由選擇的餘地,能夠多輪重複遊玩
所有這篇文章提到的都只是皮毛,只是以管窺天
是我這小小新手在短暫的一百個(gè)小時(shí)內(nèi)勉強(qiáng)體會(huì)到的
雖然還不完整,但也足以看出製作團(tuán)隊(duì)花了多少時(shí)間、心血與熱情在上面
要不是戰(zhàn)鬥方式比較小眾,要不是世界觀門檻太高,要不是這廠商名氣不大
這遊戲應(yīng)該要再賣個(gè)千萬(wàn)片才對(duì)得起它的品質(zhì)與份量
我很少在文章中直接這樣說(shuō)
但我真的希望能有更多人給它個(gè)機(jī)會(huì),這年頭這麼有良心的好遊戲?qū)嵲谔币?jiàn)了
希望能趕在AC6發(fā)售前玩完
之後還得熬夜才來(lái)得及在星空發(fā)售前玩完AC6
充實(shí)過(guò)頭了,有種回到PS2時(shí)代的感覺(jué)